Rumah > Berita > Danganronpa Devs Berharap untuk Meneroka Genre Lain Sambil Melayani Pangkalan Peminat Teras

Danganronpa Devs Berharap untuk Meneroka Genre Lain Sambil Melayani Pangkalan Peminat Teras

Pengembangan strategik Spike Chunsoft ke dalam pasaran Barat, sambil kekal setia kepada asas peminat terasnya, diterajui oleh Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka. Komen beliau mendedahkan pendekatan berhati-hati namun bercita-cita tinggi untuk kepelbagaian genre. Spike Chunsoft: Mengimbangi Pertumbuhan dan Kesetiaan Peminat Perluasan Barat yang Terukur
By Dylan
Jan 24,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbasePeluasan strategik Spike Chunsoft ke pasaran Barat, sambil kekal setia kepada asas peminat terasnya, diterajui oleh Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka. Komen beliau mendedahkan pendekatan yang berhati-hati namun bercita-cita tinggi terhadap kepelbagaian genre.

Spike Chunsoft: Mengimbangi Pertumbuhan dan Kesetiaan Peminat

Peluasan Barat Terukur

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseTerkenal dengan permainan didorong naratifnya yang tersendiri seperti Danganronpa dan Zero Escape, Spike Chunsoft sedang mencatatkan perkembangan yang teliti. Dalam temu bual BitSummit Drift dengan AUTOMATON baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka menggariskan strategi ini.

Iizuka menyerlahkan kekuatan studio dalam "kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime khusus Jepun," sambil mengakui keinginan untuk meluaskan skop genrenya melangkaui permainan pengembaraan. Pendekatan, bagaimanapun, akan diukur. Dia menekankan komitmen untuk "langkah perlahan dan bertimbang rasa" dalam pasaran Barat, menolak peralihan mendadak ke dalam genre seperti FPS atau permainan pertarungan, dengan menyatakan bahawa langkah sedemikian akan berada di luar bidang kepakaran mereka.

Walaupun reputasi Spike Chunsoft dibina pada permainan naratif "gaya anime", portfolionya sudah menunjukkan tahap penerokaan genre. Ini termasuk terjun ke dalam sukan (Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016), pertarungan (Lompat Force), dan gusti (Gusti Fire Pro), sebagai serta menerbitkan tajuk Barat yang popular di Jepun (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 untuk PS4, dan siri Witcher).

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseFokus utama Iizuka, bagaimanapun, kekal kepuasan peminat. Dia mengulangi hasrat untuk memupuk peminat setia, bertujuan untuk mewujudkan studio di mana pemain "melawat sekali dan terus kembali." Komitmen ini melibatkan penyampaian permainan yang diingini peminat sambil turut menyertakan "beberapa kejutan" untuk memastikan mereka sentiasa terlibat.

Walaupun butirannya masih tidak didedahkan, dedikasi Iizuka kepada pangkalan peminat adalah jelas. Dia menekankan kepentingan untuk tidak mengkhianati kepercayaan penyokong lama, menekankan peranan penting mereka dalam kejayaan studio.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved