बेथेस्डा ने श्रृंखला के पतवार को लेने से बहुत पहले और वाल्टन गोगिंस ने मनोरम टीवी अनुकूलन के लिए अपना घोल मेकअप दान कर दिया, फॉलआउट एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी था जो एक पक्षी के आंखों के परिप्रेक्ष्य से देखा गया था। बंजर भूमि की खोज की यह क्लासिक शैली है कि आगामी खेल, गिरावट से बचता है, कम से कम शुरुआती घंटों के आधार पर चैनलिंग प्रतीत होता है। उत्तरजीविता की यह घातक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक कहानी मूल फॉलआउट के टेम्प्लेट पर बनती है-शाब्दिक रूप से इसकी मजबूत शिविर विकास प्रणाली के मामले में-और इसके दस्ते-आधारित मुकाबले और स्कैवेंजिंग शिल्प एक अनुभव को एक अनुभव है, जो कुछ हद तक स्थिर कहानी प्रस्तुति के बावजूद पूरी तरह से चमकने से रोकता है।
कई अन्य पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग्स के विपरीत, जीवित रहने की बर्बादी की दुनिया मानवता के परमाणु मूर्खता के कारण नहीं थी। इसके बजाय, एक भयावह धूमकेतु की हड़ताल, उस घटना की याद दिलाता है जिसने डायनासोर को मिटा दिया, ग्रह को तबाह कर दिया, एक सुलगते गड्ढे को छोड़ दिया, जो स्टैसिस नामक एक विषाक्त धुंध का उत्सर्जन करता है। बचे लोग या तो इस अंतरालीय प्लेग को हिला देते हैं या अपनी मानवता की कीमत पर मजबूत रूपों में उत्परिवर्तित करने के लिए अपनी शक्ति का दोहन करते हैं। पतन से बचने में, मैला ढोने वालों के आपके बढ़ते दस्ते को तीन बायोम में बिखरे हुए विभिन्न गुटों के साथ गठबंधन करना चाहिए, जो जीवित रहने और पनपने के लिए, स्टैसिस-एम्ब्रैसिंग शूमर से लेकर गूढ़ पंथ के रूप में जाना जाता है।जैसा कि मैंने फॉल के असंख्य क्वेस्ट-गाइवर्स से बचने के लिए प्रत्येक नए कार्य को शुरू किया, मैं जल्दी से इसके दस्ते-आधारित यांत्रिकी के शौकीन हो गया। कहानी की शुरुआत में विस्तारक नेशनल पार्क सेटिंग के माध्यम से तीन बचे लोगों की अपनी पार्टी को नेविगेट करते हुए, आप रासायनिक यौगिकों के लिए मैन्युअल रूप से परित्यक्त छाती की खोज कर सकते हैं या लकड़ी के लिए पेड़ों को काट सकते हैं, या बस इन कार्यों को एक बटन प्रेस के साथ अपने साथियों को सौंप सकते हैं। श्रम का यह विभाजन आपके एआई के साथियों के निष्क्रिय होने के दौरान हर विवरण को अपने आप को माइक्रोमैन करने से अधिक स्वाभाविक लगता है, और यह आपके द्वारा सामना किए जाने वाले प्रत्येक बस्ती को लूटने की प्रक्रिया को तेज करता है। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि मेरा विचार कभी -कभी बटन संकेतों के साथ अव्यवस्थित हो जाता है जब इंटरैक्टिव तत्वों को बहुत निकटता से समूहीकृत किया गया था, हालांकि ये उदाहरण अनैतिक थे।
जीवित रहने में मुकाबला भी टीम-उन्मुख है। शुरुआती चरणों में राइफल और बन्दूक गोला बारूद की कमी को देखते हुए, मैंने मारौडर्स और घोल का सामना करते समय चुपके को प्राथमिकता दी। एक दुश्मन शिविर की प्रत्येक घुसपैठ को हाल ही में कमांडोस के लिए एक सावधानीपूर्वक ऑपरेशन की तरह महसूस किया गया था: उत्पत्ति-लंबी घास में पकड़ना, विचलित करने के लिए पत्थरों को फेंकना, दुश्मन की दृष्टि शंकु के आसपास क्राउच-वॉक करना, और चुपचाप मेरे स्क्वाडमेट्स को शरीर को छिपाने के लिए आदेश देने से पहले दुश्मनों को भेजना। पर्यावरणीय खतरे भी एक संतोषजनक भूमिका निभाते हैं, विस्फोटक बैरल से लेकर कार्गो पैलेट तक, जिन्हें एक अच्छी तरह से गोली मारने वाले शॉट के साथ अनसुना गार्ड पर गिराया जा सकता है।
