文明7では、Ages Mechanicとして知られる画期的な特徴は、古代、探検、現代の年齢を進めるときに文明を切り替えることができるようにすることで、ゲームプレイエクスペリエンスを変革します。ただし、選択されたリーダーは旅を通して一定のままであり、戦略と成功に大きな影響を与えます。
文明7のリーダーは、文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、正しくペアになったときに動的で効果的な組み合わせにつながる強力な能力を持っています。この新しいダイナミクスのナビゲートを支援するために、すべてのリーダーの包括的なティアリストをまとめて、彼らの長所と短所を詳述しました。このガイドは、年齢を通して帝国をリードする理想的なリーダーを選択し、現代への堅牢な道を確保するのに役立ちます。
注:このティアリストは、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームのみに焦点を当てており、文明やマルチプレイヤーシナリオとのリーダーの相乗効果を考慮していません。 DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarは、このリストから除外されています。
アショカ、世界征服者は、都市内で高レベルの幸福を維持することに優れていると同時に、ライバル文明への軍事的圧力をかけます。過剰な幸福の5ユニットごとに、+1の生産量を獲得し、あなたが設立されていない集落での追加 +10%の生産量を獲得します。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、すべてのユニットの戦闘強度を地区に対して+5で押し上げます。この強力な組み合わせにより、壊滅的な軍事キャンペーンを開始しながら市民のコンテンツを維持することができ、Ashokaは幸福と戦を通して支配を目指しているプレイヤーに最大の選択肢となります。
アウグストゥスは、定住したり征服されたりするかどうかにかかわらず、多くの町を通してあなたの帝国を拡大することに成功しています。各町では、キャピタルゲートが+2の生産を行い、町の文化の建物を金の50%割引で購入できます。このリーダーの強みは、町を都市にアップグレードするのではなく、町を維持することにあります。これは、金を節約するだけでなく、帝国の全体的な生産と文化を後押しします。アウグストゥスは、広範囲にわたる拡張とリソース管理を楽しむプレーヤーに最適です。
孔子は、都市の拡大と技術の進歩に焦点を当てた人々の頼りになるリーダーです。都市での彼の +25%の成長率は、土地を獲得する努力を加速し、早い段階で貴重なリソースを確保することができます。さらに、スペシャリストの+2科学は、彼をゲームのトップ科学プロデューサーの1人として、特にエンドゲームで位置づけています。孔子は軍事防衛における支援を必要とするかもしれませんが、技術的に拡大し、前進する能力が彼を右手の大国にします。
王の王であるゼルクセスは、軍事的な勝利を求めているプレイヤーのために設計された軍事攻撃の縮図です。彼のユニットは、中立または敵の領土で攻撃するときに+3の戦闘力を獲得し、集落を捕らえることで、年齢ごとに100文化と金を与えます。年齢あたりの和解制限が増加し、すべての集落で +10%の金の増加があるため(あなたが設立されていないものではさらに増加しました)、Xerxesは迅速に征服して拡大する能力に比類のないものです。
彼の世界征服者のカウンターパートよりも軍国主義的ではありませんが、世界の放棄者であるアショカは、幸福を人口の増加に変えることに焦点を当てています。過剰な幸福の5ユニットごとに、+1の食べ物を獲得し、お祝いの間、すべての集落は +10%のフードブーストを受け取ります。さらに、すべての建物は改善のために+1の幸福隣接ボーナスを獲得し、平和的な拡大と人口管理を優先するプレーヤーに理想的になります。
ベンジャミン・フランクリンは、科学に秀でることを目指している人々にとって多才なリーダーです。彼の特性は、科学と生産の相乗効果を生み出し、生産建物で年齢ごとに+1の科学を与え、 +50%の生産がそれらを建設することを促進します。彼はまた、同じタイプの2つの努力を同時に維持することができ、彼の科学の成果をさらに強化することができます。フランクリンのバランスの取れたアプローチは、技術の進歩に興味のあるプレイヤーにとって強い選択となります。
シャルルマーニュは、軍事力と科学的進歩を組み合わせています。軍事および科学の建物は、四半期から幸福の隣接ボーナスを受け取り、祝賀会に入ると、+5の戦闘強度が向上した2つの無料騎兵ユニットが与えられます。彼の戦略は、これらの強力なボーナスを活用するために高い幸福レベルを維持することを中心に展開し、彼は初期および試合中の優位性に最適な選択肢となっています。
ハリエット・タブマンは、地下のマスターであり、戦争が彼女に対して宣言されたときに、スパイ行為を開始することと5戦争の支持に+100%の影響力を持っています。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視することができ、彼女は挑戦的な敵にピン止めすることができます。タブマンは、政治的景観を操作し、ステルス戦術に従事するプレイヤーに最適です。
ハットシェプトは文化的発展に優れており、輸入されたすべての資源で+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押しします。貿易と戦略的な都市の配置に焦点を当てているため、文化のレガシーパスを迅速に進歩させることを目指しているプレイヤーにとって、彼女は最高の選択肢になります。
ハイシャーマンのヒミコは、ゲームの最高の文化プロデューサーであり、 +20%の文化が高まり(お祝いの間は2倍)、幸福の建物への大幅なボーナスがあります。彼女は-10%の科学的ペナルティ(お祝いの間は2倍)に苦しんでいますが、彼女の文化的生産と幸福の相乗効果は、彼女を文化的な勝利に焦点を当てたプレイヤーの強力な候補になります。
