Dom > Aktualności > Naughty Dog Games: pełna oś czasu wydania
Od stania się podstawową nazwą w gatunku platformówki 3D z Crash Bandicoot, do tworzenia jednej z najbardziej ukochanych historii w grach wideo z The Last of Us, Naughty Dog wyróżnia się jako jedna z najbardziej znaczących i szanowanych nazwisk rozwoju gier. Kultowe logo Paw of Naughty Dog stał się synonimem wysokiej jakości produkcji, stał się synonimem wysokiej jakości produkcji, stał się synonimem wysokiej jakości produkcji, stabilne produkcje, które rezonują z graczami.
Podróż Naughty Dog od tworzenia żywych, wesołych platformówek do bycia studiem do porywania, dojrzałej narracji naznaczają prawie dwa tuziny gier, od fantasy RPG po tytuły edukacyjne. Spójrzmy na kompleksowe spojrzenie na każdą grę Naughty Dog wydał do 2025 roku.
28 zdjęć
W sumie istnieją 23 niegrzeczne gry dla psów, z pierwszą uderzeniem na półki w 1985 r., A najnowszą premierą w 2022 r. Ta lista obejmuje wszystkie wydania gier, samodzielne rozszerzenia i przeróbki. Zauważ, że remastery, takie jak ostatnia ostatnia część z części 2, i DLC nie są uwzględnione w tej liczbie.
Math Jam położył fundament dla niegrzecznego psa, który znamy dzisiaj. Ten wspólny projekt między założycielami Jasonem Rubinem i Andym Gavinem został opracowany dla Apple II pod nazwą studyjną i samodzielnie wydawany przez duet, gdy jest jeszcze w szkole średniej. Skoncentrowana na nauczaniu podstawowej arytmetyki, była to czysto edukacyjna gra, która była początkiem ich podróży do branży gier.
W wieku zaledwie 16 lat Rubin i Gavin wydali swoją drugą grę, Ski Crazed, również dla Apple II. Gracze poruszali swoich awatarów w różnych zboczach narciarskich, unikając przeszkód i dążąc do wysokich wyników, co oznacza zmianę w kierunku bardziej rekreacyjnych gier.
Ich trzecia gra, Strefa Dream, zapuściła się w gatunku przygodowym w punkcie i kliknięciu. Wprowadzony na rynek w 1987 roku, zabrał graczy w podróż przez kapryśną dziedzinę fantasy w snach bohatera, angażując się z dziwagimi mieszkańcami, aby znaleźć wyjście.
Oznaczając pierwsze użycie niegrzecznego imienia psa i partnerstwo z EA, Keef The Thief był kolejną komediową przygodą. Gracze ukradli przedmioty jako Keef, odkrywając rozległe miasto i jego obrzeża, wchodząc w interakcje z NPC po drodze.
Ponownie współpracując z EA, Naughty Dog wypuścił pierścienie władzy w Sega Genesis w 1991 roku. Gracze przyjęli rolę czarnoksiężnika Buca w izometrycznej RPG, starając się zebrać kawałki magicznego personelu i stawić czoła demonowi pustki.
Wchodząc do gatunku walki, Way of the Warrior został zwolniony dla 3DO. Gracze wybrali wojownika do walki przez turniej, pozostawiając legendarny znak w historii gry.
Crash Bandicoot oznaczył pierwszy duży sukces Naughty Dog i ich debiut na Playstation. W grze znalazła się tytułowa postać, zmutowany eksperyment, który uciekł z jego twórcy, Doctor Neo Cortex. Jako kolorowa platformówka 3D, Crash poruszała się przez trudne etapy i pokonał zmutowanych popleczników, ustanawiając franczyzę, która pozostaje aktywna.
Kontynuując Crash Bandicoot Saga, Cortex uderza po zadaniu Crash, aby udaremnić plany Neo Cortex, zbierając magiczne kryształy. Dzięki 25 etapom wypełnionym nową mechaniką i wyzwaniami znacznie rozszerzył wszechświat.
Podsumowując Trylogię Crashty Dog Bandicoot, Warped wprowadził podróż w czasie, a jego siostra Coco starała się powstrzymać Cortex i UKA UKA. Z 25 nowych poziomów i dodaniem Coco jako grywalnej postaci, przyniosła do serii świeżą dynamikę.
Wyścigi drużynowe Crash było spin-offem, który zabrał franczyzę do królestwa Arcade Racing. Gracze kontrolowali kultowe postacie, ścigając się przez niebezpieczne kursy zarówno w trybach pojedynczych, jak i wieloosobowych.