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खेती करने वालों के समूहों को साफ करने से पुरस्कृत महसूस हुआ, लेकिन जब मेरे कवर से समझौता किया गया, तो एक नियंत्रक के साथ मुकाबला कुछ हद तक बोझिल हो गया। मुझे संदेह है कि एक माउस और कीबोर्ड बेहतर परिशुद्धता की पेशकश कर सकता है, क्योंकि लेज़र्साइट के साथ लक्ष्य मुश्किल था, जिससे मुझे हाथापाई के हमलों पर अधिक भरोसा करने और करीबी क्वार्टर में चकमा देने के लिए प्रेरित किया। सौभाग्य से, बंजर भूमि या उत्परिवर्ती वर्ष शून्य में प्रणालियों के समान, विशिष्ट लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मेरे स्क्वाडमेट्स को रुकने और निर्देशित करने की क्षमता, अमूल्य साबित हुई, जिससे मेरी टीम को सख्त दुश्मनों को कम करने की अनुमति मिली, जबकि मैं समर्थन चालक दल से निपटता हूं।
म्यूटेंट से जूझने और खतरनाक बैडलैंड्स में लूट को इकट्ठा करने के एक दिन के बाद, अपने शिविर में एक बेस-बिल्डिंग मैनेजमेंट सिम में गिरावट के बदलाव से बचें। वाइल्ड में पाए जाने वाले दस्तावेजों पर ज्ञान बिंदु अर्जित करने के लिए शोध किया जा सकता है, जिसे तब एक व्यापक प्रौद्योगिकी पेड़ में निवेश किया जा सकता है, जैसे कि चारपाई बेड, रसोई क्षेत्रों, पानी के निस्पंदन सिस्टम और यहां तक कि एक शस्त्रागार जैसी वस्तुओं के क्राफ्टिंग को अनलॉक करने के लिए। लकड़ी जैसे संसाधनों को तख्तों में बदल दिया जा सकता है और रात के समय के रेडर्स को बंद करने के लिए पौधे के बक्से या गेट जैसी संरचनाओं का निर्माण करने के लिए उपयोग किया जा सकता है, जबकि भेड़ियों और हिरणों से जड़ी -बूटियों या मांस को आपके अगले अभियान के लिए भोजन में तैयार किया जा सकता है। यहां काफी गहराई है, और मैं अंतिम गेम में एक जीर्ण -शीर्ण राज्य से संपन्न आश्रय में अपने निपटान को बदलने में पर्याप्त समय खर्च करने की कल्पना कर सकता हूं।
अपने आधार से परे, मैंने तलाशने के लिए कई पेचीदा क्षेत्रों की खोज की। एक दुर्घटनाग्रस्त यात्री विमान से एक दुश्मन के किले में तब्दील होकर स्टैसिस-संक्रमित घोल के साथ एक फार्मस्टेड टेमिंग में, जीवित रहने से हर दिशा में अलग-अलग स्थानों की पेशकश की जाती है। हालांकि, कुछ क्षेत्रों में प्रभावशाली विस्तार, जैसे कि माइकोरिज़ा स्वामप्लैंड में ल्यूमिनसेंट मशरूम क्लस्टर, एक अस्थिर फ्रैमरेट की कीमत पर आया था। इसके अतिरिक्त, खेल को कभी -कभी बगों से बाधित किया जाता था, मुझे मेनू में फंसने के बाद छोड़ने और फिर से लोड करने के लिए मजबूर किया जाता था। गिरावट की रिहाई तक जीवित रहने तक लगभग एक महीने के साथ, डेवलपर एंग्री बुल्स स्टूडियो के पास प्रदर्शन को और अधिक अनुकूलित करने का समय है।
जीवित रहने से आप अपने कम्पास को इंगित करने वाले हर दिशा में अलग -अलग स्थान प्रदान करते हैं। "जबकि वॉयस अभिनय को जोड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं हो सकता है, इसकी अनुपस्थिति आपके दस्ते और एनपीसी के साथ बातचीत के रूप में थोड़ी निराशाजनक है और एनपीसी कुछ सपाट महसूस करती है जब ऑनस्क्रीन पाठ तक सीमित है। हालांकि, विशेष रूप से एक चरित्र से परहेज करने के लिए," मेरे द्वारा सामना किए गए गुट सदस्यों के साथ गहराई से संलग्न होने के बजाय खोज की खोज।
शायद ये बॉन्ड पूरी यात्रा पर गहरा हो जाएंगे, और हमें यह पता लगाने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा। जीवित रहने के लिए इस मई में पीसी पर रिलीज होने के लिए तय किया गया है, जो कि एपोकैलिक क्षमता के साथ काम कर रहा है। यदि नियंत्रण और प्रदर्शन के साथ वर्तमान मुद्दों को तब तक पॉलिश किया जा सकता है, तो यह एक उत्तरजीविता-आधारित एक्शन आरपीजी हो सकता है जो आपकी मेहनत से अर्जित बॉटलकैप्स के लायक है।