Sa sibilisasyon 7, isang tampok na groundbreaking na kilala bilang Mekaniko ng AGES ay nagbabago sa iyong karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iyo na lumipat sa mga sibilisasyon habang sumusulong ka sa pamamagitan ng antigong, paggalugad, at modernong edad. Gayunpaman, ang iyong napiling pinuno ay nananatiling pare -pareho sa iyong paglalakbay, makabuluhang nakakaimpluwensya sa iyong diskarte at tagumpay.
Ang mga pinuno sa sibilisasyon 7, habang hindi nag -aalok ng maraming mga ugali at yunit bilang mga sibilisasyon, ay nagtataglay ng mga makapangyarihang kakayahan na maaaring humantong sa mga pabago -bago at epektibong mga kumbinasyon kapag ipinares nang tama. Upang matulungan ang pag -navigate sa bagong dynamic na ito, naipon namin ang isang komprehensibong listahan ng tier ng lahat ng mga pinuno, na nagdedetalye ng kanilang mga lakas at kahinaan. Ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo sa pagpili ng perpektong pinuno upang mamuno sa iyong emperyo sa mga edad, tinitiyak ang isang matatag na landas sa modernong panahon.
Tandaan: Ang listahan ng tier na ito ay nakatuon lamang sa pamantayan, mga laro ng solong-player ng sibilisasyon 7 at hindi account para sa mga pinuno ng synergies na may mga sibilisasyon o mga senaryo ng multiplayer. Ang mga pinuno ng DLC na sina Ada Lovelace at Simón Bolívar ay hindi kasama sa listahang ito.
Ang Ashoka, World Conquerer ay higit sa pagpapanatili ng mataas na antas ng kaligayahan sa loob ng iyong mga lungsod habang sabay na nagsasagawa ng presyon ng militar sa karibal na mga sibilisasyon. Para sa bawat 5 yunit ng labis na kaligayahan, nakakakuha ka ng +1 produksiyon, at isang karagdagang +10% na produksiyon sa mga pag -aayos na hindi itinatag mo. Ang pagdedeklara ng isang pormal na digmaan ay nag -uudyok ng isang pagdiriwang, pinalakas ang lahat ng lakas ng labanan ng mga yunit sa pamamagitan ng +5 laban sa mga distrito. Ang makapangyarihang kumbinasyon na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapanatili ang nilalaman ng iyong mga mamamayan habang inilulunsad ang mga nagwawasak na mga kampanya ng militar, na ginagawang si Ashoka ang isang nangungunang pagpipilian para sa mga manlalaro na naglalayong mangingibabaw sa pamamagitan ng kaligayahan at digma.
Ang Augustus ay nagtatagumpay sa pagpapalawak ng iyong emperyo sa pamamagitan ng maraming bayan, naayos man o nasakop. Para sa bawat bayan, ang iyong kabisera ay nakakakuha ng +2 produksiyon, at maaari kang bumili ng mga gusali ng kultura sa mga bayan sa isang 50% na diskwento sa ginto. Ang lakas ng pinuno na ito ay namamalagi sa pagpapanatili ng mga bayan sa halip na i -upgrade ang mga ito sa mga lungsod, na hindi lamang nakakatipid ng ginto ngunit pinalalaki din ang pangkalahatang produksiyon at kultura ng iyong emperyo. Ang Augustus ay mainam para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa malawak na pagpapalawak at pamamahala ng mapagkukunan.
Si Confucius ay ang pinuno ng go-to para sa mga nakatuon sa pagpapalawak ng lungsod at pagsulong sa teknolohiya. Ang kanyang +25% rate ng paglago sa mga lungsod ay nagpapabilis sa iyong mga pagsisikap sa pag-agaw sa lupa, na nagpapahintulot sa iyo na ma-secure ang mahalagang mapagkukunan nang maaga. Bilang karagdagan, ang +2 science mula sa mga espesyalista ay nagpoposisyon sa kanya bilang isa sa mga nangungunang tagagawa ng agham ng laro, lalo na sa endgame. Habang si Confucius ay maaaring mangailangan ng suporta sa pagtatanggol ng militar, ang kanyang kakayahang mapalawak at isulong ang teknolohikal na ginagawang isang powerhouse sa kanang kamay.
Ang Xerxes, King of Kings, ay ang halimbawa ng pagsalakay ng militar, na idinisenyo para sa mga manlalaro na naghahanap ng tagumpay sa militar. Ang kanyang mga yunit ay nakakakuha ng +3 lakas ng labanan kapag umaatake sa neutral o teritoryo ng kaaway, at ang pagkuha ng mga pag -aayos ay nagbibigay sa iyo ng 100 kultura at ginto bawat edad. Sa pamamagitan ng isang pagtaas ng limitasyon ng pag -areglo sa bawat edad at isang +10% na gintong pagpapalakas sa lahat ng mga pag -areglo (karagdagang nadagdagan sa mga hindi itinatag mo), ang Xerxes ay hindi magkatugma sa kanyang kakayahang lupigin at mapalawak nang mabilis.
Habang ang hindi gaanong militaristik kaysa sa kanyang katapat na World Conquerer, si Ashoka, World Renouncer, ay nakatuon sa paggawa ng kaligayahan sa paglaki ng populasyon. Para sa bawat 5 yunit ng labis na kaligayahan, nakakakuha ka ng +1 na pagkain, at sa panahon ng pagdiriwang, ang lahat ng mga pag -aayos ay tumatanggap ng isang +10% na pagpapalakas ng pagkain. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga gusali ay nakakakuha ng isang +1 na kaligayahan na katabing bonus para sa mga pagpapabuti, na ginagawang perpekto siya para sa mga manlalaro na unahin ang mapayapang pagpapalawak at pamamahala ng populasyon.
Si Benjamin Franklin ay isang maraming nalalaman pinuno para sa mga naglalayong mangibabaw sa agham. Ang kanyang mga ugali ay lumikha ng isang synergy sa pagitan ng agham at produksiyon, na nagbibigay ng +1 agham bawat edad sa mga gusali ng produksyon at isang +50% na pagpapalakas ng produksyon patungo sa pagtatayo ng mga ito. Maaari rin niyang mapanatili ang dalawang pagsusumikap ng parehong uri nang sabay -sabay, karagdagang pagpapahusay ng kanyang output sa agham. Ang balanseng diskarte ni Franklin ay gumagawa sa kanya ng isang malakas na pagpipilian para sa mga manlalaro na interesado sa pagsulong ng teknolohiya.
Pinagsasama ni Charlemagne ang katapangan ng militar sa pagsulong ng pang -agham. Ang mga gusali ng militar at agham ay tumatanggap ng isang bonus na katabing kaligayahan mula sa mga tirahan, at ang pagpasok ng isang pagdiriwang ay nagbibigay ng dalawang libreng yunit ng kawal na may isang +5 na lakas ng labanan. Ang kanyang diskarte ay umiikot sa pagpapanatili ng mataas na antas ng kaligayahan upang magamit ang mga makapangyarihang mga bonus na ito, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa maaga at kalagitnaan ng laro na pangingibabaw.
Si Harriet Tubman ay ang master ng subterfuge, na may isang +100% na impluwensya patungo sa pagsisimula ng mga aksyon ng espiya at 5 suporta sa digmaan kapag ang mga digmaan ay idineklara laban sa kanya. Ang kanyang mga yunit ay maaaring huwag pansinin ang mga parusa ng paggalaw mula sa mga halaman, na ginagawang isang mapaghamong kalaban na pababa. Ang Tubman ay perpekto para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pagmamanipula ng pampulitikang tanawin at nakikibahagi sa mga taktika na stealthy.
Ang Hatshepsut ay higit sa pag -unlad ng kultura, pagkakaroon ng +1 kultura para sa bawat na -import na mapagkukunan at isang +15% na pagpapalakas ng produksyon patungo sa pagtatayo ng mga gusali at kababalaghan na malapit sa mga nai -navigate na ilog. Ang kanyang pokus sa kalakalan at madiskarteng paglalagay ng lungsod ay ginagawang isang nangungunang pagpipilian para sa mga manlalaro na naglalayong umunlad nang mabilis sa pamamagitan ng mga landas ng pamana sa kultura.
