Le lancement d'accès précoce de la civilisation VII a rencontré des critiques de vapeur négatives
La civilisation VII (Civ 7), publiée cinq jours plus tôt via Advanced Access de Steam, a recueilli une rétroaction extrêmement négative des joueurs, ce qui se traduit par une note "principalement négative" sur la plate-forme. Cela survient malgré une grande anticipation pour le jeu, la première entrée principale depuis Civ VI en 2016.
La critique se concentre sur plusieurs domaines clés:
Interface utilisateur (UI): De nombreux joueurs trouvent l'interface utilisateur inférieur à Civ VI, le décrivant comme maladroit, visuellement peu attrayant, et même ressemblant à une "imitation mobile gratuite". Certains spéculent que les jeux Firaxis ont priorisé le développement de la console, conduisant à une expérience d'interface utilisateur simplifiée et moins personnalisable.
Cartes et sélection de cartes: Des préoccupations ont été soulevées concernant la sélection des cartes, les options de taille limitée (seulement petite, moyenne et grande, par rapport aux cinq tailles de Civ VI) et un manque de personnalisation. L'absence d'informations détaillées lorsque les types de cartes de navigation aggrave encore le problème.
Mécanique des ressources: Le passage de la collecte de ressources basée sur MAP (comme dans Civ VI) à un système de gestion stratégique des ressources de la ville/de l'empire a été confronté à la désapprobation. Les joueurs soutiennent que le système précédent a offert une plus grande relecabilité.
Firaxis Games a reconnu les commentaires négatifs, en particulier concernant l'interface utilisateur, promettant des améliorations continues et des mises à jour futures pour répondre aux préoccupations des joueurs. Ils ont également indiqué que les cartes et autres aspects du jeu évolueront à travers de futures mises à jour et extensions. La réponse du développeur suggère un engagement à résoudre les problèmes soulevés par la communauté.