Crash Bandicoot와 함께 3D 플랫 포머 장르에서 주목할만한 이름이되는 것부터 Last of Us와 함께 비디오 게임에서 가장 사랑받는 이야기 중 하나를 만들어내는 Naughty Dog는 게임 개발에서 가장 중요하고 존경받는 이름 중 하나로 두드러집니다. 각 주요 프랜차이즈와 마찬가지로 장르를 매끄럽게 전환하면서 Naughty Dog의 상징적 인 PAW 프린트 로고는 고품질 제작, 정서적으로 매력적인 스토리 텔링 및 플레이어와 깊이 공감하는 캐릭터와 동의어가되었습니다.
생생하고 쾌활한 플랫 포머를 만드는 것에서부터 그립을위한 스튜디오가되는 Naughty Dog의 여정은 성숙한 이야기를위한 스튜디오가되어 판타지 RPG에서 교육 타이틀에 이르기까지 거의 24 개의 게임이 표시됩니다. Naughty Dog가 2025 년까지 발표 한 모든 게임을 포괄적으로 살펴 보겠습니다.
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총 23 개의 장난 꾸러기 게임이 있으며, 1985 년에 첫 번째 선반과 2022 년에 가장 최근에 출시 된 개 게임이 있습니다.이 목록은 모든 게임 릴리스, 독립형 확장 및 리메이크를 포함합니다. 최근 US Part 2 Remaster 및 DLC와 같은 리마스터는이 카운트에 포함되지 않습니다.
수학 잼은 오늘날 우리가 알고있는 장난 꾸러기 개를위한 토대를 마련했습니다. 창립자 Jason Rubin과 Andy Gavin 간의 협력 프로젝트는 스튜디오 이름 Jam에 따라 Apple II를 위해 개발되었으며 여전히 고등학교에있는 동안 듀오가 자체 출판했습니다. 기본 산술을 가르치는 데 중점을 둔 것은 게임 산업으로의 여정의 시작을 나타내는 순전히 교육적인 게임이었습니다.
단 16 살 때, 루빈과 개빈은 애플 II를 위해 두 번째 게임 인 스키 크레이즈를 발표했다. 플레이어는 다양한 스키 슬로프 아래로 아바타를 탐색하여 장애물을 피하고 높은 점수를 목표로하여 더 많은 레크리에이션 게임으로의 전환을 표시했습니다.
그들의 세 번째 게임 인 드림 존 (Dream Zone)은 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르로 모험을 떠났습니다. 1987 년에 시작된이 회사는 주인공의 꿈 안에서 기발한 판타지 영역을 여행하면서 기발한 주민들과 교류하여 탈출구를 찾았습니다.
장난 꾸러기 개 이름의 첫 번째 사용과 EA와의 파트너십을 표시 한 Keef The Thief는 또 다른 코미디 포인트 앤 클릭 모험이었습니다. 플레이어는 Keef와 같은 아이템을 훔쳐서 광대 한 도시와 외곽을 탐험하여 NPC와 상호 작용합니다.
Naughty Dog는 EA와 다시 공동 작업을하면서 1991 년 Sega Genesis를 위해 힘의 반지를 발표했습니다. 플레이어는 등각 RPG에서 Sorcerer Buc의 역할을 맡아 마법의 직원을 모으고 악마 공허에 직면했습니다.
전투 장르에 들어가면, 전사의 길은 3DO를 위해 석방되었습니다. 플레이어는 토너먼트를 통해 전투 할 파이터를 선택하여 게임 역사상 전설적인 점수를 남겼습니다.
Crash Bandicoot는 Naughty Dog의 첫 번째 주요 성공과 PlayStation에서 데뷔했습니다. 이 게임은 그의 제작자 인 Neo Cortex를 탈출하는 돌연변이 실험 인 Titular 캐릭터를 특징으로했습니다. 화려한 3D 플랫 포머로서 충돌은 도전적인 단계를 통해 탐색하고 돌연변이 된 henchmen을 물리 쳤으며 오늘날 활동적인 프랜차이즈를 설립했습니다.
Crash Bandicoot Saga를 계속하면서 Cortex Strikes는 Magical Crystals를 수집하여 Neo Cortex의 계획을 방해하려는 Crash의 탐구를 따랐습니다. 새로운 역학과 도전으로 가득 찬 25 단계로 우주를 크게 확장했습니다.
Naughty Dog의 Crash Bandicoot Trilogy 결론을 마치고 Crash로 시간 여행을 소개했고 그의 여동생 Coco는 Cortex와 Uka Uka를 막으려 고했습니다. 25 개의 새로운 레벨과 코코를 재생 가능한 캐릭터로 추가하면서 시리즈에 새로운 역학을 가져 왔습니다.
Crash Team Racing은 프랜차이즈를 아케이드 레이싱 영역으로 가져간 분사였습니다. 플레이어는 상징적 인 캐릭터를 제어하고, 단일 및 멀티 플레이어 모드 모두에서 위험한 코스를 통해 경주합니다.
