সভ্যতার সপ্তম অ্যাক্সেস লঞ্চটি নেতিবাচক বাষ্প পর্যালোচনার সাথে মিলিত হয়েছে
স্টিমের অ্যাডভান্সড অ্যাক্সেসের মাধ্যমে পাঁচ দিন আগে প্রকাশিত সভায় সপ্তম (সিআইভি 7), অপ্রতিরোধ্যভাবে নেতিবাচক প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে, ফলস্বরূপ প্ল্যাটফর্মে "বেশিরভাগ নেতিবাচক" রেটিং তৈরি হয়েছে। এটি গেমটির জন্য উচ্চ প্রত্যাশা সত্ত্বেও এসেছে, 2016 সালে সিআইভি ষষ্ঠের পরে প্রথম মূলধারার এন্ট্রি।
বেশ কয়েকটি মূল ক্ষেত্রের আশেপাশে সমালোচনা কেন্দ্র করে:
ইউজার ইন্টারফেস (ইউআই): অনেক খেলোয়াড় সিআইভি ষষ্ঠের চেয়ে ইউআইকে নিকৃষ্ট বলে মনে করেন, এটিকে ক্লানকি হিসাবে বর্ণনা করেছেন, দৃশ্যত অনাকাঙ্ক্ষিত এবং এমনকি একটি "ফ্রি মোবাইল নকফফ" এর অনুরূপ। কেউ কেউ অনুমান করেন যে ফিরাক্সিস গেমগুলি কনসোল বিকাশকে অগ্রাধিকার দেয়, যা একটি সরলীকৃত এবং কম কাস্টমাইজযোগ্য ইউআই অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে।
মানচিত্র এবং মানচিত্র নির্বাচন: মানচিত্র নির্বাচন, সীমিত আকারের বিকল্পগুলি (কেবলমাত্র ছোট, মাঝারি এবং বড়, সিআইভি ষষ্ঠের পাঁচটি আকারের তুলনায়) এবং কাস্টমাইজেশনের অভাব সম্পর্কিত উদ্বেগ উত্থাপিত হয়েছে। ব্রাউজিং মানচিত্রের প্রকারগুলি যখন আরও সমস্যাটিকে আরও সংমিশ্রণ করে তখন বিস্তারিত তথ্যের অভাব।
রিসোর্স মেকানিক্স: মানচিত্র-ভিত্তিক রিসোর্স সংগ্রহ থেকে (সিআইভি ষষ্ঠের মতো) একটি শহর/সাম্রাজ্য কেন্দ্রিক কৌশলগত রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট সিস্টেমে স্থানান্তরিত হওয়ার বিষয়টি অস্বীকৃতির সাথে পূরণ করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা যুক্তি দেয় যে পূর্ববর্তী সিস্টেমটি আরও বেশি পুনরায় খেলতে পারে।
ফিরাক্সিস গেমস নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছে, বিশেষত ইউআই সম্পর্কিত, চলমান উন্নতি এবং খেলোয়াড়ের উদ্বেগের সমাধানের জন্য ভবিষ্যতের আপডেটের প্রতিশ্রুতি দেয়। তারা এও ইঙ্গিত করেছিল যে মানচিত্র এবং গেমের অন্যান্য দিকগুলি ভবিষ্যতের আপডেট এবং বিস্তারের মাধ্যমে বিকশিত হবে। বিকাশকারীর প্রতিক্রিয়া সম্প্রদায় দ্বারা উত্থাপিত সমস্যাগুলি সমাধান করার প্রতিশ্রুতি দেয়।