Дом > Новости > Выжить в падении: эксклюзивный первый взгляд

Выжить в падении: эксклюзивный первый взгляд

Задолго до того, как Бетесда взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел свой макияж для упырой для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль изучения пустошь
By Eric
May 02,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел свой макияж для упырой для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль изучения пустоши, похоже, выживает в падении, похоже, направлена, по крайней мере, на основе первых часов, которые я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout-Quite буквально в случае его надежной системы развития лагеря, а его боевые бои и составление отряда помогают создать опыт, который кажется свежим, несмотря на несколько статическую презентацию истории, которая предотвращает его личность от полного блеска.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в разрушенном мире осени не была вызвана ядерной глупостью человечества. Вместо этого, катастрофический удар кометы, напоминающий событие, которое уничтожило динозавров, опустошило планету, оставив тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этой межпланетной чумы, либо используют свою силу, чтобы мутировать в более сильные формы за счет своего человечества. В выживании падения ваша растущая команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от стазисных шрум, до загадочного культа, известного как зрительный.

Когда я начал каждую новую задачу, выжившие на бесчисленных квестовых-техниках осени, я быстро полюбил его механику на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка в начале истории, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи в свои когорты сжиманием кнопки. Это разделение труда чувствует себя более естественным, чем микроуправление каждую деталь самостоятельно, пока ваши компаньоны ИИ простаивают, и оно ускоряет процесс разграбления каждого поселения, с которым вы сталкиваетесь. Единственным недостатком является то, что мой взгляд иногда был загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы были слишком тесно сгруппированы, хотя эти случаи были редкими.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности, сталкиваясь с мародерами и упырями. Каждое проникновение в вражеский лагерь чувствовал себя как тщательная операция, похожая на недавние коммандос: происхождение-укрытие в длинной траве, бросая камни, чтобы отвлечься, приседание вокруг конусов вражеского зрения и молча отправлять врагов, прежде чем приказать моим товарищам по отряду спрятать тела. Опасность окружающей среды также играет удовлетворительную роль, от взрывных бочек до грузовых поддонов, которые можно сбросить на ничего не подозревающих охранников с своевременным выстрелом.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезным, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько громоздким с контроллером. Я подозреваю, что мышь и клавиатура могут предложить лучшую точность, так как прицел с лазерным вежением был сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, способность приостановить и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или Mutant Year Zero, оказалась бесценной, что позволило моей команде снизить более жестких врагов, в то время как я имел дело с командой поддержки.

После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в опасных Золотых землях пережить осенние переключения в картину управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать создание таких предметов, как двухъярусные кровати, кухонные зоны, системы фильтрации воды и даже арсенал. Такие ресурсы, как древесина, можно превратить в доски и использовать для строительства таких сооружений, как ящики для растений или ворота, чтобы отбиваться от ночных рейдеров, в то время как кормовые травы или мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в еду для вашей следующей экспедиции. Здесь есть значительная глубина, и я могу предположить, что тратить достаточно времени на преобразование моего урегулирования из ветхого состояния в процветающий убежище в финальной игре.

Помимо моей базы, я обнаружил многочисленные интригующие области для изучения. Из разбитого пассажирского самолета, превращенного в вражескую крепость в усадьбу, зачитывающего упыри, инфицированные стазой, выживают в падении предлагают различные локалы во всех направлениях. Тем не менее, впечатляющие детали в некоторых областях, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризах Splamplands, оказались за счет летучих кадров. Кроме того, игре иногда затрудняли ошибки, заставляя меня уйти и перезагрузить после застрявшего в меню. Примерно через месяц до выживания в выпуске осени, разработчика Angry Bulls Studio имеет время для дальнейшей оптимизации производительности.

Выживание падения предлагает различные локали во всех направлениях, в котором вы указываете свой компас. «Хотя может быть недостаточно времени для добавления озвучивания, его отсутствие немного разочаровывает, поскольку взаимодействие с вашей командой и NPC чувствуют себя несколько плоским, когда ограничивается на экране. Однако я наслаждался некоторыми юмора квест, а не глубоко взаимодействует с членами фракции, с которыми я столкнулся.

Возможно, эти связи углубится в полном путешествии, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживает, падение будет выпущено на ПК в мае этого года, наполненного постапокалиптическим потенциалом. Если к тому времени текущие проблемы с элементами управления и производительности могут быть отполированы, это может быть RPG на основе выживания, которая стоит ваших с трудом заработанных бутылок.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved