Spike Chunsoft 向西方市场的战略扩张,同时忠于其核心粉丝群,由首席执行官 Yasuhiro Iizuka 领导。 他的评论揭示了一种谨慎而雄心勃勃的类型多元化方法。
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,如弹丸论破和零逃脱,Spike Chunsoft正在规划一条谨慎的扩张路线。 在最近接受 AUTOMATON 采访时,首席执行官 Yasuhiro Iizuka 概述了这一策略。
饭冢强调了工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的优势,同时承认希望将其类型范围扩大到冒险游戏之外。 然而,这种方法将会被衡量。 他强调要在西方市场采取“缓慢而深思熟虑的步骤”,排除突然转向 FPS 或格斗游戏等类型的可能性,并表示此举超出了他们的专业领域。
虽然 Spike Chunsoft 的声誉建立在“动漫风格”叙事游戏之上,但其产品组合已经展示了一定程度的类型探索。 其中包括涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的《马里奥与索尼克》)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),以及在日本出版流行的西方作品(极乐迪斯科:The Final Cut, PS4 版《赛博朋克 2077》 以及 巫师 系列)。
饭冢的主要关注点仍然是粉丝满意度。 他重申了培养忠实粉丝群的愿望,旨在创建一个让玩家“访问一次并不断回来”的工作室。 这一承诺包括提供粉丝想要的游戏,同时还加入“一些惊喜”以保持他们的参与度。
虽然具体细节尚未公开,但饭冢对粉丝群的奉献是显而易见的。 他强调了不要背叛长期支持者信任的重要性,并强调他们对工作室成功的关键作用。