In Civilization 7, una caratteristica rivoluzionaria nota come meccanico di età trasforma la tua esperienza di gioco permettendoti di cambiare civiltà mentre progredisci attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante durante il tuo viaggio, influenzando significativamente la tua strategia e il tuo successo.
I leader nella civiltà 7, pur offrono tanti tratti e unità delle civiltà, possiedono potenti capacità che possono portare a combinazioni dinamiche ed efficaci se accoppiate correttamente. Per aiutare a navigare in questa nuova dinamica, abbiamo compilato un elenco di livelli completo di tutti i leader, in dettaglio i loro punti di forza e di debolezza. Questa guida ti aiuterà a selezionare il leader ideale per condurre il tuo impero attraverso i secoli, garantendo un percorso robusto verso l'era moderna.
Nota: questo elenco di livello si concentra esclusivamente sui giochi standard di Civilization 7 e non tiene conto delle sinergie leader con civiltà o scenari multiplayer. I leader DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar sono esclusi da questo elenco.
Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità all'interno delle tue città, esercitando contemporaneamente la pressione militare sulle civiltà rivali. Per ogni 5 unità di felicità in eccesso, guadagni +1 produzione e un'ulteriore produzione di +10% negli insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, aumentando la forza di combattimento di tutte le unità di +5 contro i distretti. Questa potente combinazione ti consente di mantenere i contenuti dei tuoi cittadini mentre lanciano devastanti campagne militari, rendendo Ashoka una scelta migliore per i giocatori che mirano al dominio attraverso la felicità e la guerra.
Augustus prospera sull'espansione del tuo impero attraverso numerose città, sia stabilita che conquistata. Per ogni città, la tua produzione di capitali +2 produce e puoi acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro. La forza di questo leader sta nel mantenere le città piuttosto che aggiornarle alle città, il che non solo salva l'oro, ma aumenta anche la produzione e la cultura complessive del tuo impero. Augustus è l'ideale per i giocatori che godono di ampia espansione e gestione delle risorse.
Confucio è il leader di riferimento per coloro che si concentrano sull'espansione e il progresso tecnologico della città. Il suo tasso di crescita +25% nelle città accelera i tuoi sforzi di processo di terra, consentendoti di garantire presto risorse preziose. Inoltre, +2 scienza degli specialisti lo posiziona come uno dei migliori produttori di scienze del gioco, in particolare nel gioco finale. Mentre Confucio potrebbe aver bisogno di sostegno nella difesa militare, la sua capacità di espandere e far avanzare tecnologicamente lo rende un centrale elettrico nelle mani giuste.
Xerxes, King of Kings, è l'epitome dell'aggressione militare, progettato per i giocatori in cerca di una vittoria militare. Le sue unità guadagnano +3 forza di combattimento quando si attaccano in territorio neutro o nemico e catturare insediamenti ti garantisce 100 cultura e oro per età. Con un aumento del limite di insediamento per età e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti (ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te), Xerxes non ha eguali nella sua capacità di conquistare ed espandersi rapidamente.
Mentre meno militaristico della sua controparte conquistatore del mondo, Ashoka, Rinuncer mondiale, si concentra sulla trasformazione della felicità in crescita della popolazione. Per ogni 5 unità di felicità in eccesso, guadagni +1 cibo e durante una celebrazione, tutti gli insediamenti ricevono una spinta alimentare +10%. Inoltre, tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, rendendolo ideale per i giocatori che danno la priorità all'espansione pacifica e alla gestione della popolazione.
Benjamin Franklin è un leader versatile per coloro che mirano a eccellere nella scienza. I suoi tratti creano una sinergia tra scienza e produzione, concedendo +1 scienza per età su edifici di produzione e una produzione di produzione +50% per costruirli. Può anche mantenere due sforzi dello stesso tipo contemporaneamente, migliorando ulteriormente la sua produzione scientifica. L'approccio equilibrato di Franklin lo rende una scelta forte per i giocatori interessati al progresso tecnologico.
Carlo Magno combina l'abilità militare con il progresso scientifico. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza della felicità dai quartieri e entrare in una celebrazione concede due unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento di +5. La sua strategia ruota attorno al mantenimento di alti livelli di felicità per sfruttare questi potenti bonus, rendendolo una scelta eccellente per il dominio precoce e medio-partita.
Harriet Tubman è il maestro del sotterfugio, con un'influenza di +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra quando le guerre sono dichiarate contro di lei. Le sue unità possono ignorare le penalità dei movimenti dalla vegetazione, rendendola un avversario impegnativo da definire. Tubman è perfetto per i giocatori che si divertono a manipolare il panorama politico e impegnarsi in tattiche furtive.
Hatshepsut eccelle nello sviluppo culturale, guadagnando una cultura +1 per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua attenzione al posizionamento commerciale e strategico della città la rende una scelta migliore per i giocatori che mirano a progredire rapidamente attraverso i percorsi legacy della cultura.
Himiko, alto sciamano, è il principale produttore di cultura del gioco, con un aumento della cultura del +20% (raddoppiato durante le celebrazioni) e bonus significativi agli edifici della felicità. Mentre subisce una penalità scientifica del -10% (raddoppiata durante le celebrazioni), la sua produzione culturale e la sinergia della felicità la rendono un forte contendente per i giocatori focalizzati sulle vittorie culturali.
Isabella può ottenere vantaggi significativi dalla scoperta di meraviglie naturali, guadagnando 300 oro (raddoppiato se distante) e un aumento del +100% per i rendimenti delle piastrelle da queste meraviglie. Il suo focus navale, con uno sconto del 50% sull'acquisto di unità navali e sulla riduzione dei costi di manutenzione, la rende una scelta potente per i giocatori che possono proteggere i primi meraviglie naturali e controllare i mari.
Jose Rizal è uno specialista delle celebrazioni, con un aumento del +50% della durata della celebrazione e della felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Rizal è l'ideale per i giocatori che vogliono massimizzare i benefici delle celebrazioni ed eventi culturali.
Machiavelli è l'ultimo diplomatico e Schemer, guadagnando +3 influenza per età e oro significativo da proposte di azione diplomatica accettate o respinte. La sua capacità di dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e unità di prelievo dalle città-statali non suzzerain lo rende un formidabile giocatore sulla fase diplomatica.
Trung Trac è una centrale elettrica militare, con particolare attenzione ai comandanti dell'esercito. I suoi comandanti iniziano con tre livelli liberi e un'esperienza di +20%, rendendoli eccezionalmente forti in battaglia. Inoltre, le sue città negli spazi tropicali ricevono una spinta scientifica del +10% (raddoppiata durante le guerre formali), rendendola un'ottima scelta per i giocatori che desiderano dominare in ambienti tropicali.
Xerx, l'Achaemenid, si concentra sulla crescita economica e culturale attraverso rotte commerciali e strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per ciascuno. Il suo limite di percorso commerciale +1 con altri leader e aumenta la cultura e l'oro su edifici unici e miglioramenti lo rende una scelta eccellente per i giocatori che mirano a una vittoria economica.
Amina è una scelta solida per i giocatori incentrati sulle risorse, con una capacità di risorse +1 nelle città e +1 oro per età per ogni risorsa assegnata. Le sue unità ricevono un aumento della forza di combattimento di +5 nelle pianure o nel deserto, rendendola un leader versatile per i giocatori che possono sfruttare efficacemente questi tratti.
Catherine The Great Excels nella produzione culturale, con +2 cultura per età in grandi opere e slot aggiuntivi per queste opere. Le città si sono stabilite in Tundra guadagnano scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una scelta forte per i giocatori che possono utilizzare la tundra in modo efficace.
Friedrich, obliquo, migliora i comandanti dell'esercito con la lode al merito, aumentando il loro raggio di comando e garantisce un'unità di fanteria dopo aver costruito un edificio scientifico. Sebbene privo di scienza diretta, influenza o cultura aumenta, può essere una buona scelta per i giocatori incentrati sui primi vantaggi militari.
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e un'esclusiva mappe commerciali si sforzano di vedere le aree esplorate degli altri leader. La sua versatilità lo rende una scelta forte per i giocatori esperti che possono sfruttare efficacemente i suoi tratti.
Lafayette fornisce uno sforzo di riforma unico per ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per tradizione. La sua cultura +1 incondizionata e felicità per età (raddoppiata in terre lontane) lo rendono una scelta solida per i giocatori che cercano benefici coerenti, se non spettacolari.
Napoleone, imperatore, prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile e una sanzione unica del sistema continentale per interrompere il commercio. La sua capacità di rifiutare gli sforzi gratuitamente può essere utile, ma i giocatori devono essere preparati a gestire le ricadute diplomatiche.
Napoleone, rivoluzionario, offre un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo leader è ideale per i giocatori che possono provocare e resistere agli attacchi, trasformando la difesa in una fonte di crescita culturale.
La forza di Tecumseh sta nel diventare il suzzerano delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti e una forza di combattimento +1 per tutte le unità per ogni città-stato sotto il suo controllo. Pur richiedendo tempo e configurazione, può essere una scelta potente per i giocatori che possono dominare le città-stato.
Himiko, regina di WA, si concentra sulla costruzione di alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader amichevole o utile e un amico unico di Wei Endeavour per un aumento della scienza del +25% con gli alleati. Il suo approccio richiede un'attenta diplomazia ma può produrre significativi vantaggi tecnologici.
Friedrich, barocco, offre un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano dell'impatto dei leader di livello superiore, rendendolo una scelta meno avvincente.
L'efficacia di Pachacuti dipende dall'assicenza vicino alle montagne, guadagnando +1 adiacenza alimentare per gli edifici e nessuna manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti. Il suo potenziale è elevato in condizioni di mappa favorevoli ma limitato altrimenti, rendendolo una scelta situazionale.