Ev > Haberler > Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış

Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış

Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, Fallout, kuşbakışı bir perspektiften izlenen izometrik bir eylem RPG idi. Yaklaşan oyun, düşüşün hayatta kaldığı bu klasik araziye keşif tarzı
By Eric
May 02,2025

Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, Fallout, kuşbakışı bir perspektiften izlenen izometrik bir eylem RPG idi. En azından yaşadığım ilk saatlere dayanarak, yaklaşan oyun, sonbaharda hayatta kalan bu klasik araziye keşif tarzı. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi durumunda-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, kişiliğinin tamamen parlamasını önleyen biraz statik bir hikaye sunumuna rağmen, taze bir deneyime rağmen yardımcı olur.

Oynamak Kıyamet sonrası diğer birçok ortamın aksine, hayatta kalma Sonbaharın yıkık dünyasının insanlığın nükleer çılgınlığından kaynaklanmadığı. Bunun yerine, dinozorları silen olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız grevi, gezegeni harap etti ve staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu gezegenler arası vebası kaçar ya da insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşme gücünü kullanırlar. Sonbaharda hayatta kalırken, büyüyen çöpçü ekibiniz, staza atılan shroomer'lardan görme olarak bilinen esrarengiz kültüne kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.

Sonbaharın sayısız Quest oyuncusundan hayatta kalmadan her yeni göreve başladığımda, takım tabanlı mekaniğine hızla düştüm. Hikayenin başlangıcındaki geniş Ulusal Park ortamı aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, terk edilmiş sandıkları manuel olarak kimyasal bileşikler için arayabilir veya kereste için ağaçları doğrayın veya bu görevleri bir düğme presiyle delege edebilirsiniz. Bu emek bölümü, AI yoldaşlarınız boşta kalırken her ayrıntıyı kendiniz mikro yönetiminden daha doğal hissediyor ve karşılaştığınız her yerleşimi yağmalama sürecini hızlandırıyor. Tek dezavantajı, benim görüşümün, etkileşimli öğeler çok yakından gruplandığında, bu örnekler seyrek olmasına rağmen, zaman zaman düğme istemleri ile dağınık hale gelmesidir.

Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla yüzleşirken gizliliğe öncelik verdim. Bir düşman kampının her infiltrasyonu, son komandolara benzer titiz bir operasyon gibi hissettirdi: kökenler-uzun otlarda tutmak, dikkat dağıtmak için taş atmak, düşman görme konilerinin etrafında çömelmiş ve sessizce düşmanları bedenleri gizlemek için sipariş vermeden önce düşmanları göndermek. Çevresel tehlikeler, patlayıcı varillerden kargo paletlerine kadar, iyi zamanlanmış bir atışla şüpheli olmayan korumalara bırakılabilen tatmin edici bir rol oynar.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim Kültistlerin kümelerini temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak kapağım tehlikeye atıldığında, savaş bir denetleyici ile biraz hantal hale geldi. Bir fare ve klavyenin daha iyi hassasiyet sunabileceğinden şüpheleniyorum, çünkü lasersight ile hedeflemek zor, beni yakın dövüş saldırılarına daha fazla güvenmeye ve yakın mahallelerde kaçmaya yol açtı. Neyse ki, squadmates'ımı arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmaya ve duraklatma ve yönlendirme yeteneği paha biçilmez oldu ve ekibimin destek ekibiyle uğraşırken daha sert düşmanları düşürmesine izin verdi.

Mutantlarla mücadele ve tehlikeli Badlands'de yağma topladıktan sonra, sonbaharda kampınızda bir temel oluşturma yönetimi sim'e geçiş yaptıktan sonra hayatta kalın. Vahşi doğada bulunan belgeler, daha sonra ranzalar, mutfak alanları, su filtreleme sistemleri ve hatta bir cephanelik gibi ürünlerin kilidini açmak için kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Kereste gibi kaynaklar tahtalara dönüştürülebilir ve gece akıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yapılar inşa etmek için kullanılırken, kurt ve geyikten beslenen otlar veya etler bir sonraki seferin için yemeklere hazırlanabilir. Burada önemli bir derinlik var ve yerleşimimi harap bir durumdan son oyunda başarılı bir cennete dönüştürmek için yeterli zaman harcamayı öngörebilirim.

Üsimin ötesinde, keşfedilecek çok sayıda ilginç alan keşfettim. Bir düşman kalesine dönüşen çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftliğe kadar, sonbaharda her yönde farklı yerler sunuyor. Bununla birlikte, Mycorrhiza Swamplands'taki ışıldayan mantar kümeleri gibi bazı bölgelerdeki etkileyici ayrıntı, uçucu bir çerçeveye pahasına geldi. Buna ek olarak, oyun bazen hatalar tarafından engellendi, menülere sıkıştıktan sonra beni bırakmaya ve yeniden yüklemeye zorladı. Sonbaharın piyasaya sürülmesinde hayatta kalana kadar yaklaşık bir ay kala, geliştirici Angry Bulls Studio'nun performansı daha da optimize etmek için zamanı var.

Sonbaharda Hayatta Kalma Pusulunuzu gösterdiğiniz her yönde farklı yerler sunuyor. “Sesli oyunculuk eklemek için yeterli zaman olmasa da, yokluğu ekran metinle sınırlı olduğunda, bazı mizahi anların tadını çıkardığım için, özellikle de fart Rüzgar olarak işlenen bir karakterden, özellikle de fart Rüzgar olarak işleyen bir karakterden biraz düz hissediyorum. Karşılaştığım hizip üyeleriyle derinden etkileşime geçmek yerine Quest getir.

Belki de bu bağlar tüm yolculuğun derinliklerine derinleşecek ve öğrenmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Hayatta Kalma Sonbahar, kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşarak bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek. Kontroller ve performansla ilgili güncel sorunlar o zamana kadar cilalanabilirse, bu, zorluklu bottlecaps'lara değer bir hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG olabilir.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved