บ้าน > ข่าว > ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ข้อเสนอแนะจากการทดสอบ 2XKO Alpha: ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างจริงจัง Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะสำรวจว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร ปรับปรุงกลไกของเกมตามผลตอบรับการทดสอบ ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและปรับปรุงโหมดการฝึกสอน Shaun Rivera หัวหน้า 2XKO ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ซู
By Stella
Jan 07,2025

ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างจริงจัง

<>

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะสำรวจว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationปรับปรุงกลไกของเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและปรับปรุงโหมดการฝึกสอน

หัวหน้าทีม 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และเตรียมโหมดการฝึกฝนเพื่อดูว่าผู้เล่นจะใช้เกมได้อย่างเต็มศักยภาพอย่างไร" พวกเขายังสามารถทำคอมโบได้ไม่จำกัดเพื่อควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวร่ายกย่องคอมโบโดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานานนั้นไม่เหมาะ" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "การสังหารครั้งเดียว" (เช่น การโค่นคู่ต่อสู้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม) ในขณะที่ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาลักษณะของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและรุนแรง พวกเขาก็ต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบปัจจุบันบางคอมโบที่ทำให้เกิดการสังหารในนัดเดียวนั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่ยาวเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินคำติชมว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้น โปรดคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”

ทีมพัฒนากำลังพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ที่ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

แม้จะมีเสียงตอบรับ แต่ผู้เล่น 2XKO ก็ยังคงกระตือรือร้น

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องปรับปรุงข้อบกพร่องบางประการอย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved