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문명 7 업데이트는 게임 플레이 경험을 향상시킵니다

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 Advanced Access PE 동안 수집 된 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다.
By Zachary
Feb 12,2025
[,] Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간 동안 수집 된 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다.

[press] 초기 플레이어 및 프레스 리뷰는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능과 관련된 문제를 인용하여 혼합되었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만, 확립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했습니다.

[les]이 패치는 다음을 포함하여 다양한 문제를 해결합니다.

[[] 게임 플레이 개선 :

[d]는 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령의 기간을 수정했습니다. [now] 도시 국가는 이제 나이 전환 중에 사라지는 대신 우호적 인 독립력으로 전환하여 후기에 더 많은 단위로 시작합니다. [al] 해군 전투 일관성 향상, 전투 후 전투 강도, 상호 손상 및 단위 운동 문제를 해결했습니다.

[acy] 현대의 의도하지 않은 연령의 진보를 부여하는 레거시 경로 완료를 방지했습니다.
    [autom] 마을은 이제 조건이 충족되면 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
  • [ic] 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
  • [where] 과도한 성장 보너스가 부정적인 음식 요구 사항을 초래 한 문제를 해결했습니다.
  • [network] 포트를 통해 연결된 정착지에 대한 강화 철도 네트워크 신뢰성.
  • [y] 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 조정 된 충성도 위기 역학.
  • [[] AI 향상 :
  • [i] 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
  • [i] 현대의 시작시 AI 전쟁 선언 감소.
  • [consider] 전쟁이나 평화 협상을 시작하기 전에 이데올로기의 AI 고려를 증가시켰다.
  • [i] 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 성향을 수정했습니다.
  • [[] 카메라 수정 :
[a] 미니 맵을 사용할 때 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 해결했습니다.

[[] UI 업데이트 :

  • [aced] 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 대체했습니다.
  • [the] 정착 메뉴의 문제, 아이콘을 산출하고 다양한 화면에서 텍스트 컷오프를 고정했습니다.
  • [ations] 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • [with] 도시 프로젝트 구매, 종교 디스플레이, 지구 건강 막대, 리더 초상화 및 연령 요약 조정과 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • [color] 로딩 스크린에서의 배경색 사용자 정의 및 간격이 향상되었습니다.
  • [[] 크로스 플레이 참고 :
크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 촉진하기 위해 일시적으로 비활성화되었습니다. 이것은 콘솔 투 컨솔리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.

[are] 더 많은 패치는 문명 7 경험을 계속 개선 할 계획입니다. 보다 심층적 인 전략과 팁을 얻으려면 모든 승리 유형을 달성하고 문명 VI의 주요 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드를 탐색하십시오.

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