2XKO Alpha test feedback: Sineseryoso ng development team ang mga opinyon ng manlalaro
4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Tuklasin ng artikulong ito kung paano tinutugunan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Pagbutihin ang mekanika ng laro batay sa feedback sa pagsubok
Inihayag ni 2XKO head Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at tinitiyak na magbigay ng mode ng pagsasanay upang makita kung paano gagamitin ng mga manlalaro ang laro sa buong potensyal nito. Maaari rin silang magsagawa ng walang limitasyong mga combo upang epektibong makontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi perpekto ang mahabang panahon ng mababang o zero na karanasan sa pagkontrol."
Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng mga combo na "one-hit kill" (ibig sabihin, direktang KOO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng development team na mapanatili ang mabilis at pasabog na katangian ng laro, gusto rin nilang tiyakin na ang mga laban ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa isang hit na pagpatay ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa napakahabang combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko ang feedback na gustong makita ng mga manlalaro ang higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang , kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Aktibong naghahanap ang development team na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng tutorial na team sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras nang diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng trabaho sa ilang mga pagkukulang, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!