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2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファテストのフィードバック: 開発チームはプレイヤーの意見を真摯に受け止めます 2XKO の Alpha Lab はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでに多くのプレイヤーからのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。 テストのフィードバックに基づいてゲームの仕組みを改善する プレイヤーはコンボの調整とチュートリアルモードの改善を求めています 2XKO の責任者であるショーン・リベラ氏は Twitter (X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。 ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。 リベラは自身のツイートで次のように書いている。
By Stella
Jan 07,2025

2XKO アルファテストのフィードバック: 開発チームはプレイヤーの意見を真剣に受け止めます

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてから 4 日間しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。

テストのフィードバックに基づいてゲームの仕組みを改善します

プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています

2XKO の責任者であるショーン・リベラは Twitter (X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラはツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供できることに興奮しており、プレイヤーがゲームを最大限に活用する方法を確認できるようにトレーニング モードを提供するようにしました。」無制限のコンボを実行して、対戦相手を効果的にコントロールすることもできます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏はコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたってコントロールが低い、またはゼロの経験は理想的ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (つまり、完全な体力から直接対戦相手を KO する) の頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的な性質を維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスと魅力を維持したいとも考えています。

リベラは、一撃必殺をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。

長すぎるコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、複雑な 6 ボタンの入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the と同等かそれ以上であると述べました。グリッド』と『ブレイブルー クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。今後大幅に改善されることを期待してください。」

開発チームは 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

フィードバックにもかかわらず、2XKO プレーヤーは依然として熱意を持っています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの欠点を改善する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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