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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

En Civilization 7, una característica innovadora conocida como la mecánica de edad transforma su experiencia de juego al permitirle cambiar de civilizaciones a medida que avanza a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su líder elegido permanece constante a lo largo de su viaje, significativamente
By Matthew
May 03,2025

En Civilization 7, una característica innovadora conocida como la mecánica de edad transforma su experiencia de juego al permitirle cambiar de civilizaciones a medida que avanza a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su líder elegido permanece constante a lo largo de su viaje, influyendo significativamente en su estrategia y éxito.

Los líderes en la civilización 7, aunque no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, poseen capacidades poderosas que pueden conducir a combinaciones dinámicas y efectivas cuando se combinan correctamente. Para ayudar a navegar esta nueva dinámica, hemos compilado una lista integral de niveles de todos los líderes, detallando sus fortalezas y debilidades. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para liderar su imperio a través de los siglos, asegurando un camino robusto hacia la era moderna.

Mejores líderes Civ 7

Nota: Esta lista de niveles se centra únicamente en los juegos estándar de la civilización 7 y no tiene en cuenta las sinergias del líder con civilizaciones o escenarios multijugador. Los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar están excluidos de esta lista.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener altos niveles de felicidad dentro de sus ciudades mientras ejerce simultáneamente la presión militar sobre las civilizaciones rivales. Por cada 5 unidades de exceso de felicidad, obtienes +1 de producción y una producción adicional de +10% en asentamientos no fundados por ti. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, impulsando la fuerza de combate de todas las unidades en +5 contra los distritos. Esta potente combinación le permite mantener el contenido de sus ciudadanos mientras lanza devastadoras campañas militares, lo que hace de Ashoka una mejor opción para los jugadores que buscan dominio a través de la felicidad y la guerra.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosas ciudades, ya sea establecidas o conquistadas. Para cada ciudad, su capital de producción de ganancias +2, y puede comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro. La fortaleza de este líder radica en mantener las ciudades en lugar de actualizarlas a las ciudades, lo que no solo salva el oro sino que también aumenta la producción y la cultura general de su imperio. Augustus es ideal para jugadores que disfrutan de una amplia expansión y gestión de recursos.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder de referencia para aquellos centrados en la expansión de la ciudad y el avance tecnológico. Su tasa de crecimiento de +25% en las ciudades acelera sus esfuerzos de aceleración de la tierra, lo que le permite asegurar recursos valiosos desde el principio. Además, +2 Science de especialistas lo posiciona como uno de los principales productores científicos del juego, particularmente en el final del juego. Si bien Confucio puede necesitar apoyo en la defensa militar, su capacidad para expandirse y avanzar tecnológicamente lo convierte en una potencia en las manos correctas.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, es el epítome de la agresión militar, diseñado para jugadores que buscan una victoria militar. Sus unidades ganan +3 fuerza de combate cuando atacan en territorio neutral o enemigo, y la captura de asentamientos te otorga 100 cultura y oro por edad. Con un aumento del límite de liquidación por edad y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos (aumentando aún más en los no fundados por usted), Xerxes no tiene coincidencia en su capacidad para conquistar y expandirse rápidamente.

Líderes de nivel A

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Mientras que menos militarista que su contraparte con el conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer, se centra en convertir la felicidad en el crecimiento de la población. Por cada 5 unidades de exceso de felicidad, obtienes +1 comida y durante una celebración, todos los asentamientos reciben un impulso de alimentos +10%. Además, todos los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que lo convierte en ideal para jugadores que priorizan la expansión pacífica y la gestión de la población.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que tienen como objetivo sobresalir en la ciencia. Sus rasgos crean una sinergia entre la ciencia y la producción, otorgando +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción de +50% para construirlos. También puede mantener dos esfuerzos del mismo tipo simultáneamente, mejorando aún más su producción científica. El enfoque equilibrado de Franklin lo convierte en una fuerte opción para los jugadores interesados ​​en el avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina la destreza militar con el avance científico. Los edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad de los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5. Su estrategia gira en torno al mantenimiento de altos niveles de felicidad para aprovechar estos poderosos bonos, lo que lo convierte en una excelente opción para el dominio temprano y medio del juego.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es el maestro de subterfugio, con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras contra ella. Sus unidades pueden ignorar las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una oponente desafiante para que se apague. Tubman es perfecto para jugadores que disfrutan manipulando el panorama político y participar en tácticas sigilosas.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en el desarrollo cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su enfoque en el comercio y la colocación estratégica de la ciudad la convierte en una mejor opción para los jugadores que pretenden progresar rápidamente a través de los caminos heredados de la cultura.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es el principal productor de cultura del juego, con un impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones) y las bonificaciones significativas para los edificios de felicidad. Si bien sufre una penalización científica de -10% (se duplicó durante las celebraciones), su producción cultural y sinergia de felicidad la convierten en una fuerte contendiente para los jugadores centrados en las victorias culturales.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro (duplicado si es distante) y un aumento de +100% a los rendimientos de las azulejos de estas maravillas. Su enfoque naval, con un descuento del 50% en la compra de unidades navales y los costos de mantenimiento reducidos, la convierte en una poderosa opción para los jugadores que pueden asegurar las maravillas naturales tempranas y controlar los mares.

A-TIER: José Rizal

José Rizal es un especialista en celebración, con un aumento de +50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Rizal es ideal para jugadores que desean maximizar los beneficios de las celebraciones y los eventos culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Machiavelli es el último diplomático y esquema, ganando +3 influencia por edad y oro significativo de propuestas de acción diplomática aceptadas o rechazadas. Su capacidad para declarar guerras formales sin requisitos de relación y imponer unidades de ciudades-estado no suzeráculos lo convierte en un jugador formidable en el escenario diplomático.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es una potencia militar, con un enfoque en los comandantes del ejército. Sus comandantes comienzan con tres niveles gratuitos y un aumento de experiencia de +20%, lo que los hace excepcionalmente fuertes en la batalla. Además, sus ciudades en espacios tropicales reciben un impulso científico de +10% (se duplicó durante las guerras formales), lo que la convierte en una gran opción para los jugadores que buscan dominar en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural a través de rutas y carreteras comerciales, ganando 50 cultura y 100 de oro por edad para cada uno. Su límite de ruta comercial +1 con otros líderes y aumentos a la cultura y el oro en edificios y mejoras únicas lo convierten en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria económica.

Líderes de nivel B

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina es una opción sólida para los jugadores centrados en recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades reciben un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una líder versátil para los jugadores que pueden aprovechar estos rasgos de manera efectiva.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine The Great Excels in Cultural Production, con +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para estos trabajos. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden utilizar Tundra de manera efectiva.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando, y otorga una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o cultura, puede ser una buena opción para los jugadores centrados en las primeras ventajas militares.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en cada edad, +1 vista para todas las unidades y un mapas comercial únicos se esfuerza por ver las áreas exploradas de otros líderes. Su versatilidad lo convierte en una fuerte opción para jugadores experimentados que pueden aprovechar sus rasgos de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate por tradición. Su cultura y felicidad incondicional +1 por edad (duplicada en tierras distantes) lo convierten en una opción sólida para los jugadores que buscan beneficios consistentes, si no espectaculares.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador, prospera en que no le guste, ganando +8 de oro por edad por cada líder hostil o hostil y una sanción única del sistema continental para interrumpir el comercio. Su capacidad para rechazar los esfuerzos de forma gratuita puede ser útil, pero los jugadores deben estar preparados para manejar las consecuencias diplomáticas.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es ideal para los jugadores que pueden provocar y resistir los ataques, convirtiendo la defensa en una fuente de crecimiento cultural.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado bajo su control. Si bien requiere tiempo y configuración, puede ser una opción poderosa para los jugadores que pueden dominar las ciudades-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, se enfoca en construir alianzas, ganar +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y un amigo único de Wei tratando por un impulso de ciencias de +25% con aliados. Su enfoque requiere una diplomacia cuidadosa, pero puede generar importantes ventajas tecnológicas.

Líderes de nivel C

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de asentarse cerca de las montañas, ganando +1 adyacencia de alimentos para edificios y sin mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes. Su potencial es alto en condiciones de mapa favorables pero limitado de lo contrario, lo que lo convierte en una elección situacional.

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