從與Crash Bandicoot一起成為3D平台遊戲類型的主食,到與我們最後一個人一起製作了視頻遊戲中最受歡迎的故事之一,Naughty Dog脫穎而出,是遊戲開發中最重要,最受尊敬的名字之一。標誌性的頑皮狗的標誌性爪子印刷徽標在各種流派中無縫過渡,已成為高質量作品的代名詞,情感上令人信服的講故事以及與玩家深深共鳴的角色。
頑皮的狗的旅程從創造充滿活力,開朗的平台遊戲到成為吸引人的首選工作室,成熟的敘事的標誌是將近兩打遊戲,從幻想RPG到教育冠軍。讓我們全面看一下每場淘氣狗都發佈到2025年的比賽。
28張圖像
總共有23款頑皮的狗遊戲,第一個遊戲於1985年上架,最新的狗遊戲在2022年上映。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分的重新製作和DLC。
數學果醬為今天所認識的頑皮狗奠定了基礎。創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作項目是為蘋果二世(Apple II)開發的,該蘋果二世(Apple II)的名字是果醬,並由二人組在高中時自行出版。這是一款純粹的教育遊戲,專注於教授基本算術,標誌著他們進入遊戲行業的開始。
魯賓(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時發行了第二場比賽,也為蘋果二世(Apple II)發行了Ski Crazed。玩家將他們的頭像駛向各種滑雪坡,躲避障礙並瞄準高分,這標誌著向更多休閒遊戲的轉變。
他們的第三場Dream Zone冒險進入了點擊冒險類型。它於1987年推出,帶領玩家踏上了主人公夢想中一個異想天開的幻想領域的旅程,與古怪的居民互動,找到了出路。
標誌著頑皮的狗的名字和與EA的合作夥伴關係的首次使用,小偷是另一個喜劇片的單擊冒險。玩家偷走了Keef,探索一個廣闊的城市及其郊區,並與NPC互動。
頑皮的狗再次與EA合作,於1991年為Sega Genesis釋放了權力。
進入戰鬥類型,戰士的方式被釋放到3DO。玩家選擇了一名戰士在比賽中戰鬥,在比賽的歷史中留下了傳奇的印記。
Crash Bandicoot標誌著Naughty Dog的首個主要成功,並在PlayStation上首次亮相。該遊戲以名義角色為特色,這是一個突變的實驗,逃脫了他的創作者Neo Cortex醫生。作為一名五顏六色的3D平台遊戲,Crash在具有挑戰性的階段導航,並擊敗了變異的Henchmen,建立了今天仍然活躍的特許經營權。
在撞車bandicoot傳奇中,Cortex擊退了,隨後Crash的追求通過收集神奇的晶體來阻止Neo Cortex的計劃。有25個階段充滿了新的機制和挑戰,它大大擴展了宇宙。
結束頑皮的狗的墜機班迪托特三部曲,Warped引入了時間旅行,因為Crash和他的姐姐Coco試圖阻止Cortex和Uka UKA。它具有25個新級別,並增加了可可作為可玩角色,它為該系列帶來了新的動態。
Crash Team Racing是一次分拆,將特許經營權帶入了Arcade Racing領域。玩家控制著標誌性角色,以單人和多人遊戲模式進行危險課程。
雅克(Jak and Daxter)過渡到新的特許經營:前鋒遺產引入了新的3D平台體驗。雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)著手尋求將達克斯特(Daxter)轉變為水獺雜種,探索大世界並收集前體球。
Jak 2轉彎了,位於反烏托邦避風港城市。雅克(Jak)轉變為“黑雅克”(Dark Jak),引入了槍支和飛行汽車(例如槍支和飛行汽車)的未來派元素,標誌著該系列的音調和遊戲玩法發生了重大變化。
雅克3繼續敘述,雅克和達克斯特被驅逐到荒原。新功能包括其他車輛,輕型生態力量和新鮮武器,進一步豐富了遊戲玩法。
在Jak和Daxter三部曲之後,Jak X:戰鬥賽車提供了街機賽車的體驗,使球員可以在各種曲目中以Jak和他的盟友或敵人的身份進行比賽。
未知:德雷克的財富標誌著淘氣狗進入PlayStation 3時代,並轉向電影講故事。當內森·德雷克(Nathan Drake)追求失落的城市埃爾·多拉多(El Dorado)時,該遊戲將第三人稱射擊與平台融合在一起,為敘事驅動的遊戲樹立了新的標準。
未知的2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)追求失落的城市香巴拉(Shambhala)。隨著動作序列和講故事的增強,它鞏固了未知的電影冒險的聲譽。
未知的3:德雷克的欺騙得出了該系列賽的Playstation 3時代,內森·德雷克(Nathan Drake)追求沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。該遊戲提供了另一個激動人心的冒險,加深了敘事和角色發展。
被認為是有史以來最具標誌性的遊戲之一,我們中的最後一個將玩家帶入了世界末日的世界。當喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)在一個被寄生蟲真菌肆虐的世界中導航時,遊戲傳達了一個充滿情感的生存和希望的故事,後來又改編成HBO系列。
最初以DLC的形式發行,後來又是獨立的,《最後的我們:留下》作為前傳。它通過兩個時間表探索了艾莉的背景故事,重點是她與萊利的友誼以及對喬爾的保護作用。
未知的4:小偷的末日使內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇戲劇化。該遊戲被他的兄弟山姆(Sam)納入尋寶活動,利用PlayStation 4的力量來增強視覺效果和新的遊戲機制。
未知:失去的遺產將重點轉移到了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。它在印度提供了開放式冒險,使玩家可以按任何順序完成目標。
您可以查看我們的未知遊戲指南,以獲取有關時間表的更多詳細信息。
在我們的《最後:第二部分》中,埃莉(Ellie)在後世界末日的西雅圖尋求報仇時佔據了中心地位。借助增強的隱形力學和改善了敵人的AI,遊戲推動了該系列的界限,同時引發了有關其敘事選擇的辯論。
我們的《最後的:第2部分》修復版在2024年和2025年在PC上發布,引入了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為無返回。
我們的《最後的《最後》:第一部分是對原始遊戲的完整翻拍,包括左側擴展。利用PlayStation 5的功能,它提供了改進的圖形,可訪問性選項和遊戲增強功能。
雖然Intergalactic是唯一正式開發的遊戲,但Studio Head Druckmann暗示了我們最後一部第3部分的概念,儘管他後來表示這不太可能。同時,美國第2季的最後一場比賽是在本週末在Max上首映的。