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生存秋天:独家第一眼

在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而化妆,辐射是从鸟眼的角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原探索风格,即将到来的游戏《秋天》似乎
By Eric
May 02,2025

在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而化妆,辐射是从鸟眼的角度看的等值动作RPG。正是这种荒地探索的经典风格,即将到来的秋季生存似乎正在引导,至少是基于我经历的最初几个小时。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上,即在其强大的营地开发系统中,奇妙的是基于阵容的战斗和清除,有助于创造一种感觉新鲜的体验,尽管有些静态的故事表现,但它使它的个性充满了光彩。

与许多其他世界末日的环境不同,在秋天的毁灭世界中生存并不是由人类的核愚蠢造成的。取而代之的是,一场灾难性的彗星罢工让人联想到抹去恐龙的事件,使地球摧毁了地球,留下了一个闷烧的火山口,散发出一种称为“停滞的有毒雾气”的火山口。幸存者要么避开这个星际鼠疫,要么利用其力量以人性为代价将其变成更强的形式。在秋天生存中,您成长中的清道夫小队必须与各种派别散布在三个生物群落中的各种派别,以生存和繁荣,从停滞式的造就者到神秘的邪教。

当我开始从秋天的无数寻求者身上开始每项新任务时,我很快就喜欢其基于小队的机械师。在故事的一开始,您可以通过宽敞的国家公园环境来浏览您的最多三个幸存者的聚会,您可以手动搜索废弃的箱子上的化合物或砍伐树木的木材,或者简单地将这些任务委托给您的同类群体。在AI同伴闲置时,这种劳动分裂比自己对每个细节进行微观管理更自然,并且加速了掠夺您遇到的每个和解的过程。唯一的缺点是,当交互式元素过于分组时,我的观点偶尔会被按钮提示杂乱无章,尽管这些实例很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。敌方营地的每一次渗透都像是一项细致的行动,类似于最近突击队:起源 - 藏在长草中,扔石头分散注意力,蹲在敌人的视力锥上,并默默地派遣敌人,然后命令我的少数球员隐藏尸体。环境危害也起着令人满意的作用,从爆炸性桶到货物托盘,这些货盘可以用良好的射击掉落到毫无戒心的警卫中。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的集群感到有意义,但是当我的掩护被妥协时,战斗变得有些麻烦。我怀疑鼠标和键盘可能会提供更好的精度,因为与激光的瞄准是棘手的,这使我更多地依靠近战攻击并在近距离躲避。幸运的是,暂停和指导我的球员专注于特定目标的能力,类似于荒原或零突变年度的系统,这是非常宝贵的,这使我的团队能够在我与支持人员打交道时削弱更强硬的敌人。

经过一天与突变体作战并在危险的荒地中收集战利品后,跌倒转移到了您的营地中的基本建设管理模拟。可以研究在野外发现的文件以赚取知识点,然后可以将其投资于一棵综合的技术树上,以解锁双层床,厨房区域,水过滤系统甚至军械库等物品的制作。木材之类的资源可以变成木板,并用于建造诸如植物盒或大门之类的结构,以抵御夜间突袭者,而从狼和鹿和鹿中觅食的草药或肉可以为您的下一次探险准备。这里有相当大的深度,我可以设想花费大量时间将我的定居点从残破的状态转变为最后一场比赛中蓬勃发展的避风港。

除了我的基地之外,我还发现了许多有趣的探索领域。从坠毁的乘客飞机转变成敌人的堡垒,再到一个陷入僵局感染的食尸鬼的农庄,秋天在各个方向上都提供了不同的地区。但是,在某些领域的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,以挥发性的帧率为代价。此外,这场比赛偶尔会受到虫子的阻碍,迫使我在菜单中陷入困境后辞职和重新加载。开发商Angry Bulls Studio有大约一个月的生存,直到秋季发行,有时间进一步优化性能。

Survive the Fall offers distinct locales in every direction you point your compass.“While there might not be enough time to add voice acting, its absence is slightly disappointing as interactions with your squad and NPCs feel somewhat flat when limited to onscreen text. However, I did enjoy some humorous moments, particularly from a character named Blooper who amusingly referred to the Stasis smog as "fart wind." Still, most conversations primarily served to initiate the next fetch quest rather比我遇到的派系成员深入互动。

也许这些纽带会在整个旅程中加深,我们不必等待很长时间才能找到答案。生存的秋天将于今年5月在PC上释放,充满了世界末日的潜力。如果当时可以将目前的控制和性能问题抛光,那么这可能是基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶装。

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