새로운 프랜차이즈로 전환 한 Jak 및 Daxter : 전구체 레거시는 새로운 3D 플랫폼 경험을 도입했습니다. Jak과 Daxter는 Daxter의 전환을 Otter-Weasel 하이브리드로 바꾸고 큰 세계를 탐험하고 선구자 오브를 수집하려는 탐구를 시작했습니다.
Jak 2는 디스토피아 피난처 시티에 세워진 더 어두운 차례를 취했습니다. Jak의 Dark Jak으로의 변형과 Guns 및 Flying Cars와 같은 미래의 요소를 도입 한 것은 시리즈의 톤과 게임 플레이에서 큰 변화를 나타 냈습니다.
Jak 3은 Jak과 Daxter가 황무지로 추방되면서 어두운 이야기를 계속했습니다. 새로운 기능에는 추가 차량, 가벼운 에코 파워 및 신선한 무기가 포함되어 게임 플레이를 더욱 풍부하게합니다.
Jak과 Daxter Trilogy에 이어 Jak X : Combat Racing은 아케이드 레이싱 경험을 제공하여 플레이어가 Jak과 그의 동맹국 또는 다양한 트랙에서 경주 할 수있게했습니다.
UNCHARTED : Drake 's Fortune은 Naughty Dog가 PlayStation 3 방어율로 진입하고 영화 스토리 텔링으로의 전환을 표시했습니다. Nathan Drake가 잃어버린 도시 El Dorado를 추구 하면서이 게임은 3 인칭 촬영을 플랫폼과 혼합하여 이야기 중심 게임의 새로운 표준을 설정했습니다.
Uncharted 2 : 도둑들 가운데 나단 드레이크가 잃어버린 도시 샴발라에 대한 탐구를 따랐다. 강화 된 액션 시퀀스와 스토리 텔링으로 영화 모험에 대한 Uncharted의 명성을 확고히했습니다.
Uncharted 3 : Drake의 속임수는 시리즈의 PlayStation 3 방어율을 마무리했으며 Nathan Drake는 Sands의 Atlantis를 추구했습니다. 이 게임은 또 다른 스릴 넘치는 모험을 제공하여 이야기와 캐릭터 개발을 심화 시켰습니다.
가장 상징적 인 게임 중 하나로 인정받은 The Last of Us는 플레이어를 포스트 묵시록 세계로 데려갔습니다. Joel과 Ellie가 기생 곰팡이에 의해 황폐화 된 세상을 탐색하면서,이 게임은 감정적으로 고발 된 생존과 희망 이야기를 전달했으며 나중에 HBO 시리즈에 적응했습니다.
원래 DLC로 출시되었고 나중에 독립형으로 출시 된 The Last of Us : Left Behind는 전편으로 사용되었습니다. 그것은 라일리와의 우정과 Joel에 대한 그녀의 보호 역할에 중점을 둔 두 가지 타임 라인을 통해 엘리의 배경 이야기를 탐구했습니다.
Uncharted 4 : Thief 's End는 Nathan Drake의 사가를 극적으로 마무리했습니다. 그의 형제 Sam이 보물 찾기로 돌아온이 게임은 강화 된 시각적 및 새로운 게임 플레이 메커니즘을 위해 PlayStation 4의 힘을 활용했습니다.
미지의 : 잃어버린 레거시는 새로운 주인공 클로이 프레이저 (Chloe Frazer)와 나딘 로스 (Nadine Ross)에게 초점을 맞췄습니다. 인도에서 설정된이 회사는 개방형 모험을 제공하여 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 완수 할 수있게했습니다.
타임 라인에 대한 자세한 내용은 미지의 게임에 대한 가이드를 확인할 수 있습니다.
우리의 마지막 : 파트 II에서, 엘리는 포스트 묵시록 시애틀에서 복수를 추구하면서 중심 무대를 차지했습니다. 강화 된 스텔스 메커니즘과 개선 된 적 AI를 통해이 게임은 시리즈의 경계를 뛰어 넘어 이야기 선택에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
The Last of Us : Part 2 Remastered는 2024 년 PS5와 2025 년 PC에 출시되어 향상된 그래픽과 No Return이라는 새로운 Roguelike 모드를 소개했습니다.
2022 년 후반에 출시 된 The Last of Us : Part I은 왼쪽 확장을 포함하여 원래 게임의 완전히 리메이크였습니다. PlayStation 5의 기능을 활용하여 향상된 그래픽, 접근성 옵션 및 게임 플레이 향상을 제공했습니다.
Galactic 간은 공식적으로 개발에서 유일한 게임이지만 Studio Head Neil Druckmann은 Last of Us Part 3의 개념을 암시했지만 나중에 그는 거의 언급하지 않았다고 말했습니다. 한편, 두 번째 경기를 적응 한 US 시즌 2의 마지막 시즌 2가 이번 주말 Max에서 초연됩니다.