La mise à jour de la civilisation 7 améliore l'expérience du gameplay
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues en se concentrant sur les commentaires de la communauté recueillis pendant l'accès avancé
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues en se concentrant sur les commentaires de la communauté recueillis pendant la période d'accès avancé.
Les critiques initiales du lecteur et de la presse ont été mitigées, citant principalement des problèmes avec l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et les fonctionnalités manquantes. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs, il a exprimé sa confiance dans l'appel à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie.
Ce patch aborde une gamme de problèmes, notamment:
Améliorations de gameplay:
- a corrigé la durée des âges dans les jeux de vitesse épique et marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux au lieu de disparaître pendant les transitions d'âge, en commençant par plus d'unités à des âges ultérieurs.
- Amélioration de la cohérence du combat naval, résolvant les problèmes avec la résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement unitaire après les batailles.
- a empêché l'achèvement de la trajectoire héritée d'accorder des progrès involontaires à l'ère moderne.
- Les villes reviennent désormais automatiquement à la croissance de la croissance lorsque les conditions sont remplies.
- La future civique est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- résolu un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Fiabilité améliorée du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via les ports.
- Mécanique de la crise de fidélité ajustée à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.
Ai-améliorés AI:
- Réduit la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
- a diminué les déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- a augmenté la considération de l'IA de l'idéologie avant de lancer des négociations de guerre ou de paix.
- Inclinations de guerre et de paix de l'IA modifiées basées sur l'alignement idéologique.
Correction de la caméra:
- a résolu un problème de mise au point de caméra sur les résolutions natives lors de l'utilisation du minimap.
Mises à jour de l'interface utilisateur:
- a temporairement remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, des icônes de rendement et une coupure de texte sur divers écrans.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Correction des problèmes avec l'achat du projet de la ville, l'affichage de la religion, les barres de santé du district, les portraits de leader et l'alignement du résumé de l'âge.
- Amélioration de la personnalisation et de l'espacement des couleurs d'arrière-plan sur les écrans de chargement.
Remarque de jeu croisé: Le multijoueur de jeu croisé a été temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour PC. Cela n'affectera pas le multijoueur console à console ou pc-pc.
D'autres correctifs sont prévus pour continuer à améliorer l'expérience de la civilisation 7. Pour des stratégies et des conseils plus approfondis, explorez des guides sur la réalisation de tous les types de victoire, en comprenant les changements clés de la civilisation VI, en évitant les erreurs courantes et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.