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डंगनरोन्पा देव्स को उम्मीद है कि वे मुख्य प्रशंसकों की जरूरतों को पूरा करते हुए अन्य शैलियों का भी पता लगाएंगे

पश्चिमी बाजारों में स्पाइक चुन्सॉफ्ट के रणनीतिक विस्तार का नेतृत्व, अपने मूल प्रशंसक आधार के प्रति सच्चा रहते हुए, सीईओ यासुहिरो इज़ुका द्वारा किया जाता है। उनकी टिप्पणियाँ शैली विविधीकरण के प्रति एक सतर्क लेकिन महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण को प्रकट करती हैं। स्पाइक चुनसॉफ्ट: विकास और प्रशंसक वफादारी को संतुलित करना एक मापा पश्चिमी विस्तार
By Dylan
Jan 24,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseपश्चिमी बाजारों में स्पाइक चुन्सॉफ्ट का रणनीतिक विस्तार, अपने मूल प्रशंसक आधार के प्रति सच्चे रहते हुए, सीईओ यासुहिरो इज़ुका द्वारा संचालित है। उनकी टिप्पणियाँ शैली विविधीकरण के प्रति एक सतर्क लेकिन महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण को प्रकट करती हैं।

स्पाइक चुनसॉफ्ट: विकास और प्रशंसक वफादारी को संतुलित करना

एक मापा पश्चिमी विस्तार

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseअपने विशिष्ट कथा-संचालित गेम जैसे डंगनरोंपा और ज़ीरो एस्केप के लिए जाना जाता है, स्पाइक चुन्सॉफ्ट सावधानीपूर्वक विस्तार की योजना बना रहा है। ऑटोमेटन के साथ हाल ही में बिटसमिट ड्रिफ्ट साक्षात्कार में, सीईओ यासुहिरो इज़ुका ने इस रणनीति की रूपरेखा तैयार की।

इज़ुका ने साहसिक खेलों से परे अपनी शैली के दायरे को व्यापक बनाने की इच्छा को स्वीकार करते हुए "जापान की विशिष्ट उपसंस्कृतियों और एनीमे से संबंधित सामग्री" में स्टूडियो की ताकत पर प्रकाश डाला। हालाँकि, दृष्टिकोण को मापा जाएगा। उन्होंने पश्चिमी बाजार में "धीमे और विचारशील कदम" की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, एफपीएस या फाइटिंग गेम्स जैसी शैलियों में अचानक बदलाव को खारिज करते हुए कहा कि ऐसा कदम उनकी विशेषज्ञता के क्षेत्र से बाहर होगा।

जबकि स्पाइक चुन्सॉफ्ट की प्रतिष्ठा "एनीमे-शैली" कथा खेलों पर बनी है, इसका पोर्टफोलियो पहले से ही शैली अन्वेषण की एक डिग्री प्रदर्शित करता है। इसमें खेल में प्रवेश (रियो 2016 ओलंपिक खेलों में मारियो और सोनिक), लड़ाई (जंप फोर्स), और कुश्ती (फायर प्रो रेसलिंग) शामिल हैं, जैसे साथ ही जापान में लोकप्रिय पश्चिमी शीर्षक प्रकाशित करना (डिस्को एलीसियम: द फाइनल कट, पीएस4 के लिए साइबरपंक 2077, और विचर श्रृंखला)।

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseइज़ुका का प्राथमिक ध्यान, प्रशंसक संतुष्टि पर रहता है। उन्होंने एक वफादार प्रशंसक आधार विकसित करने की इच्छा दोहराई, जिसका लक्ष्य एक ऐसा स्टूडियो बनाना है जहां खिलाड़ी "एक बार आएं और वापस आते रहें।" इस प्रतिबद्धता में प्रशंसकों के पसंदीदा गेम उपलब्ध कराने के साथ-साथ उन्हें व्यस्त रखने के लिए "कुछ आश्चर्य" भी शामिल करना शामिल है।

हालांकि विवरण अज्ञात है, इज़ुका का फैनबेस के प्रति समर्पण स्पष्ट है। उन्होंने स्टूडियो की सफलता में उनकी महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देते हुए, लंबे समय से समर्थकों के विश्वास को धोखा न देने के महत्व को रेखांकित किया।

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