বাড়ি > খবর > Danganronpa Devs আশা করে যে মূল ফ্যানবেসকে ক্যাটারিং করার সময় অন্যান্য ঘরানার অন্বেষণ করবে
পশ্চিমের বাজারে স্পাইক চুনসফ্টের কৌশলগত সম্প্রসারণ, এর মূল ফ্যানবেসের সাথে সত্য থাকা সত্ত্বেও, প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা ইয়াসুহিরো আইজুকা। তার মন্তব্য শৈলী বৈচিত্র্যের জন্য একটি সতর্ক অথচ উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে৷
Danganronpa এবং জিরো এস্কেপ এর মত স্বতন্ত্র বর্ণনা-চালিত গেমের জন্য পরিচিত, স্পাইক চুনসফট সতর্কতার সাথে সম্প্রসারণের একটি কোর্স নির্ধারণ করছে। AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাৎকারে, CEO Yasuhiro Iizuka এই কৌশলটির রূপরেখা দিয়েছেন৷
Iizuka "জাপানের বিশেষ উপ-সংস্কৃতি এবং অ্যানিমে সম্পর্কিত বিষয়বস্তুতে" স্টুডিওর শক্তিগুলিকে হাইলাইট করেছে এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমের বাইরেও এর জেনারের পরিধিকে প্রসারিত করার ইচ্ছা স্বীকার করেছে। পদ্ধতি, যাইহোক, পরিমাপ করা হবে. তিনি পশ্চিমা বাজারে "ধীরগতির এবং চিন্তাশীল পদক্ষেপের" প্রতিশ্রুতিকে জোর দিয়েছিলেন, FPS বা ফাইটিং গেমের মতো জেনারে হঠাৎ পরিবর্তনকে অস্বীকার করে বলেছেন যে এই ধরনের পদক্ষেপ তাদের দক্ষতার ক্ষেত্রের বাইরে হবে৷
যদিও স্পাইক চুনসফটের খ্যাতি "অ্যানিম-স্টাইল" ন্যারেটিভ গেমের উপর নির্মিত, এর পোর্টফোলিও ইতিমধ্যেই বেশ কিছু জেনার অন্বেষণ প্রদর্শন করে। এর মধ্যে রয়েছে খেলাধুলা (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার প্রো রেসলিং), যেমন পাশাপাশি জাপানে জনপ্রিয় পাশ্চাত্য শিরোনাম প্রকাশ করা (Disco Elysium: The Final কাট, PS4 এর জন্য Cyberpunk 2077, এবং Witcher সিরিজ)।
Iizuka-এর প্রাথমিক ফোকাস, যাইহোক, ভক্তদের সন্তুষ্টি রয়ে গেছে। তিনি একটি অনুগত ফ্যানবেস গড়ে তোলার আকাঙ্ক্ষা পুনর্ব্যক্ত করেছেন, একটি স্টুডিও তৈরি করার লক্ষ্য যেখানে খেলোয়াড়রা "একবার যান এবং ফিরে আসতে থাকুন।" এই প্রতিশ্রুতিতে গেমের অনুরাগীরা যা চান তা সরবরাহ করার সাথে সাথে তাদের নিযুক্ত রাখতে "কিছু সারপ্রাইজ" অন্তর্ভুক্ত করা জড়িত৷
যদিও সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি অপ্রকাশিত থাকে, ফ্যানবেসের প্রতি Iizuka-এর উত্সর্গ স্পষ্ট৷ তিনি স্টুডিওর সাফল্যে তাদের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়ে দীর্ঘদিনের সমর্থকদের বিশ্বাসের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা না করার গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছেন।