Civilization 7에서, Ages Mechanic으로 알려진 획기적인 특징은 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 문명을 바꿀 수있게함으로써 게임 플레이 경험을 변화시킵니다. 그러나 선택한 지도자는 여행 내내 일정하게 유지되며 전략과 성공에 큰 영향을 미칩니다.
문명 7의 지도자들은 문명만큼 많은 특성과 단위를 제공하지는 않지만 강력한 능력을 가지고있어 올바르게 짝을 이룰 때 역동적이고 효과적인 조합으로 이어질 수 있습니다. 이 새로운 역학을 탐색하는 데 도움을주기 위해 모든 리더의 포괄적 인 계층 목록을 작성하여 강점과 약점을 자세히 설명했습니다. 이 가이드는 이상적인 지도자를 선택하여 시대를 통해 제국을 이끌어 내고 현대 시대에 대한 강력한 길을 보장하는 데 도움이 될 것입니다.
참고 :이 계층 목록은 문명 7의 표준 단일 플레이어 게임에만 초점을 맞추고 문명이나 멀티 플레이어 시나리오와의 리더 시너지를 설명하지 않습니다. DLC 지도자 Ada Lovelace와 Simón Bolívar는이 목록에서 제외됩니다.
세계 정복자 인 아코카 (Ashoka)는 도시 내에서 높은 수준의 행복을 유지하면서 경쟁 문명에 군사적 압력을 가하는 데 탁월합니다. 과도한 행복의 5 개 단위마다 +1 생산량을 얻고, 당신이 설립하지 않은 정착지에서 추가 +10%의 생산을 얻습니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하 행사를 유발하여 모든 부대의 전투 강도를 지구에 대해 +5로 향상시킵니다. 이 강력한 조합은 시민들의 콘텐츠를 유지하면서 치명적인 군사 캠페인을 시작하여 아쉬카는 행복과 전쟁을 통해 지배력을 목표로하는 플레이어에게 최고의 선택이 될 수 있습니다.
아우구스투스는 정착하든 정복하든 수많은 도시를 통해 제국을 확장하는 데 번성합니다. 각 도시마다 자본은 +2 생산을 이득하며 금에 50% 할인 된 도시의 문화 건물을 구입할 수 있습니다. 이 지도자의 강점은 도시를 도시로 업그레이드하는 대신 도시를 유지하는 데있어 금을 절약 할뿐만 아니라 제국의 전반적인 생산과 문화를 향상시킵니다. Augustus는 광범위한 확장 및 자원 관리를 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
공자는 도시 확장과 기술 발전에 중점을 둔 사람들의 리더입니다. 도시에서 그의 +25% 성장률은 토지를 잡는 노력을 가속화하여 귀중한 자원을 조기에 확보 할 수있게합니다. 또한 전문가의 +2 과학은 그를 게임의 최고 과학 제작자 중 한 명, 특히 최종 게임에서 자리 매김합니다. 공자는 군사 방어에 대한 지원이 필요할 수 있지만 기술적으로 기술적으로 확장하고 발전시키는 능력은 그를 오른손의 강국으로 만듭니다.
왕의 왕 Xerxes는 군사 공격의 전형으로 군사적 승리를 추구하는 선수들을 위해 설계되었습니다. 그의 부대는 중립 또는 적의 영토를 공격 할 때 +3 전투 강도를 얻고 정착지를 포착하면 연령당 100 문화와 금을 부여합니다. Xerxes는 연령당 정착 한도가 증가하고 모든 정착지에서 +10% 금 증가 (더 많은 금액이 증가 함)로 인해 신속하게 정복하고 확장하는 능력에 타의 추종을 불허합니다.
세계 정복자보다 군사 주의자보다 덜 군사적이지만, 세계 리노 셔 인 아 쇼카 (Ashoka)는 행복을 인구 성장으로 바꾸는 데 중점을 둡니다. 과도한 행복의 5 개 단위마다 +1 음식을 얻고 축하하는 동안 모든 정착지는 +10%의 음식 부스트를받습니다. 또한 모든 건물은 개선을 위해 +1의 행복 인접 보너스를 얻으므로 평화로운 확장 및 인구 관리를 우선시하는 플레이어에게 이상적입니다.
