Civilization 7 Update verbetert de gameplay -ervaring
Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De patch, beschikbaar voor pc, Mac, Linux en Steam Deck, is de eerste van verschillende geplande updates die gericht zijn op communityfeedback verzameld tijdens de Advanced Access PE
Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, die de zorgen van spelers aanpakt na de volledige lancering van de game. De patch, beschikbaar voor pc, Mac, Linux en Steam Deck, is de eerste van verschillende geplande updates die gericht zijn op communityfeedback die zijn verzameld tijdens de geavanceerde toegangsperiode.
De eerste speler- en persrecensies werden gemengd, voornamelijk onder vermelding van problemen met de gebruikersinterface, beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies. Terwijl Take-Two CEO Strauss Zelnick de negatieve feedback erkende, uitte hij het vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde beschavingsfanbase.
Deze patch pakt een reeks problemen aan, waaronder:
Gameplay verbeteringen:
- corrigeerde de duur van leeftijden in epische en marathonsnelheidspellen.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke machten in plaats van verdwijnen tijdens leeftijdsovergangen, beginnend met meer eenheden in latere leeftijd.
- Verbeterde consistentie van de marine gevechts, het aanpakken van problemen met gevechtssterkte, wederzijdse schade en eenheidsbeweging na gevechten.
- Voorkwam de voltooiing van het legacy pad dat in de moderne leeftijd een onbedoelde leeftijdsuit voortgang biedt.
- Towns keren nu automatisch terug naar de focus van de groei wanneer aan de voorwaarden wordt voldaan.
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaalde selecties.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via poorten zijn aangesloten.
- Aangepaste loyaliteitscrisismechanica in de oudheid, inclusief de mogelijkheid om villa's te kopen.
AI verbeteringen:
- Verminderde AI-frequentie van het aanbieden van hoogwaardige steden in vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne leeftijd.
- verhoogde AI -overweging van ideologie voordat ze oorlog of vredesonderhandelingen initiëren.
- Gemodificeerde AI -oorlog en vrede -neigingen op basis van ideologische afstemming.
Camera Fix:
- loste een probleem van de camerafocus op native resoluties op bij het gebruik van de minimap.
UI -updates:
- vervangen tijdelijk het vereenvoudigde Chinese lettertype door het Beschaving VI -lettertype.
- Problemen opgelost met het afwikkelingsmenu, pictogrammen en tekstafsluiting op verschillende schermen.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Gecorrigeerde problemen met het inkoop van stadsproject, religieweergave, districtsgezondheidsstaven, leidersportretten en samenvattende leeftijdsafstemming.
- Verbeterde achtergrondkleuraanpassing en -afstand op laadschermen.
Cross-Play Opmerking: Cross-Play Multiplayer is tijdelijk uitgeschakeld om pc-updates te versnellen. Dit heeft geen invloed op de console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.
Verdere patches zijn gepland om de ervaring van Civilization 7 te blijven verbeteren. Voor meer diepgaande strategieën en tips, verken gidsen over het bereiken van alle overwinningstypen, het begrijpen van belangrijke wijzigingen uit de beschaving VI, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.