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顽皮的狗游戏:完整发布时间表

从与Crash Bandicoot一起成为3D平台游戏类型的主食,到与我们最后一个人一起制作了视频游戏中最受欢迎的故事之一,Naughty Dog脱颖而出,是游戏开发中最重要,最受尊敬的名字之一。每种流派无缝过渡
By Allison
May 25,2025

从与Crash Bandicoot一起成为3D平台游戏类型的主食,到与我们最后一个人一起制作了视频游戏中最受欢迎的故事之一,Naughty Dog脱颖而出,是游戏开发中最重要,最受尊敬的名字之一。标志性的顽皮狗的标志性爪子印刷徽标在各种流派中无缝过渡,已成为高质量作品的代名词,情感上令人信服的讲故事以及与玩家深深共鸣的角色。

顽皮的狗的旅程从创造充满活力,开朗的平台游戏到成为吸引人的首选工作室,成熟的叙事的标志是将近两打游戏,从幻想RPG到教育冠军。让我们全面看一下每场淘气狗都发布到2025年的比赛。

那里有多少个顽皮的狗游戏?

每个IGN顽皮的狗游戏评论

28张图像总共有23款顽皮的狗游戏,第一个游戏于1985年上架,最新的狗游戏在2022年上映。此列表涵盖了所有游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如最近的《最后的《最后》第2部分的重新制作和DLC。

您最喜欢的顽皮狗专营权是什么? ------------------------------------------------------------
Answersee Results All淘气狗游戏-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1。数学果酱-1985

数学果酱为今天所认识的顽皮狗奠定了基础。创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之间的合作项目是为苹果二世(Apple II)开发的,该苹果二世(Apple II)的名字是果酱,并由二人组在高中时自行出版。这是一款纯粹的教育游戏,专注于教授基本算术,标志着他们进入游戏行业的开始。

2.滑雪狂 - 1986年

鲁宾(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时发行了第二场比赛,也为苹果二世(Apple II)发行了Ski Crazed。玩家将他们的头像驶向各种滑雪坡,躲避障碍并瞄准高分,这标志着向更多休闲游戏的转变。

3。梦区 - 1987年

他们的第三场Dream Zone冒险进入了点击冒险类型。它于1987年推出,带领玩家踏上了主人公梦想中一个异想天开的幻想领域的旅程,与古怪的居民互动,找到了出路。

4。KeefThe Thief -1989

标志着顽皮的狗的名字和与EA的合作伙伴关系的首次使用,小偷是另一个喜剧片的单击冒险。玩家偷走了Keef,探索一个广阔的城市及其郊区,并与NPC互动。

5。权力戒指-1991

顽皮的狗再次与EA合作,于1991年为Sega Genesis释放了权力。

6。战士的方式-1994

进入战斗类型,战士的方式被释放到3DO。玩家选择了一名战士在比赛中战斗,在比赛的历史中留下了传奇的印记。

7. Crash Bandicoot -1996

Crash Bandicoot标志着Naughty Dog的首个主要成功,并在PlayStation上首次亮相。该游戏以名义角色为特色,这是一个突变的实验,逃脱了他的创作者Neo Cortex医生。作为一名五颜六色的3D平台游戏,Crash在具有挑战性的阶段导航,并击败了变异的Henchmen,建立了今天仍然活跃的特许经营权。

8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年

在撞车bandicoot传奇中,Cortex击退了,随后Crash的追求通过收集神奇的晶体来阻止Neo Cortex的计划。有25个阶段充满了新的机制和挑战,它大大扩展了宇宙。

9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

结束顽皮的狗的坠机班迪托特三部曲,Warped引入了时间旅行,因为Crash和他的姐姐Coco试图阻止Cortex和Uka UKA。它具有25个新级别,并增加了可可作为可玩角色,它为该系列带来了新的动态。