Benjamin Franklin은 과학을 탁월한 사람들의 다재다능한 리더입니다. 그의 특성은 과학과 생산 사이의 시너지 효과를 창출하여 생산 건물에 연령당 +1 과학을 부여하고 건설에 대한 +50%의 생산 향상을 제공합니다. 그는 또한 동시에 동시에 동시에 두 가지 노력을 유지하여 과학 생산량을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 프랭클린의 균형 잡힌 접근 방식은 기술 발전에 관심이있는 플레이어에게 강력한 선택입니다.
Charlemagne은 군사력을 과학적 발전과 결합합니다. 군사 및 과학 건물은 분기에서 인접한 보너스를 받고 축하 행사에 들어가면 +5 전투 강도 향상으로 2 개의 무료 기병대를 부여합니다. 그의 전략은 높은 행복 수준을 유지하여 이러한 강력한 보너스를 활용하여 초기 게임 및 중반 지배력을위한 훌륭한 선택이되었습니다.
Harriet Tubman은 Subterfuge의 마스터이며, 스파이 활동을 시작하는 데 +100%의 영향을 미치고 전쟁이 그녀를 상대로 선포 될 때 5 개의 전쟁 지원에 영향을 미칩니다. 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시할 수 있으며, 그녀는 도전적인 상대방을 고정시키는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Tubman은 정치적 환경을 조작하고 은밀한 전술에 참여하는 플레이어에게 적합합니다.
Hatshepsut는 문화 개발에 탁월하며 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를 얻고 탐색 가능한 강 근처에 건물 및 경이로움을 건설하는 데 +15%의 생산 증가를 얻습니다. 무역 및 전략적 도시 배치에 중점을 둔 그녀는 문화 레거시 경로를 빠르게 진행하기 위해 플레이어에게 최고의 선택이됩니다.
High Shaman 인 Himiko는이 게임의 최고의 문화 제작자이며 +20% 문화 향상 (축하 행사 중 두 배)과 행복 건물에 대한 상당한 보너스가 있습니다. 그녀는 -10%의 과학 페널티 (축하 행사 중 두 배)를 앓고 있지만 문화적 결과와 행복 시너지 효과는 문화적 승리에 중점을 둔 선수들에게 강력한 경쟁자가됩니다.
Isabella는 자연 경이로움을 발견하여 300 골드 (먼 경우 두 배로) 와이 불가사의로부터 타일 수율에 대한 +100% 부스트를 얻음으로써 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 그녀의 해군 초점은 해군 유닛 구매에 대해 50% 할인 및 유지 보수 비용 절감으로 초기 자연의 경이로움을 확보하고 바다를 통제 할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이됩니다.
Jose Rizal은 축하 전문가이며 축하 기간이 +50% 증가하고 축하 행사에 대한 행복이 증가합니다. 그는 또한 이야기 사건으로부터 추가 문화와 금을 얻습니다. Rizal은 축하 및 문화 행사의 이점을 극대화하려는 플레이어에게 이상적입니다.
Machiavelli는 최고의 외교관이자 계획서이며, 수용되거나 거부 된 외교 행동 제안으로부터 연령당 +3의 영향력을 얻었습니다. 관계 요구 사항없이 공식 전쟁을 선포 할 수있는 능력과 비스 저레인시 국가의 부과 부대는 외교 단계에서 강력한 선수가됩니다.
Trung Trac은 군대 지휘관에게 중점을 둔 군사 강국입니다. 그녀의 지휘관은 3 개의 자유 레벨과 +20%의 경험 향상으로 시작하여 전투에서 매우 강력합니다. 또한 열대 공간에있는 그녀의 도시는 +10% 과학 부스트 (공식 전쟁 중 두 배)를 받고 열대 환경에서 지배하려는 플레이어에게 훌륭한 선택이되었습니다.
