Dati bago kinuha ni Bethesda ang timon ng serye at ibinigay ni Walton Goggins ang kanyang ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay tila nagsusumite, hindi bababa sa batay sa mga paunang oras na naranasan ko. Ang nakamamatay na post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay ay nagtatayo sa template ng orihinal na fallout-literal na literal sa kaso ng matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo nito-at ang isang squad-based na labanan at scavenging ay tumutulong sa paggawa ng isang karanasan na nakakaramdam ng sariwa, sa kabila ng isang medyo static na pagtatanghal ng kwento na pumipigil sa pagkatao nito mula sa ganap na pag-iwas sa pamamagitan ng.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa wasak na mundo ng taglagas ay hindi sanhi ng nuklear na kamangmangan ng sangkatauhan. Sa halip, ang isang sakuna na comet strike, na nakapagpapaalaala sa kaganapan na pinupunasan ang mga dinosaur, ay sumira sa planeta, na nag -iiwan ng isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na Stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang interplanetary na salot o magamit ang kapangyarihan nito upang mutate sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Upang mabuhay ang taglagas, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat na maghanda ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-embracing shroomers hanggang sa nakakainis na kulto na kilala bilang ang nakikita.Habang nagsimula ako sa bawat bagong gawain mula sa nakaligtas sa napakaraming mga tagabuo ng taglagas, mabilis akong nagustuhan ng mga mekanikong batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na setting ng National Park sa simula ng kwento, maaari mong manu -manong maghanap ng mga inabandunang dibdib para sa mga compound ng kemikal o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa iyong mga cohorts na may pindutan ng pindutan. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural kaysa sa micromanaging bawat detalye sa iyong sarili habang ang iyong mga kasama sa AI ay walang ginagawa, at pinabilis nito ang proseso ng pag -aagaw sa bawat pag -areglo na iyong nakatagpo. Ang tanging downside ay ang aking pananaw paminsan -minsan ay naging kalat ng mga pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit na pinagsama -sama, kahit na ang mga pagkakataong ito ay madalang.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth kapag kinakaharap ng mga marauder at ghoul. Ang bawat paglusot ng isang kampo ng kaaway ay nadama tulad ng isang masusing operasyon na katulad ng mga kamakailang mga komandante: mga pinagmulan-na humahawak sa mahabang damo, nagtatapon ng mga bato upang makagambala, lumulubol sa paligid ng mga cones ng kaaway, at tahimik na nagpapadala ng mga kaaway bago mag-utos sa aking mga squadmates upang itago ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran ay naglalaro din ng isang kasiya-siyang papel, mula sa mga paputok na barrels hanggang sa mga kargamento ng kargamento na maaaring ibagsak sa mga hindi mapag-aalinlanganan na mga bantay na may mahusay na pagbaril.
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay nakaramdam ng reward, ngunit kapag nakompromiso ang aking takip, ang labanan ay naging medyo masalimuot sa isang magsusupil. Inaasahan ko na ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng mas mahusay na katumpakan, dahil ang pagpuntirya sa lasersight ay nakakalito, na humahantong sa akin na umasa nang higit pa sa mga pag -atake ng pag -atake at pag -dodging sa mga malapit na tirahan. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad na tumuon sa mga tiyak na target, na katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero, napatunayan na napakahalaga, na pinapayagan ang aking koponan na masira ang mas mahirap na mga kaaway habang nakikipag -usap ako sa suporta ng tauhan.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutants at pagtitipon ng pagnakawan sa mapanganib na mga badlands, mabuhay ang pagbagsak ay lumilipat sa isang base-building management sim pabalik sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa ligaw ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya upang mai -unlock ang paggawa ng mga item tulad ng mga kama ng bunk, mga lugar ng kusina, mga sistema ng pagsasala ng tubig, at kahit isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring maging mga tabla at ginamit upang makabuo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o mga pintuan upang palayasin ang mga raider ng gabi, habang ang mga halamang gamot o karne mula sa mga lobo at usa ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong susunod na ekspedisyon. Mayroong malaking lalim dito, at maaari kong maisip ang paggastos ng maraming oras na baguhin ang aking pag -areglo mula sa isang dilapidated na estado sa isang umuusbong na kanlungan sa pangwakas na laro.
Higit pa sa aking base, natuklasan ko ang maraming nakakaintriga na mga lugar upang galugarin. Mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero ay nagbago sa isang kuta ng kaaway hanggang sa isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis, nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng mga natatanging lokal sa bawat direksyon. Gayunpaman, ang kahanga -hangang detalye sa ilang mga lugar, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, ay dumating sa gastos ng isang pabagu -bago na framerate. Bilang karagdagan, ang laro ay paminsan -minsang pinigilan ng mga bug, na pinilit akong huminto at mag -reload matapos na ma -stuck sa mga menu. Sa halos isang buwan hanggang sa mabuhay ang paglabas ng taglagas, ang Developer Angry Bulls Studio ay may oras upang higit pang ma -optimize ang pagganap.
Ang nakaligtas sa taglagas ay nag -aalok ng mga natatanging mga lokal sa bawat direksyon na itinuturo mo ang iyong kumpas. "Habang maaaring walang sapat na oras upang magdagdag ng pag -arte sa boses, ang kawalan nito ay bahagyang nabigo bilang pakikipag -ugnay sa iyong mga iskwad at ang mga NPC ay nakakaramdam ng medyo flat kapag limitado sa onscreen na teksto. Gayunpaman, nasisiyahan ako sa ilang mga nakakatawang sandali, lalo na mula sa isang character na nagngangalang Blooper na nakakaaliw na tinutukoy ang stasis smog bilang" Paghahanap sa halip na malalim na makisali sa mga miyembro ng paksyon na nakatagpo ko.
Marahil ang mga bono na ito ay lalalim sa buong paglalakbay, at hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang malaman. Mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilabas sa PC ngayong Mayo, na napuno ng potensyal na post-apocalyptic. Kung ang kasalukuyang mga isyu sa mga kontrol at pagganap ay maaaring makintab pagkatapos, maaari itong maging isang aksyon na batay sa kaligtasan na RPG na nagkakahalaga ng iyong mga hard-earn na bottlecaps.