イザベラは、自然な不思議を発見し、300ゴールド(遠い場合は2倍になった)を獲得し、これらの不思議からタイルの収量を +100%増加させることで大きな利点を獲得できます。彼女の海軍の焦点は、海軍ユニットの購入とメンテナンスコストの削減に50%割引され、初期の自然な驚異を確保し、海を制御できるプレーヤーにとって強力な選択肢となります。
ホセ・リサールはお祝いのスペシャリストであり、お祝いの期間が +50%増加し、お祝いに対する幸福が+50%増加しています。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。 Rizalは、お祝いや文化的なイベントの利点を最大化したいプレイヤーに最適です。
Machiavelliは究極の外交官およびスキーマーであり、年齢ごとに+3の影響力を獲得し、受け入れられたまたは拒否された外交行動提案から重要な金を獲得しています。関係の要件なしに正式な戦争を宣言する彼の能力と非婚scityの都市国家からの課税ユニットは、彼を外交段階で手ごわい選手にします。
Trung Tracは軍事大国であり、陸軍司令官に焦点を当てています。彼女の司令官は3つの自由レベルから始まり、 +20%の経験が後押しされ、戦闘で非常に強力になります。さらに、熱帯空間にある彼女の都市は、 +10%の科学ブースト(正式な戦争中に2倍になりました)を受け取り、熱帯環境で支配しようとしているプレイヤーに大きな選択肢となっています。
アケメニッドであるXerxesは、貿易ルートと道路を通じて経済的および文化的成長に焦点を当てており、それぞれで年齢あたり50文化と100の金を獲得しています。彼の+1の貿易ルートは、他のリーダーとの制限を制限し、ユニークな建物と改善の文化と金を後押しし、彼は経済的勝利を目指してプレイヤーに最適です。
Aminaは、リソース中心のプレーヤーには堅実な選択肢であり、都市で+1のリソース容量、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドがあります。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度の向上を受け、これらの特性を効果的に活用できるプレーヤーにとって多才なリーダーになります。
キャサリン大王は文化的生産に優れており、年齢ごとに+2文化が展示されており、これらの作品のための追加のスロットが表示されます。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得し、Tundraを効果的に活用できるプレイヤーに強い選択肢となっています。
斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、司令官の半径を増やし、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を助長します。直接的な科学、影響力、または文化が高まっている一方で、彼は初期の軍事的利点に焦点を当てたプレイヤーにとって良い選択になる可能性があります。
Ibn Battutaは、各年齢の最初のシビック、すべてのユニットで+1の視力の後、2つのWildCard属性ポイントで柔軟性を提供し、他のリーダーの探索されたエリアを見るためのユニークな貿易マップが努力しています。彼の汎用性により、彼は彼の特性を効果的に活用できる経験豊富なプレイヤーにとって強い選択肢になります。
ラファイエットは、追加の社会政策スロットと伝統ごとの+1の戦闘強度に対するユニークな改革の努力を提供します。彼の無条件の+1文化と年齢あたりの幸福(遠くの土地では2倍)は、彼が壮観ではないにしても、一貫した利点を探しているプレイヤーにとって確固たる選択となります。
皇帝のナポレオンは嫌いになり、あらゆる友好的または敵対的なリーダーと貿易を混乱させるためのユニークな大陸システムの制裁の年齢あたり+8ゴールドを獲得しています。努力を無料で拒否する彼の能力は有用ですが、プレイヤーは外交的なフォールアウトを処理する準備ができている必要があります。
革新的なナポレオンは、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当するすべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供します。このリーダーは、攻撃を引き起こし、耐えることができるプレーヤーに理想的であり、防衛を文化的成長の源に変えます。
Tecumsehの強みは、都市国家の宗主国になることにあり、彼の管理下にある各都市国家のすべてのユニットの年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、+1の戦闘強度を獲得しています。時間とセットアップを必要としますが、彼は都市国家を支配できるプレイヤーにとって強力な選択になることができます。
ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟の構築に焦点を当てており、すべての友好的または有益なリーダーで年齢につき+4の科学を獲得し、同盟国との +25%の科学が後押しされているWei Endeavorのユニークな友人を獲得しています。彼女のアプローチには慎重な外交が必要ですが、重要な技術的利点をもたらすことができます。
バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設する際に初めて集落を捕らえ、歩兵部隊を初めて撮影する際に素晴らしい仕事を提供しています。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの影響を欠いているため、彼はそれほど説得力のない選択になります。
Pachacutiの有効性は、山の近くに定住することにかかっており、建物のために+1の食物隣接を獲得し、隣接する専門家のための幸福の維持はありません。彼の可能性は有利なマップ条件で高いが、そうでなければ限られているため、彼は状況的な選択になっています。