Dans Civilization 7, une caractéristique révolutionnaire connue sous le nom de mécanique des âges transforme votre expérience de gameplay en vous permettant de changer de civilisations au fur et à mesure que vous progressez dans l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long de votre parcours, influençant considérablement votre stratégie et votre succès.
Les dirigeants de la civilisation 7, sans offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, possèdent des capacités puissantes qui peuvent conduire à des combinaisons dynamiques et efficaces lorsqu'elles sont appariées correctement. Pour aider à naviguer dans cette nouvelle dynamique, nous avons compilé une liste complète de tous les dirigeants, détaillant leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à travers les âges, assurant un chemin robuste vers l'ère moderne.
Remarque: Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les jeux standard et solo de la civilisation 7 et ne tient pas compte des synergies de leader avec des civilisations ou des scénarios multijoueurs. Les dirigeants du DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar sont exclus de cette liste.
Ashoka, conquérant mondial excelle à maintenir des niveaux élevés de bonheur dans vos villes tout en exerçant simultanément une pression militaire sur les civilisations rivales. Pour toutes les 5 unités d'excès de bonheur, vous gagnez +1 production et une production supplémentaire de + 10% dans les établissements qui ne sont pas fondés par vous. Déclarer une guerre formelle déclenche une célébration, augmentant la force de combat de toutes les unités de +5 contre les districts. Cette puissante combinaison vous permet de garder le contenu de vos citoyens tout en lançant des campagnes militaires dévastatrices, faisant d'Ashoka un choix de premier plan pour les joueurs visant la domination par le bonheur et la guerre.
Auguste prospère pour étendre votre empire dans de nombreuses villes, qu'ils soient installés ou conquises. Pour chaque ville, votre capital gagne +2 production, et vous pouvez acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or. La force de ce leader réside dans le maintien des villes plutôt que de les améliorer dans les villes, ce qui sauve non seulement l'or mais stimule également la production et la culture globales de votre empire. Augustus est idéal pour les joueurs qui bénéficient d'une large expansion et d'une gestion des ressources.
Confucius est le leader incontournable de ceux qui se sont concentrés sur l'expansion de la ville et les progrès technologiques. Son taux de croissance de + 25% dans les villes accélère vos efforts de croissance des terres, vous permettant d'obtenir des ressources précieuses dès le début. De plus, +2 science des spécialistes le positionne comme l'un des meilleurs producteurs scientifiques du jeu, en particulier en fin de partie. Bien que Confucius puisse avoir besoin d'un soutien dans la défense militaire, sa capacité à se développer et à faire progresser technologiquement de lui une puissance entre les bonnes mains.
Xerxes, King of Kings, est l'incarnation de l'agression militaire, conçue pour les joueurs qui recherchent une victoire militaire. Ses unités gagnent une force de combat +3 lors de l'attaque dans un territoire neutre ou ennemie, et la capture des colonies vous accorde 100 culture et or par âge. Avec une limite de règlement accrue par âge et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies (encore augmentée chez ceux qui ne sont pas fondés par vous), Xerxes est inégalé dans sa capacité à conquérir et à se développer rapidement.
Bien que moins militariste que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique. Pour toutes les 5 unités d'excès de bonheur, vous gagnez +1 de la nourriture et pendant une célébration, toutes les colonies reçoivent un coup de pouce de + 10%. De plus, tous les bâtiments bénéficient d'un bonus d'adjacence de bonheur de +1 pour les améliorations, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui priorisent l'expansion pacifique et la gestion de la population.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui visent à exceller dans la science. Ses traits créent une synergie entre la science et la production, accordant +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de + 50% pour les construire. Il peut également maintenir deux efforts du même type simultanément, améliorant davantage sa production scientifique. L'approche équilibrée de Franklin fait de lui un choix fort pour les joueurs intéressés par les progrès technologiques.
Charlemagne combine les prouesses militaires à l'avancement scientifique. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur des quartiers, et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie libres avec un coup de pouce de combat de +5. Sa stratégie tourne autour du maintien de niveaux de bonheur élevés pour tirer parti de ces bonus puissants, ce qui en fait un excellent choix pour la domination précoce et au milieu du jeu.
Harriet Tubman est le maître du subterfuge, avec une influence de + 100% sur le lancement des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle. Ses unités peuvent ignorer les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un adversaire difficile à épingler. Tubman est parfait pour les joueurs qui aiment manipuler le paysage politique et engager des tactiques furtives.