Si Himiko, High Shaman, ay ang pangunahing tagagawa ng kultura ng laro, na may isang +20% na pagpapalakas ng kultura (doble sa pagdiriwang) at makabuluhang mga bonus sa mga gusali ng kaligayahan. Habang siya ay naghihirap ng isang -10% na parusa sa agham (doble sa pagdiriwang), ang kanyang output ng kultura at kaligayahan na si Synergy ay gumawa sa kanya ng isang malakas na kalaban para sa mga manlalaro na nakatuon sa mga tagumpay sa kultura.
Ang Isabella ay maaaring makakuha ng mga makabuluhang pakinabang mula sa pagtuklas ng mga likas na kababalaghan, na kumita ng 300 ginto (doble kung malalayo) at isang +100% na pagpapalakas sa mga ani ng tile mula sa mga kababalaghan na ito. Ang kanyang pokus na naval, na may 50% na diskwento sa pagbili ng mga yunit ng naval at nabawasan ang mga gastos sa pagpapanatili, ay ginagawang isang malakas na pagpipilian para sa mga manlalaro na maaaring makatipid ng maagang likas na kababalaghan at kontrolin ang mga dagat.
Si Jose Rizal ay isang espesyalista sa pagdiriwang, na may pagtaas ng isang +50% sa tagal ng pagdiriwang at kaligayahan patungo sa pagdiriwang. Nakakuha din siya ng karagdagang kultura at ginto mula sa mga kaganapan sa pagsasalaysay, na madalas na nangyayari para sa kanya. Si Rizal ay mainam para sa mga manlalaro na nais na ma -maximize ang mga pakinabang ng pagdiriwang at mga kaganapan sa kultura.
Ang Machiavelli ay ang panghuli diplomat at schemer, na nakakakuha ng +3 impluwensya sa bawat edad at makabuluhang ginto mula sa tinanggap o tinanggihan na mga panukalang diplomatikong aksyon. Ang kanyang kakayahang magpahayag ng pormal na digmaan nang walang mga kinakailangan sa relasyon at mga yunit ng levy mula sa mga di-suzerain na mga lungsod-estado ay ginagawang isang mabigat na manlalaro sa yugto ng diplomatikong.
Ang Trung Trac ay isang powerhouse ng militar, na may pagtuon sa mga kumander ng hukbo. Ang kanyang mga kumander ay nagsisimula sa tatlong libreng antas at isang +20% na karanasan sa pagpapalakas, na ginagawang malakas ang mga ito sa labanan. Bilang karagdagan, ang kanyang mga lungsod sa mga tropikal na puwang ay tumatanggap ng isang +10% na pagpapalakas ng agham (doble sa panahon ng pormal na digmaan), na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap upang mangibabaw sa mga tropikal na kapaligiran.
Ang Xerxes, ang Achaemenid, ay nakatuon sa paglago ng ekonomiya at kultura sa pamamagitan ng mga ruta ng kalakalan at kalsada, nakakakuha ng 50 kultura at 100 ginto bawat edad para sa bawat isa. Ang kanyang limitasyon sa ruta ng kalakalan sa iba pang mga pinuno at pinalalaki ang kultura at ginto sa mga natatanging gusali at pagpapabuti ay gumawa sa kanya ng isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na naglalayong isang tagumpay sa ekonomiya.
Ang Amina ay isang matatag na pagpipilian para sa mga manlalaro na nakatuon sa mapagkukunan, na may +1 na kapasidad ng mapagkukunan sa mga lungsod at +1 ginto bawat edad para sa bawat itinalagang mapagkukunan. Ang kanyang mga yunit ay tumatanggap ng isang +5 lakas ng labanan ng lakas sa kapatagan o disyerto, na ginagawa siyang isang maraming nalalaman na pinuno para sa mga manlalaro na maaaring mabisa ang mga katangiang ito.
Si Catherine ang mahusay na mga excels sa paggawa ng kultura, na may +2 kultura bawat edad sa ipinapakita mahusay na mga gawa at karagdagang mga puwang para sa mga gawa na ito. Ang mga lungsod ay naayos sa Tundra ay nakakakuha ng agham batay sa kanilang output ng kultura, na ginagawa siyang isang malakas na pagpipilian para sa mga manlalaro na maaaring magamit nang epektibo ang Tundra.