Achaemenid 인 Xerxes는 무역 경로와 도로를 통한 경제 및 문화적 성장에 중점을 두어 각각 50 개의 문화와 100 개의 금을 얻습니다. 다른 리더들과의 +1 무역 경로 한도와 독특한 건물의 문화와 금을 향상시키고 개선으로 인해 경제적 승리를 목표로하는 플레이어에게 훌륭한 선택이됩니다.
Amina는 자원 중심의 플레이어에게 확실한 선택이며, 도시에서 +1 자원 용량, 각 지정된 자원에 대해 연령당 +1 골드가 있습니다. 그녀의 부대는 평원이나 사막에서 +5 전투 강도 향상을 받으므로 이러한 특성을 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 다재다능한 리더가되었습니다.
Catherine the Great는 문화 생산에 탁월하며,이 작품에 대한 훌륭한 작품과 추가 슬롯에 연령당 +2 문화가 있습니다. 도시는 문화 출력을 바탕으로 Tundra Gain Science에 정착하여 Tundra를 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.
비스듬한 프리드리히 (Friedrich)는 공로 칭찬으로 군대 사령관을 강화하고 지휘 반경을 늘리고 과학 건물을 건설 할 때 보병대를 부여합니다. 직접적인 과학, 영향력 또는 문화 향상이 부족하지만, 그는 초기 군사적 이점에 초점을 맞춘 플레이어에게는 좋은 선택이 될 수 있습니다.
IBN Battuta는 각 연령대에서 첫 번째 시민 후 2 개의 와일드 카드 속성 포인트, 모든 유닛의 경우 +1 시력 및 다른 리더의 탐험 지역을보기 위해 고유 한 무역지도를 사용하여 유연성을 제공합니다. 그의 다양성은 자신의 특성을 효과적으로 활용할 수있는 숙련 된 선수들에게 강한 선택입니다.
라파예트는 추가 사회 정책 슬롯과 전통 당 +1 전투 강도에 대한 독특한 개혁 노력을 제공합니다. 그의 무조건 +1 문화와 연령당 (먼 땅에서 두 배로)는 장관이 아닌 일관성을 찾는 플레이어에게 확실한 선택이됩니다.
황제 나폴레옹 (Napoleon)은 불쾌감을 느끼고 번성하여 모든 비우호적이거나 적대적인 지도자와 독특한 대륙 시스템 제재가 무역을 방해하기 위해 나이 당 +8 골을 얻습니다. 무료로 노력을 거부하는 그의 능력은 유용 할 수 있지만, 플레이어는 외교 낙진을 처리 할 준비를해야합니다.
혁명적 인 나폴레옹은 방어시 적의 전투 강도의 50%에 해당하는 모든 육상 유닛과 문화에 대해 +1 운동을 제공합니다. 이 리더는 공격을 유발하고 견딜 수있는 플레이어에게 이상적이며, 방어를 문화적 성장의 원천으로 바꿉니다.
Tecumseh의 강점은 도시 국가의 수제 인이되어 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 얻고 각 도시 국가의 모든 유닛의 +1 전투 강도를 얻는 데 있습니다. 시간과 설정이 필요하지만 그는 도시 국가를 지배 할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이 될 수 있습니다.
WA의 여왕 인 Himiko는 동맹을 구축하는 데 중점을두고 모든 친절하거나 도움이되는 모든 지도자와 Allies와의 25% 과학 부스트를 위해 Wei의 독특한 친구에게 연령당 +4 과학을 얻는 데 중점을 둡니다. 그녀의 접근 방식은 신중한 외교가 필요하지만 상당한 기술적 이점을 얻을 수 있습니다.
바로크 (Baroque)의 프리드리히 (Friedrich)는 문화 건물을 건설 할 때 처음으로 정착지를 포착 할 때 훌륭한 작업을 제공합니다. 이러한 특성은 유용하지만, 더 높은 리더의 영향이 부족하여 덜 설득력있는 선택이됩니다.
Pachacuti의 효과는 산 근처에 정착하는 데 달려져 건물의 +1 음식 인접성을 얻고 인접한 전문가의 행복 유지가 없습니다. 그의 잠재력은 유리한지도 조건에서는 높지만 그렇지 않으면 제한되어 상황에 맞는 선택이됩니다.