In Civilization 7 verändert ein bahnbrechendes Merkmal, das als AGES Mechanic bekannt ist, Ihr Spielerlebnis, indem Sie die Zivilisationen beim Fortschreiten der Antike, der Erkundung und des modernen Alters ermöglichen. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während Ihrer Reise konstant und beeinflusst Ihre Strategie und Ihren Erfolg erheblich.
Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten zwar nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, besitzen jedoch starke Fähigkeiten, die zu dynamischen und effektiven Kombinationen führen können, wenn sie korrekt gepaart werden. Um diese neue Dynamik zu navigieren, haben wir eine umfassende Liste aller Führungskräfte zusammengestellt, in denen sie ihre Stärken und Schwächen beschrieben haben. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers, um Ihr Imperium durch die Jahrhunderte zu führen und einen robusten Weg in die Moderne zu gewährleisten.
Hinweis: Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standardspiele der Zivilisation 7, Einzelspieler-Spiele der Zivilisation 7 und berücksichtigt nicht die Synergien von Leiter mit Zivilisationen oder Multiplayer-Szenarien. Die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar sind von dieser Liste ausgeschlossen.
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus in Ihren Städten und übt gleichzeitig den militärischen Druck auf konkurrierende Zivilisationen aus. Für alle 5 Einheiten überschüssigen Glücks gewinnen Sie +1 Produktion und eine zusätzliche Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Ein formeller Krieg löst eine Feier aus und erhöht die Kampfstärke aller Einheiten um +5 gegen Bezirke. Diese starke Kombination ermöglicht es Ihnen, die Inhalte Ihrer Bürger zu halten und verheerende militärische Kampagnen zu starten, und macht Ashoka zu einer Top -Wahl für Spieler, die durch Glück und Kriegsführung dominieren.
Augustus lebt von der Erweiterung Ihres Reiches durch zahlreiche Städte, unabhängig davon, ob Sie besiedelt oder erobert werden. Für jede Stadt gewinnt Ihr Kapital +2 Produktion und Sie können Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold erwerben. Die Stärke dieses Führers besteht darin, Städte zu pflegen, anstatt sie in Städte zu verbessern, was nicht nur Gold rettet, sondern auch die allgemeine Produktion und Kultur Ihres Imperiums fördert. Augustus ist ideal für Spieler, die weit verbreitete Expansions- und Ressourcenmanagement genießen.
Konfuzius ist der Anführer für diejenigen, die sich auf die Erweiterung der Stadt und den technologischen Fortschritt konzentrieren. Seine +25% Wachstumsrate in Städten beschleunigt Ihre Bemühungen zur Landgrabbing und ermöglicht es Ihnen, wertvolle Ressourcen frühzeitig zu sichern. Darüber hinaus positioniert ihn +2 Wissenschaft von Spezialisten als einen der besten Wissenschaftsproduzenten des Spiels, insbesondere im Endspiel. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der militärischen Verteidigung benötigt, macht seine Fähigkeit, ihn technologisch technologisch zu erweitern und zu fördern, zu einem Kraftwerk in den richtigen Händen.
Xerxes, King of Kings, ist der Inbegriff militärischer Aggressionen, die für Spieler konzipiert sind, die einen militärischen Sieg suchen. Seine Einheiten erhalten +3 Kampfstärke, wenn sie in neutralem oder feindem Territorium angreifen und Siedlungen erfassen, gewährt Ihnen 100 Kultur und Gold pro Alter. Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter und einem Goldschub von +10% in allen Siedlungen (in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden) ist Xerxes in seiner Fähigkeit, sich schnell zu erobern und auszudehnen, unerschütterlich.
Ashoka, der Welt -Verbrauch, das sich auf das Bevölkerungswachstum konzentriert. Für alle 5 Einheiten übermäßiges Glück erhalten Sie +1 Nahrung und während einer Feier erhalten alle Siedlungen einen +10% igen Lebensmittelschub. Darüber hinaus erhalten alle Gebäude einen Bonus von +1 Happiness -Adjazenz für Verbesserungen, was ihn ideal für Spieler macht, die friedliche Expansion und Bevölkerungsmanagement priorisieren.
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die sich in der Wissenschaft auszeichnen wollen. Seine Eigenschaften schaffen eine Synergie zwischen Wissenschaft und Produktion und gewähren +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und einer Produktion von +50%, um sie zu konstruieren. Er kann auch zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig beibehalten und seine Wissenschaftsleistung weiter verbessern. Franklins ausgewogener Ansatz macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die sich für den technologischen Fortschritt interessieren.
Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Aufstieg. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenzbonus aus den Quartalen, und in eine Feier wird zwei freie Kavallerieeinheiten mit einem Gewicht von +5 Kampfstärke gewährt. Seine Strategie dreht sich um die Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus, um diese starken Boni zu nutzen, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für die frühe und mittlere Dominanz macht.
Harriet Tubman ist der Meister von SubterFuge mit einem +100% igen Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden. Ihre Einheiten können Bewegungsstrafen von Vegetation ignorieren, was sie zu einem herausfordernden Gegner macht, um festzuhalten. Tubman eignet sich perfekt für Spieler, die es genießen, die politische Landschaft zu manipulieren und sich auf heimliche Taktiken einzulassen.
Hatshepsut zeichnet sich in der kulturellen Entwicklung aus, erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktion von +15%, um Gebäude und Wunder in der Nähe von schiffbaren Flüssen zu konstruieren. Ihr Fokus auf Handel und strategische Stadtplatzierung macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die darauf abzielen, schnell durch die Kulturerbewegen voranzukommen.
Himiko, High Shaman, ist der führende Kulturproduzent des Spiels mit einem Kulturschub von +20% (während der Feierlichkeiten verdoppelt) und bedeutende Boni für Happiness -Gebäude. Während sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% (verdoppelt während der Feierlichkeiten), machen sie ihre kulturelle Produktion und Glückssynergie zu einem starken Anwärter auf Spieler, die sich auf kulturelle Siege konzentrieren.
Isabella kann signifikante Vorteile erzielen, wenn sie natürliche Wunder entdecken, 300 Gold (verdoppelt, wenn sie entfernte) und einen +100% erheblichen Anstieg der Fliesenerträge aus diesen Wundern verdienen. Ihr Marinefokus mit einem Rabatt von 50% auf den Kauf von Marineeinheiten und reduzierte Wartungskosten macht sie zu einer leistungsstarken Wahl für Spieler, die frühe natürliche Wunder sichern und die Meere kontrollieren können.
Jose Rizal ist ein Feierspezialist mit einer Feierlichkeitsdauer und dem Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizal ist ideal für Spieler, die die Vorteile von Feierlichkeiten und kulturellen Ereignissen maximieren möchten.
Machiavelli ist der ultimative Diplomat und einen Schemer, der pro Alter und signifikante Gold aus akzeptierten oder abgelehnten diplomatischen Aktionsvorschlägen erhält. Seine Fähigkeit, formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen zu deklarieren und Einheiten aus Nicht-Suzerain-Stadtstaaten zu erheben, macht ihn zu einem beeindruckenden Spieler auf der diplomatischen Phase.
Trung Trac ist ein militärisches Kraftpaket mit Schwerpunkt auf Armeekommandanten. Ihre Kommandeure beginnen mit drei freien Levels und einer Erfahrung von +20%, was sie im Kampf außerordentlich stark macht. Darüber hinaus erhalten ihre Städte in tropischen Räumen einen Wissenschaftsschub von +10% (verdoppelt in formellen Kriegen), was sie zu einer großartigen Wahl für Spieler macht, die in tropischen Umgebungen dominieren möchten.
Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum durch Handelsrouten und Straßen und gewinnt für jeweils 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Seine +1 -Handelsroutengrenze mit anderen Führungskräften und Anstieg der Kultur und Gold in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen machen ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.
Amina ist eine solide Wahl für ressourcenorientierte Spieler mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource. Ihre Einheiten erhalten einen Kampffestnetz in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einem vielseitigen Anführer für Spieler macht, die diese Eigenschaften effektiv nutzen können.
Catherine Der Große zeichnet sich in der kulturellen Produktion aus, mit +2 Kultur pro Alter zeigte großartige Werke und zusätzliche Slots für diese Werke. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen auf der Grundlage ihres Kultursenders Wissenschaft und machten sie zu einer starken Wahl für Spieler, die Tundra effektiv nutzen können.
Friedrich, schräg, verbessert die Kommandeure der Armee mit der Verdiensten, erhöht ihren Befehlsradius und gewährt eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Während er keine direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturschubs hat, kann er eine gute Wahl für Spieler sein, die sich auf frühe militärische Vorteile konzentrieren.
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Handelskarten, das sich bemüht, die untersuchten Gebiete anderer Führer zu sehen. Seine Vielseitigkeit macht ihn zu einer starken Wahl für erfahrene Spieler, die seine Eigenschaften effektiv nutzen können.
Lafayette bietet ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke pro Tradition. Seine bedingungslose +1 Kultur und sein Glück pro Alter (verdoppelt in entfernten Ländern) machen ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die nach konsequenten, wenn nicht spektakulären Vorteilen suchen.
Napoleon, Kaiser, lebt davon, dass es für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer und eine einzigartige Sanktion des kontinentalen Systems zur Störung des Handels pro Alter pro Alter pro Alter pro Alter gewinnt. Seine Fähigkeit, sich kostenlos zu lehnen, kann nützlich sein, aber die Spieler müssen bereit sein, den diplomatischen Fallout zu bewältigen.
Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die Angriffen provozieren und standhalten können und die Verteidigung in eine Quelle kulturelles Wachstum verwandeln können.
Die Stärke von Tecumseh liegt darin, die Oberhilfe von Stadtstaaten zu werden und +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat unter seiner Kontrolle zu gewinnen. Während er Zeit und Einrichtung benötigt, kann er eine starke Wahl für Spieler sein, die Stadtstaaten dominieren können.
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf den Aufbau von Allianzen und gewinnt für jeden freundschaftlichen oder hilfsbereiten Führer und einen einzigartigen Freund von Wei -Bestreben für einen Wissenschaftsschub von +25% mit Verbündeten. Ihr Ansatz erfordert eine sorgfältige Diplomatie, kann jedoch zu erheblichen technologischen Vorteilen führen.
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Auswirkungen von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.
Pachacutis Wirksamkeit hängt davon ab, sich in der Nähe von Bergen zu besiedeln, +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude zu gewinnen und keine Glückswartung für angrenzende Spezialisten zu erhalten. Sein Potenzial ist bei günstigen Kartenbedingungen hoch, aber ansonsten begrenzt, was ihn zu einer situativen Wahl macht.