Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển Danganronpa hy vọng khám phá các thể loại khác trong khi phục vụ lượng người hâm mộ cốt lõi

Nhà phát triển Danganronpa hy vọng khám phá các thể loại khác trong khi phục vụ lượng người hâm mộ cốt lõi

Chiến lược mở rộng chiến lược của Spike Chunsoft sang các thị trường phương Tây, trong khi vẫn giữ vững lượng người hâm mộ cốt lõi của mình, do Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka dẫn đầu. Nhận xét của ông cho thấy một cách tiếp cận thận trọng nhưng đầy tham vọng trong việc đa dạng hóa thể loại. Spike Chunsoft: Cân bằng giữa tăng trưởng và lòng trung thành của người hâm mộ Sự mở rộng về phía Tây được đo lường
By Dylan
Jan 24,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseChiến lược mở rộng sang thị trường phương Tây của Spike Chunsoft trong khi vẫn giữ vững lượng người hâm mộ cốt lõi của mình, do Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka dẫn đầu. Nhận xét của ông cho thấy cách tiếp cận thận trọng nhưng đầy tham vọng trong việc đa dạng hóa thể loại.

Spike Chunsoft: Cân bằng giữa tăng trưởng và lòng trung thành của người hâm mộ

Mở rộng về phía Tây được đo lường

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseĐược biết đến với các trò chơi có cốt truyện đặc biệt như DanganronpaZero Escape, Spike Chunsoft đang vạch ra lộ trình mở rộng thận trọng. Trong cuộc phỏng vấn BitSummit Drift gần đây với AUTOMATON, Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka đã phác thảo chiến lược này.

Iizuka nhấn mạnh điểm mạnh của studio về "nội dung liên quan đến các nền văn hóa nhóm nhỏ và anime của Nhật Bản", đồng thời thừa nhận mong muốn mở rộng phạm vi thể loại của mình ra ngoài các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, cách tiếp cận sẽ được đo lường. Ông nhấn mạnh cam kết thực hiện "những bước đi chậm rãi và cân nhắc" tại thị trường phương Tây, loại trừ sự chuyển đổi đột ngột sang các thể loại như FPS hoặc game đối kháng, đồng thời tuyên bố rằng động thái như vậy sẽ nằm ngoài lĩnh vực chuyên môn của họ.

Mặc dù danh tiếng của Spike Chunsoft được xây dựng dựa trên các trò chơi kể chuyện "kiểu anime", danh mục đầu tư của nó đã thể hiện mức độ khám phá thể loại này. Điều này bao gồm việc lấn sân sang thể thao (Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016), chiến đấu (Jump Force) và đấu vật (Fire Pro Wrestling), cũng như cũng như xuất bản các tựa game nổi tiếng của phương Tây tại Nhật Bản (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 cho PS4 và dòng Witcher).

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseTuy nhiên, trọng tâm chính của Iizuka vẫn là sự hài lòng của người hâm mộ. Anh ấy nhắc lại mong muốn nuôi dưỡng một lượng người hâm mộ trung thành, nhằm tạo ra một studio nơi người chơi “ghé thăm một lần và tiếp tục quay lại”. Cam kết này liên quan đến việc cung cấp những trò chơi mà người hâm mộ mong muốn đồng thời kết hợp "một số điều bất ngờ" để thu hút họ tham gia.

Mặc dù thông tin cụ thể vẫn chưa được tiết lộ nhưng sự cống hiến của Iizuka cho cộng đồng người hâm mộ là rất rõ ràng. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc không phản bội lòng tin của những người ủng hộ lâu năm, nhấn mạnh vai trò quan trọng của họ đối với thành công của studio.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved