Civilization 7 Update verbessert das Spielerlebnis
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren, das während des Advanced Access PE gesammelt wurde
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels befasst. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren, das während des erweiterten Zugangszeitraums gesammelt wurde.
Erste Player- und Presseüberprüfungen wurden gemischt, wobei in erster Linie Probleme mit der Benutzeroberfläche, begrenzter Kartenvielfalt und fehlenden Funktionen angeführt wurden. Während Take-zwei-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback anerkannte, erklärte er das Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation Fangemeinde.
Dieser Patch befasst sich mit einer Reihe von Problemen, darunter:
Gameplay -Verbesserungen:
- korrigierte die Altersdauer in epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen.
- Stadtstaaten wechseln nun in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt während des Altersübergangs zu verschwinden, beginnend mit mehr Einheiten in späteren Zeitalter.
- Verbesserte Marinekampfkonsistenz, behoben Probleme mit Kampfstärke, gegenseitiger Schäden und Einheitsbewegungen nach Schlachten.
- verhinderte den Abschluss des Legacy -Pfades daran, in der Moderne einen unbeabsichtigten Altersverlauf zu gewähren.
- Städte kehren jetzt automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
- Der zukünftige Civic ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- behielten ein Problem fest, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu einem negativen Nahrungsmittelbedarf führte.
- Verbesserte Rail -Netzwerkzuverlässigkeit für Siedlungen, die über Ports verbunden sind.
- angepasste Loyalitätskrisemechanik im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
AI -Verbesserungen:
- Reduzierte KI-Häufigkeit, hochwertige Städte in Friedensabkommen anzubieten.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor Sie Kriegs- oder Friedensverhandlungen einleiten.
- modifizierte KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera -Fix:
- löste eine Kamera mit dem Problem auf native Auflösungen bei der Verwendung des Minimaps auf.
UI -Aktualisierungen:
- ersetzte die vereinfachte chinesische Schrift vorübergehend durch die Zivilisation VI.
- Probleme mit dem Abrechnungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Textausfall auf verschiedenen Bildschirmen behoben.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- korrigierte Probleme mit dem Einkauf von Stadtprojekten, Religionsausstellung, Bezirksgesundheitsbalken, Leader -Porträts und Ausrichtung der Alterszusammenfassung.
- Verbesserte Hintergrundfarbenanpassungen und Abstand auf Ladebildschirmen.
Cross-Play-Hinweis: Der Multiplayer-Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsole-zu-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
Weitere Patches sind geplant, um die Erfahrung der Zivilisation 7 weiter zu verbessern. Erforschen Sie die Anleitungen zum Erreichen aller Siegestypen, das Verständnis der wichtigsten Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zum Navigieren von Kartentypen und -schwierigkeitsgründen für eingehende Strategien und Tipps.
. [🎜]. [🎜]