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文明7更新により、ゲームプレイエクスペリエンスが向上します

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、およびSteam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセスPEの間に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。
By Zachary
Feb 12,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steamデッキで利用できるパッチは、高度なアクセス期間中に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。

初期プレーヤーとプレスレビューは、主にユーザーインターフェイスの問題、限られたマップの品種、および欠落している機能を挙げて混合されました。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、彼は、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な訴えに自信を表明しました。

このパッチは、次のようなさまざまな問題に取り組んでいます。

ゲームプレイの改善:

叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の期間を修正しました。

    都市国家は、年齢の移行中に消える代わりに、より多くのユニットから始まる年齢の移行中に消滅するのではなく、友好的な独立した力に移行しました。
  • 海軍戦闘の一貫性の向上、戦闘強度、相互の損傷、および戦後のユニットの動きの問題に対処しました。
  • レガシーパスの完了が現代の意図しない年齢の進歩を認めることを妨げました。
  • 町は、条件が満たされたときに自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスがネガティブな食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 港を介して接続された和解の鉄道ネットワークの信頼性の向上。
  • ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における調整された忠誠心のメカニズム。
  • aiの機能強化:

平和取引で価値の高い都市を提供するAI頻度を減らした。

    現代の開始時にAI戦争宣言を減少させた。
  • 戦争または平和交渉を開始する前に、AIのイデオロギーの考慮事項を増やしました。
  • イデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の傾向を修正しました。
  • カメラの修正:

ミニマップを使用するときに、ネイティブの解像度に焦点を当てたカメラを解決しました。

  • ui更新:

単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。

さまざまな画面での決済メニュー、降伏アイコン、テキストのカットオフに関する問題を修正しました。
  • 完成したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトの購入、宗教ディスプレイ、地区の健康バー、リーダーの肖像画、年齢の概要の整合性に関する問題を修正しました。
  • 画面の読み込みでの背景色のカスタマイズと間隔の改善。
  • クロスプレイ注:
  • クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を促進するために一時的に無効になっています。 これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

文明7の経験を改善し続けるために、さらなるパッチが計画されています。 より詳細な戦略とヒントについては、すべての勝利タイプの達成、文明VIからの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを探索してください。

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