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가을에 살아남을 : 독점적 인 첫 모습

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증하기 전에 RPG가 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 가을에 살아남은 것은이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다.
By Eric
May 02,2025

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증하기 전에 RPG가 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 적어도 내가 경험 한 초기 시간을 기준으로 채널링하는 것처럼 보이는이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 문자 그대로)을 기반으로하며 분대 기반 전투와 청소는 성격이 완전히 빛나지 않도록하는 다소 정적 인 이야기 프레젠테이션에도 불구하고 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.

놀다 다른 많은 종말 이후의 환경과는 달리, 가을의 폐허가 된 세계는 인류의 핵 어리 석음으로 인한 것이 아닙니다. 대신, 공룡을 멸종시킨 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 파업은 지구를 황폐화시켜 스테이 시스 (Stasis)라고 불리는 독성 안개를 방출하는 번쩍 거리는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 행성 간 전염병을 피하거나 인류의 비용으로 더 강력한 형태로 돌연변이하는 힘을 활용합니다. 가을에 살아남은 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 세 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 동맹을 맺어 살아남아 살아남을 수 있습니다.

Survive the Fall의 무수한 퀘스트를 시작한 각각의 새로운 작업을 시작하면서, 나는 분대 기반의 역학을 빠르게 자랐습니다. 이야기의 처음에 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자의 파티를 탐색하면 화학 화합물의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼 프레스로 코호트 에이 작업을 단순히 위임 할 수 있습니다. 이 노동 부서는 AI 동반자가 유휴 상태에서 모든 세부 사항을 미세 관리하는 것보다 자연스럽게 느껴지고, 만난 각 합의를 약탈하는 과정을 가속화합니다. 유일한 단점은 대화 형 요소가 너무 밀접하게 그룹화 될 때 버튼 프롬프트가 가끔 어수선한 것이지만, 이러한 인스턴스는 드물다는 것입니다.

Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울과 대면 할 때 스텔스를 우선시했습니다. 적의 캠프의 각 침투는 최근의 특공대와 유사한 세심한 작전처럼 느껴졌습니다. 기원-긴 잔디를 앓고, 산만하기 위해 돌을 던지고, 적의 시력 콘을 주변으로 걷고, 적을 숨기고, 내 대표자들에게 시체를 숨기라고 명령하기 전에 적을 파견했습니다. 환경 위험은 폭발 배럴에서화물 팔레트에 이르기까지 만족스러운 역할을하며, 이는 잘 정리 된 샷으로 의심의 여지가없는 경비원에게 떨어질 수 있습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 Cultists의 클러스터를 정리하면 보람이 느껴졌지만 내 커버가 손상되자 전투는 컨트롤러로 다소 번거롭게되었습니다. 나는 마우스와 키보드가 더 나은 정밀도를 제공 할 수 있다고 생각합니다. Lasersight를 목표로하는 것이 까다로워서 근접 공격에 더 의존하고 가까운 분기에 피하는 데 더 많은 의존을하게되었습니다. 다행스럽게도, 방송국이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로의 시스템과 유사한 특정 목표에 중점을 두도록 멈추고 지시하는 능력은 귀중한 것으로 판명되어 제가 지원 승무원을 다루는 동안 더 힘든 적을 휘젓도록 할 수있었습니다.

Dangerous Badlands에서 돌연변이와 전리품을 모으고 하루를 보낸 후, 가을은 캠프에서 기본 건설 관리 심으로 바뀌어 살아 남았습니다. 야생에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이들은 포괄적 인 기술 트리에 투자하여 이층 침대, 주방 공간, 물 여과 시스템 및 무기고와 같은 품목의 제작을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 바뀌고 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 구조물을 만들 때 사용되며, 늑대와 사슴의 허브 나 고기는 다음 원정대를 위해 식사를 준비 할 수 있습니다. 여기에는 상당한 깊이가 있으며, 나는 내 정착지를 낡은 상태에서 마지막 경기에서 번성하는 피난처로 바꾸는 데 충분한 시간을 소비하는 것을 상상할 수 있습니다.

내 기지를 넘어서, 나는 탐험 할 수많은 흥미로운 지역을 발견했습니다. 적의 요새로 변형 된 추락 된 승객 비행기에서 정체 감염된 구울이있는 농장의 농장으로, 가을은 모든 방향으로 뚜렷한 지역을 제공합니다. 그러나 Mycorrhiza Swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 일부 지역에서는 인상적인 세부 사항이 휘발성 프레임 속도의 비용으로 나왔습니다. 또한, 게임은 때때로 버그로 인해 방해를 받았으며, 메뉴에 갇힌 후에도 그만두고 다시로드해야했습니다. 가을의 출시가 생존 할 때까지 약 한 달 동안 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 더욱 최적화 할 시간이 있습니다.

가을 생존자들은 당신의 나침반을 가리키는 모든 방향에서 독특한 로케일을 제공합니다.“음성 연기를 추가하기에 충분한 시간이있을 수 있지만, 분대와 NPC와의 상호 작용이 화면 텍스트로 제한 될 때 다소 평평하게 느껴지면서 약간 실망 스럽습니다. 그러나, 나는 특히 Stasis Smog에 참석 한 흑백이라는 이름의 흑백을 즐겼습니다. 내가 겪은 진영 회원들과 깊이 참여하기보다는 퀘스트를 가져 오십시오.

아마도 이러한 유대는 전체 여행을 깊게 할 것이며, 우리는 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 이번 5 월 PC에서 석방 될 예정이며, 묵시록 후 잠재력으로 가득 차 있습니다. 그때까지 컨트롤 및 성능에 관한 현재의 문제를 연마 할 수 있다면, 이것은 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.

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