Muito antes de Bethesda assumir o comando da série e Walton Goggins vestiu sua maquiagem de Ghoul para a cativante adaptação da TV, Fallout era um RPG de ação isométrica visto da perspectiva de um olho de pássaro. É esse estilo clássico de exploração deserta que o próximo jogo, sobreviver ao outono, parece estar canalizando, pelo menos com base nas horas iniciais que experimentei. Esse conto de sobrevivência pós-apocalíptico mortal se baseia no modelo de Fallout original-literalmente no caso de seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e seu combate e eliminação de esquadrões ajudam a criar uma experiência que se sente fresca, apesar de uma apresentação de história um tanto estática que impede que sua personalidade seja totalmente brilhante.
Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, sobreviver ao mundo arruinado do outono não foi causado pela loucura nuclear da humanidade. Em vez disso, um ataque catastrófico do cometa, remanescente do evento que eliminou os dinossauros, devastou o planeta, deixando uma cratera que emite uma névoa tóxica chamada estase. Os sobreviventes evitam essa peste interplanetária ou aproveitam seu poder de se transformar em formas mais fortes à custa de sua humanidade. Ao sobreviver ao outono, seu crescente esquadrão de catadores deve forjar alianças com várias facções espalhadas por três biomos para sobreviver e prosperar, desde os shroomers abrangentes da estase até o culto enigmático conhecido como misto.Enquanto eu embarcava em cada nova tarefa sobre sobreviver aos inúmeros doadores de missões do outono, eu rapidamente gostei de sua mecânica baseada em esquadrões. Navegando pelo seu partido de até três sobreviventes através do amplo parque nacional no início da história, você pode pesquisar manualmente baús abandonados quanto a compostos químicos ou cortar árvores para madeira ou simplesmente delegar essas tarefas às suas coortes com um botão pressionar. Essa divisão do trabalho parece mais natural do que microgerenciar todos os detalhes enquanto seus companheiros de IA ociosos e acelera o processo de saquear cada acordo que você encontrar. A única desvantagem é que minha opinião ocasionalmente ficou cheia de botões quando os elementos interativos eram agrupados demais, embora essas instâncias fossem pouco frequentes.
O combate em sobreviver ao outono também é orientado para a equipe. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda nos estágios iniciais, priorizei furtivo ao confrontar saqueadores e ghouls. Cada infiltração de um acampamento inimigo parecia uma operação meticulosa semelhante a comandos recentes: origens-se afastando em grama alta, jogando pedras para distrair, agachando-se em torno de cones de visão inimiga e despachando silenciosamente inimigos antes de ordenar meus companheiros para esconder os corpos. Os riscos ambientais também desempenham um papel satisfatório, de barris explosivos a paletes de carga que podem ser derrubados em guardas inocentes com um tiro bem-marcado.
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A limpeza de grupos de cultistas se sentiu gratificante, mas quando minha capa foi comprometida, o combate tornou -se um pouco complicado com um controlador. Suspeito que um mouse e o teclado possam oferecer uma melhor precisão, pois mirar na Lasersight foi complicado, levando -me a confiar mais em ataques corpo a corpo e esquivar -se de perto. Felizmente, a capacidade de pausar e direcionar meus colegas de esquadrão para se concentrar em metas específicas, semelhantes aos sistemas no deserto ou no ano mutante zero, se mostrou inestimável, permitindo que minha equipe diminua os inimigos mais difíceis enquanto eu lidava com a equipe de apoio.
Depois de um dia de luta contra os mutantes e reunir saques nas perigosas Badlands, sobreviver à queda muda para um sim de gerenciamento de construção de base de volta ao seu acampamento. Os documentos encontrados na natureza podem ser pesquisados para obter pontos de conhecimento, que podem ser investidos em uma árvore de tecnologia abrangente para desbloquear a criação de itens como beliches, áreas de cozinha, sistemas de filtração de água e até um arsenal. Recursos como a madeira podem ser transformados em tábuas e usados para criar estruturas como caixas de plantas ou portões para afastar os invasores noturnos, enquanto ervas ou carne forrageadas de lobos e veados podem ser preparados em refeições para sua próxima expedição. Há uma profundidade considerável aqui, e posso imaginar gastar tempo suficiente transformando meu assentamento de um estado em ruínas em um refúgio próspero no jogo final.
Além da minha base, descobri inúmeras áreas intrigantes para explorar. De um avião de passageiro acidentado transformado em uma fortaleza inimiga em uma fazenda repleta de ghouls infectados por estase, sobreviver à queda oferece locais distintos em todas as direções. No entanto, os detalhes impressionantes em algumas áreas, como os aglomerados de cogumelos luminescentes nos mirreia Swamplands, tiveram o custo de um quadros volátil. Além disso, o jogo era ocasionalmente dificultado por insetos, forçando -me a desistir e recarregar depois de ficar preso em menus. Com cerca de um mês até sobreviver ao lançamento do outono, o desenvolvedor Angry Bulls Studio tem tempo para otimizar ainda mais o desempenho.
Sobreviva ao outono oferece locais distintos em todas as direções que você aponta na sua bússola. “Embora possa não haver tempo suficiente para adicionar dublagem, sua ausência é um pouco decepcionante, pois as interações com seu esquadrão e os NPCs se sentem um pouco planas quando limitado a um texto mais importante. Quest, em vez de se envolver profundamente com os membros da facção que encontrei.
Talvez esses laços se aprofundem em toda a jornada, e não teremos que esperar muito para descobrir. Sobreviva à queda está programado para ser lançado no PC em maio, repleto de potencial pós-apocalíptico. Se os problemas atuais com controles e desempenho puderem ser polidos até então, isso pode ser um RPG de ação baseado em sobrevivência, vale a pena seus gargalos suados.