ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のために彼のグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。少なくとも私が経験した最初の時間に基づいて、今後のゲームが秋を生き延びて、チャネリングしているように見えるのは、この古典的なスタイルの荒れ地探査です。この致命的な黙示録的なサバイバルの物語は、元のフォールアウトのテンプレート(文字通り堅牢なキャンプ開発システムの場合に適切な)に基づいて構築され、その分隊ベースの戦闘と清掃は、その性格が完全に輝くことを妨げるやや静的なストーリープレゼンテーションにもかかわらず、新鮮な体験を作成するのに役立ちます。
他の多くの黙示録的な環境とは異なり、秋の台無しになった世界は、人類の核の愚かさによって引き起こされたのではなく生き残ります。代わりに、恐竜を一掃した出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキは、惑星を荒廃させ、スタシスと呼ばれる有毒霧を放出するくすぶっているクレーターを残します。生存者は、この惑星間疫病を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。秋を生き残るために、あなたの成長するスカベンジャーの部隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって繁栄し、繁栄するために様々な派ionsを築き、目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄しなければなりません。秋の無数のクエストギバーを生き残ることから新しいタスクに着手したとき、私はすぐにそのチームベースのメカニズムを好みました。ストーリーの最初に広大な国立公園の設定を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、放棄された胸を手動で検索したり、化合物を材木で木に切り刻むか、ボタンを押すだけでこれらのタスクをコホートに委任することができます。この分業は、あなたのAI仲間がアイドル状態である間、細部をすべて自分でマイクロ管理するよりも自然に感じ、あなたが遭遇する各集落を略奪するプロセスを加速します。唯一の欠点は、インタラクティブな要素があまりにも密接にグループ化されていたときに、私の見解がボタンプロンプトで時折乱雑になったことですが、これらのインスタンスはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールに立ち向かうときにステルスを優先しました。敵の陣営の各浸透は、最近のコマンドスに似た細心の手術のように感じました:起源は長い草の中に散らばり、気を散らし、敵の視界の円錐形の周りにしゃがみをかき立て、敵に敵を派遣してから、体を隠すように命じました。環境の危険は、爆発的な樽から貨物パレットまで、よくタイミングのショットで疑いを持たない警備員に落とすことができる貨物パレットまで、満足のいく役割を果たします。
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カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいがありましたが、私のカバーが妥協したとき、戦闘はコントローラーでやや面倒になりました。マウスとキーボードはより良い精度を提供するかもしれないと思う。レーザーサイトでの照準は難しく、近接攻撃や近くの避難所にもっと頼るようになった。幸いなことに、サポートクルーを扱っている間、私のチームがより厳しい敵を倒すことができるように、ワシュタランドまたはミュータント年ゼロのシステムと同様の特定のターゲットに焦点を当てるように私の分隊を一時停止し、指示する能力が非常に貴重であることが証明されました。
ミュータントと戦い、危険なバッドランズに戦利品を集めた1日後、秋のシフトはあなたのキャンプに戻って基地建設管理のシムに生き残ります。野生で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。これは、包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッド、キッチンエリア、水ろ過システム、さらには武器庫などのアイテムのクラフトを解き放つことができます。木材などのリソースは板に変えて、植物箱やゲートなどの構造を構築して夜間の襲撃者をかわしますが、オオカミや鹿のハーブや肉を採餌したハーブや鹿を次の遠征のために食事に準備することができます。ここにはかなりの深みがあり、私の集落を老朽化した状態から最終試合で繁栄した避難所に変えるための十分な時間を費やすことを想像することができます。
私の基地を超えて、私は探索するための多くの興味深い領域を発見しました。衝突した旅客機から敵の要塞に変身し、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場に至るまで、秋はあらゆる方向に明確な地域を提供します。しかし、菌根の湿地の発光キノコクラスターなど、一部の地域では印象的な詳細は、不安定なフレームレートを犠牲にして来ました。さらに、ゲームはバグによって時々妨げられ、メニューに巻き込まれた後、私はやめてリロードすることを余儀なくされました。秋のリリースに耐えるまで約1か月で、開発者のAngry Bulls Studioはパフォーマンスをさらに最適化する時間を持っています。
Survive the Fall offers distinct locales in every direction you point your compass.“While there might not be enough time to add voice acting, its absence is slightly disappointing as interactions with your squad and NPCs feel somewhat flat when limited to onscreen text. However, I did enjoy some humorous moments, particularly from a character named Blooper who amusingly referred to the Stasis smog as "fart wind." Still, most conversations primarily served to initiate the next fetch quest rather than私が出会った派factのメンバーと深く関わりましょう。
おそらく、これらの絆は完全な旅の中で深くなるでしょう、そして、私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。生き残る秋は、今年5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。それまでにコントロールとパフォーマンスに関する現在の問題が磨かれる可能性がある場合、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値するサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。