2XKO अल्फा परीक्षण प्रतिक्रिया: विकास टीम खिलाड़ियों की राय को गंभीरता से लेती है
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और पहले से ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह आलेख पता लगाएगा कि 2XKO इन मुद्दों को कैसे संबोधित करता है।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेम मैकेनिक्स में सुधार करें
2XKO के प्रमुख शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) के माध्यम से घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "हम कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक जल्दी पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित थे और यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रशिक्षण मोड प्रदान किया कि खिलाड़ी अपनी पूरी क्षमता से खेल का उपयोग कैसे करेंगे।" वे अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करने के लिए असीमित संयोजन भी कर सकते हैं। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे वे प्रतिद्वंद्वी के लिए लगभग बेकाबू हो जाते हैं।
रिवेरा ने कॉम्बो की प्रशंसा की, उन्हें "बहुत रचनात्मक" कहा, लेकिन इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण अनुभव आदर्श नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "वन-हिट किल" कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है (यानी किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से सीधे मारना)। जबकि विकास टीम का लक्ष्य खेल की तेज़ गति और विस्फोटक प्रकृति को बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा स्वीकार करती है कि कुछ मौजूदा संयोजन जिनके परिणामस्वरूप एक ही बार में हत्याएं होती हैं, "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। "वन-हिट किल" एक विशेष परिणाम होना चाहिए जिसे प्राप्त करने के लिए महान कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक लंबे कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने नोट किया कि हालांकि खेल को सीखना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन इसकी जटिलता में महारत हासिल करना एक अलग चुनौती पेश करता है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को बढ़ा दिया है, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और गेमप्ले का हवाला देते हुए मार्वल बनाम कैपकॉम के समान या उससे भी बेहतर: इनफिनिटी, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड" और "ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल" अधिक जटिल गेमप्ले हैं।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने फीडबैक सुना है कि खिलाड़ी हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
विकास टीम सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रही है, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
हालाँकि, इन आलोचनाओं के अलावा, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम अभी भी क्लोज्ड अल्फा परीक्षण में है और अभी तक कोई रिलीज डेट निर्धारित नहीं है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियों पर काम करने की आवश्यकता है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
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