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生存秋天:獨家第一眼

在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而化妝,輻射是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的遊戲《秋天》似乎
By Eric
May 02,2025

在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而化妝,輻射是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。正是這種荒地探索的經典風格,即將到來的秋季生存似乎正在引導,至少是基於我經歷的最初幾個小時。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上,即在其強大的營地開發系統中,奇妙的是基於陣容的戰鬥和清除,有助於創造一種感覺新鮮的體驗,儘管有些靜態的故事表現,但它使它的個性充滿了光彩。

與許多其他世界末日的環境不同,在秋天的毀滅世界中生存並不是由人類的核愚蠢造成的。取而代之的是,一場災難性的彗星罷工讓人聯想到抹去恐龍的事件,使地球摧毀了地球,留下了一個悶燒的火山口,散發出一種稱為“停滯的有毒霧氣”的火山口。倖存者要么避開這個星際鼠疫,要么利用其力量以人性為代價將其變成更強的形式。在秋天生存中,您成長中的清道夫小隊必須與各種派別散佈在三個生物群落中的各種派別,以生存和繁榮,從停滯式的造就者到神秘的邪教。

當我開始從秋天的無數尋求者身上開始每項新任務時,我很快就喜歡其基於小隊的機械師。在故事的一開始,您可以通過寬敞的國家公園環境來瀏覽您的最多三個倖存者的聚會,您可以手動搜索廢棄的箱子上的化合物或砍伐樹木的木材,或者簡單地將這些任務委託給您的同類群體。在AI同伴閒置時,這種勞動分裂比自己對每個細節進行微觀管理更自然,並且加速了掠奪您遇到的每個和解的過程。唯一的缺點是,當交互式元素過於分組時,我的觀點偶爾會被按鈕提示雜亂無章,儘管這些實例很少見。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。敵方營地的每一次滲透都像是一項細緻的行動,類似於最近突擊隊:起源 - 藏在長草中,扔石頭分散注意力,蹲在敵人的視力錐上,並默默地派遣敵人,然後命令我的少數球員隱藏屍體。環境危害也起著令人滿意的作用,從爆炸性桶到貨物托盤,這些貨盤可以用良好的射擊掉落到毫無戒心的警衛中。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的集群感到有意義,但是當我的掩護被妥協時,戰鬥變得有些麻煩。我懷疑鼠標和鍵盤可能會提供更好的精度,因為與激光的瞄準是棘手的,這使我更多地依靠近戰攻擊並在近距離躲避。幸運的是,暫停和指導我的球員專注於特定目標的能力,類似於荒原或零突變年度的系統,這是非常寶貴的,這使我的團隊能夠在我與支持人員打交道時削弱更強硬的敵人。

經過一天與突變體作戰並在危險的荒地中收集戰利品後,跌倒轉移到了您的營地中的基本建設管理模擬。可以研究在野外發現的文件以賺取知識點,然後可以將其投資於一棵綜合的技術樹上,以解鎖雙層床,廚房區域,水過濾系統甚至軍械庫等物品的製作。木材之類的資源可以變成木板,並用於建造諸如植物盒或大門之類的結構,以抵禦夜間突襲者,而從狼和鹿和鹿中覓食的草藥或肉可以為您的下一次探險準備。這裡有相當大的深度,我可以設想花費大量時間將我的定居點從殘破的狀態轉變為最後一場比賽中蓬勃發展的避風港。

除了我的基地之外,我還發現了許多有趣的探索領域。從墜毀的乘客飛機轉變成敵人的堡壘,再到一個陷入僵局感染的食屍鬼的農莊,秋天在各個方向上都提供了不同的地區。但是,在某些領域的令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,以揮發性的幀率為代價。此外,這場比賽偶爾會受到蟲子的阻礙,迫使我在菜單中陷入困境後辭職和重新加載。開發商Angry Bulls Studio有大約一個月的生存,直到秋季發行,有時間進一步優化性能。

Survive the Fall offers distinct locales in every direction you point your compass.“While there might not be enough time to add voice acting, its absence is slightly disappointing as interactions with your squad and NPCs feel somewhat flat when limited to onscreen text. However, I did enjoy some humorous moments, particularly from a character named Blooper who amusingly referred to the Stasis smog as "fart wind." Still, most conversations primarily served to initiate the next fetch quest rather比我遇到的派系成員深入互動。

也許這些紐帶會在整個旅程中加深,我們不必等待很長時間才能找到答案。生存的秋天將於今年5月在PC上釋放,充滿了世界末日的潛力。如果當時可以將目前的控制和性能問題拋光,那麼這可能是基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶裝。

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