Hatshepsut excelle dans le développement culturel, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Son accent sur le commerce et le placement stratégique de la ville fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs visant à progresser rapidement à travers les chemins de culture de la culture.
Himiko, High Shaman, est le premier producteur de culture du jeu, avec un boost de culture de + 20% (doublé pendant les célébrations) et des bonus importants aux bâtiments de bonheur. Bien qu'elle subisse une pénalité scientifique de -10% (doublée pendant les célébrations), sa production culturelle et sa synergie de bonheur font d'elle un concurrent fort pour les joueurs axés sur les victoires culturelles.
Isabella peut tirer des avantages importants de la découverte de merveilles naturelles, gagnant 300 or (doublé si lointain) et une augmentation de + 100% des rendements en carreaux de ces merveilles. Sa mise au point navale, avec une remise de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits, fait d'elle un choix puissant pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles précoces et contrôler les mers.
Jose Rizal est un spécialiste des célébrations, avec une augmentation de + 50% de la durée de la célébration et du bonheur envers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Rizal est idéal pour les joueurs qui souhaitent maximiser les avantages des célébrations et des événements culturels.
Machiavel est le diplomate et les intérêts ultimes, gagnant +3 influence par âge et de l'or significatif à partir de propositions d'action diplomatique acceptées ou rejetées. Sa capacité à déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et les unités de prélèvement des cités-états non suzerains fait de lui un acteur formidable sur le stade diplomatique.
Trung Trac est une puissance militaire, avec un accent sur les commandants de l'armée. Ses commandants commencent avec trois niveaux libres et une augmentation de l'expérience de + 20%, ce qui les rend exceptionnellement forts au combat. De plus, ses villes dans les espaces tropicaux reçoivent un boost scientifique de + 10% (doublé pendant les guerres formelles), ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à dominer dans des environnements tropicaux.
Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur la croissance économique et culturelle par les routes commerciales et les routes, gagnant 50 culture et 100 or par âge pour chacun. Sa limite de route commerciale +1 avec d'autres leaders et les stimulation de la culture et de l'or sur des bâtiments et des améliorations uniques font de lui un excellent choix pour les joueurs visant une victoire économique.
Amina est un choix solide pour les acteurs axés sur les ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Ses unités reçoivent une augmentation de la force de combat de +5 dans les plaines ou dans le désert, ce qui en fait un leader polyvalent pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces traits efficacement.
Catherine le Grand excelle dans la production culturelle, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour ces œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent utiliser efficacement Tundra.
Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, augmentant leur rayon de commandement et accorde une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Tout en manquant de science, d'influence ou de culture directe, il peut être un bon choix pour les joueurs axés sur les avantages militaires précoces.
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités, et une carte commerciale unique s'efforce de voir les zones explorées d'autres dirigeants. Sa polyvalence fait de lui un choix fort pour les joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de ses traits efficacement.
Lafayette fournit une entreprise de réforme unique pour des machines à sous de politique sociale supplémentaires et une force de combat +1 par tradition. Sa culture +1 inconditionnelle et son bonheur par âge (doublé dans des terres lointaines) font de lui un choix solide pour les joueurs qui recherchent des avantages cohérents, sinon spectaculaires.
Napoléon, empereur, prospère d'être détesté, gagnant +8 or par âge pour chaque leader hostile ou hostile et une sanction unique du système continental pour perturber le commerce. Sa capacité à rejeter les efforts gratuitement peut être utile, mais les joueurs doivent être prêts à gérer les retombées diplomatiques.
Napoléon, révolutionnaire, offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent provoquer et résister aux attaques, transformant la défense en une source de croissance culturelle.
La force de Tecumseh réside pour devenir le suzerain des cités-états, gagner +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque cité-état sous son contrôle. Tout en nécessitant du temps et de la configuration, il peut être un choix puissant pour les joueurs qui peuvent dominer les États de la ville.
Himiko, reine de WA, se concentre sur la construction d'alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et un ami unique de Wei s'efforce d'un coup de pouce de + 25% avec des alliés. Son approche nécessite une diplomatie minutieuse mais peut donner des avantages technologiques importants.
Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.
L'efficacité de Pachacuti dépend de l'installation près des montagnes, gagnant +1 alimentaire adjacente pour les bâtiments et aucun entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents. Son potentiel est élevé dans des conditions de carte favorables mais limité autrement, ce qui en fait un choix situationnel.