Ang Friedrich, pahilig, ay nagpapahusay ng mga kumander ng hukbo na may komendasyong merito, pinatataas ang kanilang command radius, at nagbibigay ng isang yunit ng infantry sa pagtatayo ng isang gusali ng agham. Habang kulang ang direktang agham, impluwensya, o kultura ng pagpapalakas, maaari siyang maging isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na nakatuon sa mga unang pakinabang ng militar.
Nag -aalok ang Ibn Battuta ng kakayahang umangkop na may 2 mga puntos ng katangian ng wildcard pagkatapos ng unang civic sa bawat edad, +1 paningin para sa lahat ng mga yunit, at isang natatanging mga mapa ng kalakalan upang makita ang mga lugar na ginalugad ng ibang mga pinuno. Ang kanyang kakayahang umangkop ay gumagawa sa kanya ng isang malakas na pagpipilian para sa mga nakaranasang manlalaro na maaaring mabisa ang kanyang mga ugali.
Nagbibigay ang Lafayette ng isang natatanging pagsisikap ng reporma para sa mga karagdagang puwang ng patakaran sa lipunan at +1 lakas ng labanan sa bawat tradisyon. Ang kanyang walang kondisyon na +1 kultura at kaligayahan sa bawat edad (doble sa malalayong lupain) ay gumawa sa kanya ng isang matatag na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng pare -pareho, kung hindi kamangha -manghang, mga benepisyo.
Si Napoleon, Emperor, ay nagtatagumpay sa pagiging hindi gusto, pagkakaroon ng +8 ginto bawat edad para sa bawat hindi magiliw o mapusok na pinuno at isang natatanging parusa ng kontinental na sistema upang matakpan ang kalakalan. Ang kanyang kakayahang tanggihan ang mga pagsusumikap nang libre ay maaaring maging kapaki -pakinabang, ngunit ang mga manlalaro ay dapat maging handa upang hawakan ang diplomatikong pagbagsak.
Napoleon, rebolusyonaryo, nag -aalok ng +1 kilusan para sa lahat ng mga yunit ng lupa at kultura na katumbas ng 50% ng lakas ng labanan ng kaaway kapag nagtatanggol. Ang pinuno na ito ay mainam para sa mga manlalaro na maaaring mag -provoke at makatiis sa mga pag -atake, na nagiging pagtatanggol sa isang mapagkukunan ng paglago ng kultura.
Ang lakas ni Tecumseh ay namamalagi sa pagiging suzerain ng mga lungsod-estado, nakakakuha ng +1 pagkain at produksiyon bawat edad sa mga pag-aayos at +1 lakas ng labanan para sa lahat ng mga yunit para sa bawat lungsod-estado sa ilalim ng kanyang kontrol. Habang nangangailangan ng oras at pag-setup, maaari siyang maging isang malakas na pagpipilian para sa mga manlalaro na maaaring mangibabaw sa mga estado ng lungsod.
Si Himiko, reyna ng WA, ay nakatuon sa pagbuo ng mga alyansa, pagkakaroon ng +4 agham bawat edad para sa bawat palakaibigan o kapaki -pakinabang na pinuno at isang natatanging kaibigan ng Wei na pagsisikap para sa isang +25% na pagpapalakas ng agham sa mga kaalyado. Ang kanyang diskarte ay nangangailangan ng maingat na diplomasya ngunit maaaring magbunga ng mga makabuluhang pakinabang sa teknolohiya.
Si Friedrich, Baroque, ay nag -aalok ng isang mahusay na gawain sa pagkuha ng isang pag -areglo sa kauna -unahang pagkakataon at isang yunit ng infantry kapag nagtatayo ng isang gusali ng kultura. Habang ang mga katangiang ito ay kapaki-pakinabang, kulang sila ng epekto ng mga pinuno ng mas mataas na baitang, na ginagawang hindi siya nakakahimok na pagpipilian.
Ang pagiging epektibo ni Pachacuti ay nakasalalay sa pag -aayos malapit sa mga bundok, nakakakuha ng +1 na katabing pagkain para sa mga gusali at walang pagpapanatili ng kaligayahan para sa mga katabing mga espesyalista. Ang kanyang potensyal ay mataas sa kanais -nais na mga kondisyon ng mapa ngunit limitado kung hindi man, na ginagawa siyang isang pagpipilian sa kalagayan.