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Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Feedback zum 2XKO Alpha-Test: Das Entwicklungsteam nimmt die Meinungen der Spieler ernst Das Alpha Lab von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO diese Probleme angeht. Verbessern Sie die Spielmechanik basierend auf Test-Feedback Spieler fordern Combo-Anpassungen und einen verbesserten Tutorial-Modus 2XKO-Chef Shaun Rivera kündigte über Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Feedback der Spieler, das während der laufenden Tests im Alpha Lab gesammelt wurde. Da das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten. Rivera schrieb in seinem Tweet: „Wir freuen uns, Xu bei uns zu haben
By Stella
Jan 07,2025

2XKO Alpha-Test-Feedback: Das Entwicklungsteam nimmt die Meinungen der Spieler ernst

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO diese Probleme angeht.

Verbessern Sie die Spielmechanik basierend auf Test-Feedback

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Chef Shaun Rivera kündigte über Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Wir waren begeistert, vielen Spielern frühzeitig Zugang zu Alpha Lab zu gewähren und stellten sicher, dass sie einen Trainingsmodus bereitstellen, um zu sehen, wie die Spieler ihr volles Potenzial nutzen.“ Sie können sogar unbegrenzte Combos ausführen, um ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.

Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ideal sind.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während das Entwicklungsteam bestrebt ist, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu One-Hit-Kills führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Neben Bedenken hinsichtlich zu langer Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ähnlich oder sogar besser ist Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe das Feedback gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist also nur eine grobe Version.“ Bitte rechnen Sie damit, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“

Das Entwicklungsteam ist aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über die Grundkombinationen hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Trotz des Feedbacks bleiben 2XKO-Spieler begeistert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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