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2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

2XKO 알파 테스트 피드백: 개발팀은 플레이어의 의견을 진지하게 받아들입니다. 2XKO의 Alpha Lab은 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 많은 플레이어 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결하는지 살펴보겠습니다. 테스트 피드백을 기반으로 게임 메커니즘을 개선합니다. 플레이어는 콤보 조정 및 향상된 튜토리얼 모드를 요구합니다. 2XKO의 Shaun Rivera 대표는 Twitter(X)를 통해 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다. 리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 만큼 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다. Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 썼습니다. "우리는 Xu를 갖게 되어 기쁩니다.
By Stella
Jan 07,2025

2XKO 알파 테스트 피드백: 개발팀은 플레이어의 의견을 진지하게 받아들입니다

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO의 Alpha Lab 테스트는 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결하는지 살펴보겠습니다.

테스트 피드백을 기반으로 게임 메커니즘 개선

플레이어들은 콤보 조정과 튜토리얼 모드 개선을 요구합니다

2XKO의 수장인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 현재 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.

리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 만큼 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.

Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 썼습니다. "우리는 많은 플레이어에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하게 되어 기뻤으며 플레이어가 게임을 최대한 활용하는 방법을 확인하기 위해 훈련 모드를 제공했습니다." 그들은 상대를 효과적으로 제어하기 위해 무제한 콤보를 수행할 수도 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.

Rivera는 콤보를 '매우 창의적'이라고 칭찬했지만, '오랜 기간 동안 컨트롤이 낮거나 전혀 없는 경험을 하는 것은 이상적이지 않습니다."라고 강조했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 "원 히트 킬" 콤보(예: 체력이 가득 찬 상태에서 상대를 직접 KO시키는 것)의 빈도가 감소하는 것입니다. 개발팀은 게임의 빠른 진행과 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 삼는 동시에 경기의 균형과 참여도가 유지되기를 원합니다.

Rivera는 현재 한 번의 적중으로 죽이는 콤보 중 일부가 "예상"된 것이라고 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "원 히트 킬"은 달성하기 위해 뛰어난 기술과 자원이 필요한 특별한 결과여야 합니다.

너무 긴 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상대적으로 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전 과제라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid'와 'BlazBlue: Cross Tag Battle'의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.

리베라는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전이므로, 앞으로는 크게 개선될 것으로 기대해 주세요.”

개발팀은 2XKO 개선을 ​​위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근 Reddit에 게시된 한 튜토리얼 팀원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 게시물에서 알 수 있듯이 개발팀은 2XKO 개선을 ​​위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.

피드백에도 불구하고 열정적인 2XKO 선수들

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 "19시간 동안 연속으로 2XKO를 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 테스트 첫날에는 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.

이 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 비공개 알파 테스트 중입니다. 분명히 몇 가지 단점에 대한 개선이 필요하지만, 인상적인 Twitch 시청률과 대규모 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있음을 보여주는 강력한 지표입니다.

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