10。撞车队赛车-1999

Crash Team Racing是一次分拆,将特许经营权带入了Arcade Racing领域。玩家控制着标志性角色,以单人和多人游戏模式进行危险课程。

11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

雅克(Jak and Daxter)过渡到新的特许经营:前锋遗产引入了新的3D平台体验。雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)着手寻求将达克斯特(Daxter)转变为水獭杂种,探索大世界并收集前体球。

12。Jak2-2003

Jak 2转弯了,位于反乌托邦避风港城市。雅克(Jak)转变为“黑雅克”(Dark Jak),引入了枪支和飞行汽车(例如枪支和飞行汽车)的未来派元素,标志着该系列的音调和游戏玩法发生了重大变化。

13。雅克3-2004

雅克3继续叙述,雅克和达克斯特被驱逐到荒原。新功能包括其他车辆,轻型生态力量和新鲜武器,进一步丰富了游戏玩法。

14。JAKX:战斗赛车-2005

在Jak和Daxter三部曲之后,Jak X:战斗赛车提供了街机赛车的体验,使球员可以在各种曲目中以Jak和他的盟友或敌人的身份进行比赛。

15。未知:德雷克的财富 - 2007年

未知:德雷克的财富标志着淘气狗进入PlayStation 3时代,并转向电影讲故事。当内森·德雷克(Nathan Drake)追求失落的城市埃尔·多拉多(El Dorado)时,该游戏将第三人称射击与平台融合在一起,为叙事驱动的游戏树立了新的标准。

16。未知2:在盗贼中 - 2009年

未知的2:在盗贼中,内森·德雷克(Nathan Drake)追求失落的城市香巴拉(Shambhala)。随着动作序列和讲故事的增强,它巩固了未知的电影冒险的声誉。

17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年

未知的3:德雷克的欺骗得出了该系列赛的Playstation 3时代,内森·德雷克(Nathan Drake)追求沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。该游戏提供了另一个激动人心的冒险,加深了叙事和角色发展。

18。我们的最后一个 - 2013年

被认为是有史以来最具标志性的游戏之一,我们中的最后一个将玩家带入了世界末日的世界。当乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)在一个被寄生虫真菌肆虐的世界中导航时,游戏传达了一个充满情感的生存和希望的故事,后来又改编成HBO系列。

19.我们的最后一个:落后 - 2014年

最初以DLC的形式发行,后来又是独立的,《最后的我们:留下》作为前传。它通过两个时间表探索了艾莉的背景故事,重点是她与莱利的友谊以及对乔尔的保护作用。

20。未知4:小偷的结束 - 2016年

未知的4:小偷的末日使内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇戏剧化。该游戏被他的兄弟山姆(Sam)纳入寻宝活动,利用PlayStation 4的力量来增强视觉效果和新的游戏机制。

21。未知:失落的遗产 - 2017年

未知:失去的遗产将重点转移到了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。它在印度提供了开放式冒险,使玩家可以按任何顺序完成目标。

您可以查看我们的未知游戏指南,以获取有关时间表的更多详细信息。

22。我们的最后一部:第二部分-2020

在我们的《最后:第二部分》中,埃莉(Ellie)在后世界末日的西雅图寻求报仇时占据了中心地位。借助增强的隐形力学和改善了敌人的AI,游戏推动了该系列的界限,同时引发了有关其叙事选择的辩论。

我们的《最后的:第2部分》修复版在2024年和2025年在PC上发布,引入了增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为无返回。

23。我们的最后一个:第一部分-2022

我们的《最后的《最后》:第一部分是对原始游戏的完整翻拍,包括左侧扩展。利用PlayStation 5的功能,它提供了改进的图形,可访问性选项和游戏增强功能。

即将举行的顽皮狗游戏

Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个冒险,在2024年的比赛奖上宣布。作为自2013年我们最后一次的新IP,它已经深入发展,但预计在2027年之前并没有与PS6一代保持一致。

虽然Intergalactic是唯一正式开发的游戏,但Studio Head Druckmann暗示了我们最后一部第3部分的概念,尽管他后来表示这不太可能。同时,美国第2季的最后一场比赛是在本周末在Max上首映的。

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