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Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération

Retour sur le test 2XKO Alpha : l'équipe de développement prend au sérieux les opinions des joueurs L’Alpha Lab de 2XKO n’est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes. Améliorer les mécanismes de jeu en fonction des retours des tests Les joueurs réclament des ajustements de combo et un mode didacticiel amélioré Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab. Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes. Rivera a écrit dans son tweet : « Nous sommes ravis d'avoir Xu
By Stella
Jan 07,2025

Retour sur le test 2XKO Alpha : L'équipe de développement prend au sérieux les avis des joueurs

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.

Améliorer les mécanismes de jeu en fonction des retours des tests

Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.

Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a écrit dans son tweet : "Nous étions ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et nous nous sommes assurés de proposer un mode d'entraînement pour voir comment les joueurs utiliseraient le jeu à son plein potentiel." Ils peuvent même effectuer des combos illimités pour contrôler efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.

Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas idéales ».

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos « one-hit kill » (c'est-à-dire mettre KO un adversaire directement en pleine santé). Même si l'équipe de développement vise à maintenir la nature rapide et explosive du jeu, elle souhaite également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera admet que certains des combos actuels qui aboutissent à des éliminations en un seul coup sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.

En plus des soucis de combos trop longs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire ou même meilleur que Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, donc veuillez vous attendre à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »

L'équipe de développement cherche activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

Malgré les retours, les joueurs de 2XKO restent enthousiastes

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.

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