3Dプラットフォームのジャンルの定番の名前になることから、クラッシュバンディックフットを備えたビデオゲームで最も愛されているストーリーの1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発で最も重要で尊敬される名前の1つとして際立っています。主要なフランチャイズごとにジャンル全体にシームレスに移行し、いたずらな犬の象徴的な足の印刷ロゴは、高品質のプロダクション、感情的に魅力的なストーリーテリング、プレーヤーと深く共鳴するキャラクターと同義語になりました。
活気に満ちた陽気なプラットフォーマーを作成することから、成熟した物語の魅力的なスタジオになることへのいたずら犬の旅は、ファンタジーRPGから教育タイトルに至るまで、ほぼ20のゲームでマークされています。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを包括的に見てみましょう。
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合計で23のいたずらなドッグゲームがあり、最初の1つは1985年に棚にヒットし、2022年に最新の発売が行われます。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最近の最後のUSパート2リマスターやDLCなどのリマスターは、このカウントに含まれていないことに注意してください。
Math Jamは、今日知っているいたずらな犬の基礎を築きました。創業者のジェイソン・ルービンとアンディ・ギャビン間のこの共同プロジェクトは、スタジオ名ジャムの下でApple IIのために開発され、高校時代にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、ゲーム業界への旅の始まりをマークした純粋に教育的なゲームでした。
わずか16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のゲームであるSkiededをリリースしました。プレイヤーはアバターをさまざまなスキー斜面に移動し、障害物をかわし、高いスコアを目指し、より多くのレクリエーションゲームへのシフトをマークしました。
彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦しました。 1987年に発売されたこのプレイヤーは、主人公の夢の中の気まぐれなファンタジーの領域を旅し、風変わりな住民と交流して道を見つけることができました。
Naughty Dogの名前の最初の使用とEAとのパートナーシップをマークすると、Keef The Thiefはもう1つのコメディポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーはキーフとしてアイテムを盗み、広大な都市とその郊外を探索し、途中でNPCと交流しました。
EAと再び協力して、Naughty Dogは1991年にSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。プレイヤーは等尺性RPGで魔術師BUCの役割を引き受け、魔法のスタッフを集めて悪魔の空白に立ち向かうことを目指しました。
戦闘ジャンルに入ると、Way of the Warriorが3DOのためにリリースされました。プレイヤーは戦闘機を選び、トーナメントを通して戦い、ゲームの歴史に伝説的なマークを残しました。
Crash Bandicootは、Naughty Dogの最初の大成功とPlayStationでのデビューをマークしました。このゲームは、彼の作成者であるNeo Cortex博士を逃れた変異した実験である名目上のキャラクターを特徴としていました。カラフルな3Dプラットフォーマーとして、クラッシュは挑戦的な段階をナビゲートし、変異したヘンチマンを倒し、今日活動し続けているフランチャイズを確立しました。
Crash Bandicoot Sagaを継続して、Cortex Strikes Backは、魔法の結晶を収集してNeo Cortexの計画を阻止するためのCrashの探求に続きました。 25のステージが新しいメカニックと課題で満たされているため、宇宙を大幅に拡大しました。
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogyを締めくくると、Warpedはクラッシュとしてタイムトラベルを導入し、妹のココはCortexとUKA UKAを止めようとしました。 25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてのココの追加により、シリーズに新鮮なダイナミクスをもたらしました。
クラッシュチームレースは、フランチャイズをアーケードレースの領域に導いたスピンオフでした。プレイヤーは象徴的なキャラクターを制御し、シングルモードとマルチプレイヤーモードの両方で危険なコースを駆け抜けました。
新しいフランチャイズへの移行、Jak and Daxter:The Precursor Legacyは、新しい3Dプラットフォームエクスペリエンスを導入しました。 JakとDaxterは、Daxterの変換をカワウソ織りのハイブリッドに逆転させ、大規模な世界を探索し、前駆体オーブを収集するための探求に着手しました。
Jak 2は、ディストピアンヘイブンシティに設定された、より暗いターンを取りました。ジャクのダークジャクへの変化と、銃や空飛ぶ車などの未来的な要素の導入は、シリーズのトーンとゲームプレイの大きな変化を示しました。
Jak 3は暗い物語を続け、JakとDaxterは荒れ地に追放されました。新機能には、追加の車両、軽いエコパワー、新鮮な武器が含まれ、ゲームプレイをさらに豊かにしました。
Jak and Daxterの3部作に続いて、Jak X:Combat Racingはアーケードレース体験を提供し、プレイヤーがさまざまなトラックでJakと彼の同盟者や敵としてレースをすることができました。
Uncharted:Drake's Fortuneは、Naughty DogのPlayStation 3 ERAへのエントリーと映画のストーリーテリングへのシフトをマークしました。ネイサン・ドレイクが失われた都市のエル・ドラドを追求したとき、ゲームはプラットフォームとサードパーソンの射撃を融合させ、物語主導のゲームの新しい基準を設定しました。
Uncharted 2:泥棒の中で、失われた都市のシャンバラに対するネイサン・ドレイクの探求に続いた。アクションシーケンスとストーリーテリングの強化により、映画の冒険に対するUnchartedの評判を固めました。
Uncharted 3:Drake's Deceptionは、シリーズのPlayStation 3 ERAを締めくくりました。このゲームは、物語とキャラクターの発達を深め、別のスリリングな冒険を提供しました。
これまでで最も象徴的なゲームの1つとして認識された最後の私たちは、プレイヤーをポスト黙示録的な世界に連れて行きました。ジョエルとエリーが寄生菌によって破壊された世界を航行したとき、このゲームは、後にHBOシリーズに適応した、感情的に充電された生存と希望の物語を提供しました。
もともとDLCとしてリリースされ、後にスタンドアロンとしてリリースされたThe Last of Us:Left Behindは前編として機能しました。エリーのバックストーリーを2つのタイムラインで探索し、ライリーとの友情とジョエルに対する保護的な役割に焦点を当てました。
Uncharted 4:泥棒の終わりは、ネイサンドレイクのサガをドラマチックなクローズに導きました。彼の兄弟サムによるトレジャーハンティングに引き戻されたこのゲームは、拡張されたビジュアルと新しいゲームプレイメカニックのためにPlayStation 4のパワーを利用しました。
Uncharted:Lost Legacyは、新しい主人公のChloe FrazerとNadine Rossに焦点を移しました。インドを設定し、オープンエンドの冒険を提供し、プレイヤーがあらゆる順序で目標を達成できるようにしました。
タイムラインの詳細については、Unchartedゲームのガイドをご覧ください。
最後の私たち:パートIIで、エリーは、ポスト黙示録的なシアトルで復venを求めてセンターステージに上がりました。ステルスメカニックの強化と敵のAIが改善されたことで、ゲームはシリーズの境界を押し広げ、その物語の選択について議論を引き起こしました。
The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、NO RETURNと呼ばれる新しいRoguelikeモードを導入しました。
2022年後半にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、Left Behind拡張を含む元のゲームの完全なリメイクでした。 PlayStation 5の機能を利用して、改善されたグラフィックス、アクセシビリティオプション、ゲームプレイの拡張機能を提供しました。
銀河間は公式に開発中の唯一のゲームですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、後にそれはありそうもないと述べました。一方、2番目のゲームを適応させた最後の私たちシーズン2は、今週末のマックスで初演されます。