La actualización de Civilization 7 mejora la experiencia de juego
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que se centran en los comentarios de la comunidad recopilados durante el acceso avanzado PE
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que se centran en los comentarios de la comunidad recopilados durante el período de acceso avanzado.
Las revisiones iniciales de reproductor y prensa fueron mixtas, principalmente citando problemas con la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y las características faltantes. Si bien el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció los comentarios negativos, expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida
Este parche aborda una variedad de problemas, que incluyen:
Mejoras de juego:
- Corrió la duración de las edades en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables en lugar de desaparecer durante las transiciones de edad, comenzando con más unidades en edades posteriores.
- La consistencia mejorada de combate naval, abordando problemas con la fuerza de combate, el daño recíproco y el movimiento de la unidad después de las batallas.
- evitó la finalización de la ruta heredada para otorgar el progreso de la edad no deseado en la era moderna.
- Las ciudades ahora vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento cuando se cumplen las condiciones.
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Fiabilidad de red ferroviaria mejorada para acuerdos conectados a través de puertos.
- Mecánica de crisis de lealtad ajustada en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
Mejoras de AI:
- Reducción de la frecuencia de IA de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Mayor consideración de la ideología antes de iniciar las negociaciones de guerra o paz.
- Las inclinaciones modificadas de la guerra de IA y la paz basadas en la alineación ideológica.
Camera corrección:
- Resolvió un problema de enfoque de cámara en las resoluciones nativas cuando se usa el minimap.
actualizaciones de la interfaz de usuario:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se corrigieron problemas con el menú de liquidación, iconos de rendimiento y corte de texto en varias pantallas.
- Se agregaron notificaciones para acciones de espionaje completadas.
- Problemas corregidos con la compra de proyectos de la ciudad, exhibición de religión, bares de salud del distrito, retratos de líderes y alineación de resumen de edad.
- Mejora personalización del color de fondo y espaciado en las pantallas de carga.
Nota de juego cruzado: El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones de PC. Esto no afectará la consola a la consola o el multijugador de PC a PC.
Se planean más parches para continuar mejorando la experiencia de la civilización 7. Para estrategias y consejos más profundos, explore guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender los cambios clave de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar tipos de mapas y configuraciones de dificultad.