文明VIIの早期アクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
SteamのAdvanced Accessを介して5日早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、圧倒的にネガティブなプレーヤーフィードバックを獲得し、プラットフォームで「ほとんどネガティブな」評価をもたらしました。これは、2016年のCiv VI以来の最初のメインラインエントリであるゲームに対する高い期待にもかかわらず発生します。
批判はいくつかの重要な領域を中心にしています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCiv VIより劣っていると感じており、それを不格好で視覚的に魅力的ではなく、「無料のモバイルの模造品」に似ていると説明しています。 Firaxisゲームはコンソール開発に優先順位を付けると推測する人もいれば、カスタマイズされていないUIエクスペリエンスにつながると推測する人もいます。
マップとマップの選択:マップの選択、限られたサイズのオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する懸念が提起されています。マップを閲覧するときの詳細情報の欠如は、問題をさらに悪化させます。
リソースメカニズム:マップベースのリソース収集(Civ VIのように)から都市/帝国中心の戦略的リソース管理システムへの移行は、不承認で満たされています。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、継続的な改善とプレーヤーの懸念に対処するための将来の更新を約束しました。彼らはまた、ゲームの地図やその他の側面が将来の更新と拡張を通じて進化することを示しました。開発者の対応は、コミュニティによって提起された問題に対処するためのコミットメントを示唆しています。