De vroege toegangslancering van Civilization VII ontmoette negatieve stoomrecensies
Civilization VII (Civ 7), vijf dagen vroeg vrijgegeven via de geavanceerde toegang van Steam, heeft overweldigend negatieve spelersfeedback verzameld, wat resulteert in een "meestal negatieve" rating op het platform. Dit komt ondanks hoge verwachting voor de game, de eerste mainline -inzending sinds Civ VI in 2016.
De kritiek draait om verschillende belangrijke gebieden:
Gebruikersinterface (UI): Veel spelers vinden de gebruikersinterface inferieur aan Civ VI en beschrijven het als onhandig, visueel onaantrekkelijk en lijkt zelfs op een "gratis mobiele knock -off". Sommigen speculeren dat Firaxis -games prioriteit geven aan de ontwikkeling van de console, wat leidde tot een vereenvoudigde en minder aanpasbare gebruikersinterface -ervaring.
Kaarten en kaartselectie: Er zijn zorgen geuit met betrekking tot kaartselectie, beperkte grootte -opties (alleen klein, gemiddeld en groot, vergeleken met de vijf maten van Civ VI) en een gebrek aan aanpassing. Het ontbreken van gedetailleerde informatie bij het surfen van kaarttypen maakt het probleem verder.
Resource Mechanics: De verschuiving van Map-Based Resource-verzameling (zoals in Civ VI) naar een stad/Empire-Centric Strategic Resource Management System is met afkeuring ontvangen. Spelers beweren dat het vorige systeem een grotere herspeelbaarheid bood.
Firaxis -games erkenden de negatieve feedback, met name met betrekking tot de gebruikersinterface, beloofde voortdurende verbeteringen en toekomstige updates om de zorgen van spelers aan te pakken. Ze gaven ook aan dat kaarten en andere aspecten van het spel zullen evolueren door toekomstige updates en uitbreidingen. Het antwoord van de ontwikkelaar suggereert een verplichting om de door de gemeenschap aan de orde gestelde kwesties aan te pakken.