Przejście do nowej franczyzy, Jak i Daxter: Legacy prekursorowe wprowadziło nowe wrażenia platformowe 3D. Jak i Daxter rozpoczęli dążenie do odwrócenia transformacji Daxtera w hybrydę wydry, eksplorując duże światy i zbierając kule prekursorów.
Jak 2 skręcił w ciemniejszy obrót, osadzony w dystopijnym mieście Haven. Transformacja Dżaka w mroczny Jak i wprowadzenie futurystycznych elementów, takich jak pistolety i latające samochody, oznaczały znaczną zmianę w tonie i rozgrywce serii.
Jak 3 kontynuował ciemniejszą narrację, a Jak i Daxter wygnali się na pustkowie. Nowe funkcje obejmowały dodatkowe pojazdy, lekkie ekologiczne moce i świeżą broń, wzbogacając rozgrywkę.
Po trylogii Jak i Daxtera, JAK X: Racing bojowy oferował arkadowe wyścigi, umożliwiając graczom ściganie się jako Jak i jego sojuszników lub wrogów na różnych torach.
Uncharted: Fortuna Drake'a oznaczała wejście Naughty Dog do ERA PlayStation 3 i przejście do filmowej opowiadania. Gdy Nathan Drake ścigał zagubione miasto El Dorado, gra łączyła strzelanie trzecią osobą z platformami, ustanawiając nowy standard dla gier opartych na narracji.
Uncharted 2: Wśród złodziei poszedł za poszukiwaniem Nathana Drake'a dla zagubionego miasta Shambhala. Dzięki ulepszonemu sekwencjom akcji i opowiadaniu historii utrwalił reputację Uncharted dotyczącą filmowych przygodów.
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a stwierdziło ERA PlayStation 3 dla serii, a Nathan Drake ścigał Atlantydy piasków. Gra oferowała kolejną ekscytującą przygodę, pogłębiając narrację i rozwój postaci.
Uznany jako jedna z najbardziej znanych gier w historii, ostatnia z nas zabrała graczy do postapokaliptycznego świata. Gdy Joel i Ellie poruszali się przez świat spustoszenia pasożytniczym grzybem, gra dostarczyła emocjonalnie naładowaną historię przetrwania i nadziei, później dostosowaną do serii HBO.
Pierwotnie wydane jako DLC, a później jako samodzielny, The Last of Us: pozostawiony po sobie jako prequel. Zbadał historię Ellie poprzez dwie osi czasu, koncentrując się na jej przyjaźni z Riley i jej rolą ochronną nad Joelem.
Uncharted 4: Koniec złodzieja doprowadził sagę Nathana Drake'a do dramatycznego zamknięcia. Wracając do polowań na skarby przez jego brata Sama, gra wykorzystała moc PlayStation 4 dla ulepszonych wizualizacji i nowej mechaniki rozgrywki.
Uncharted: The Lost Legacy przeniósł koncentrację na nowych bohaterów Chloe Frazer i Nadine Ross. Zaskoczona w Indiach oferowała otwartą przygodę, umożliwiając graczom uzupełnienie celów w każdej kolejności.
Możesz sprawdzić nasz przewodnik po nieznanych grach, aby uzyskać więcej informacji na temat osi czasu.
W ostatnim z nas: część II Ellie zajęła centralne miejsce, gdy szukała zemsty w postapokaliptycznym Seattle. Dzięki ulepszonej mechanice Stealth i ulepszonej sztucznej inteligencji wroga gra przekroczyła granice serii, jednocześnie wywołując debatę na temat jej wyborów narracyjnych.
The Last of Us: Part 2 Remastered został wydany dla PS5 w 2024 r. I na PC w 2025 r., Wprowadzając ulepszoną grafikę i nowy tryb Roguelike o nazwie No Return.
Wydany pod koniec 2022 roku, The Last of Us: CZĘŚĆ I BYŁO CELNE REMake of Original Game, w tym rozszerzenie pozostawione po sobie. Wykorzystując możliwości PlayStation 5, oferował ulepszoną grafikę, opcje dostępności i ulepszenia rozgrywki.
Podczas gdy międzygalaktyczna jest jedyną grę oficjalnie w rozwoju, szef studia Neil Druckmann zasugerował koncepcję dla ostatniej części 3 części 3, choć później stwierdził, że jest to mało prawdopodobne. Tymczasem ostatni sezon 2 z USA, dostosowujący drugi mecz, premiera maxa w ten weekend.