The Nvidia Geforce RTX 5090: un salto in avanti, ma per chi?
L'ultima ammiraglia di Nvidia, la RTX 5090, promette un salto generazionale nei giochi per PC. Tuttavia, la realtà è più sfumata. Mentre le prestazioni RAW superano il suo predecessore, RTX 4090, il miglioramento non è così drammatico come previsto in molti giochi, specialmente senza la generazione di frame DLSS. Il vero salto generazionale risiede nei progressi di DLSS 4, sia nella generazione di upscaling che di frame, che offre una straordinaria qualità dell'immagine e aumentano le prestazioni che superano i tipici miglioramenti generazionali.
La proposta di valore di RTX 5090 dipende dalla configurazione e dalla tolleranza di gioco per i frame generati dall'IA. Per gli utenti con display inferiore a 4K 240Hz, è improbabile che l'aggiornamento giustifichi il costo. Tuttavia, per i proprietari di display di fascia alta, i frame generati dall'interruzione AI offrono uno sguardo al futuro dei giochi.
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Costruito su Blackwell Architecture, già alimentando i principali modelli di AI, la RTX 5090 eccelle in compiti legati all'IA. NVIDIA ha aumentato i multiprocessori di streaming (SMS) all'interno dei cluster di elaborazione grafica (GPC), con conseguente 21.760 nuclei CUDA (un aumento del 32% rispetto a RTX 4090). Questo aumenta le prestazioni di gioco grezzi. Ogni SM mantiene quattro core tensori e un nucleo RT, portando a 680 nuclei di tensore e 170 nuclei RT, significativamente più di RTX 4090. I nuclei di tensore di 5a generazione supportano le operazioni FP4, riducendo la dipendenza da VRAM per i carichi di lavoro AI.
La scheda vanta 32 GB di VRAM GDDR7, un aggiornamento generazionale che offre velocità di velocità e efficienza energetica rispetto a GDDR6X. Tuttavia, il suo consumo di energia da 575 W (un aumento sostanziale rispetto all'RTX 4090) indica che l'efficienza energetica non è un focus di progettazione primaria.
La transizione di DLSS 4 verso una rete neurale del trasformatore (TNN) da una rete neurale convoluzionale (CNN) mira a migliorare la qualità dell'immagine e ridurre artefatti come il fantasma. La generazione multi-frame, un'evoluzione della generazione di frame di DLSS 3, genera in modo efficiente più fotogrammi per immagine resa, migliorando drasticamente i frame rate. Le prestazioni ottimali richiedono una frequenza di frame di base solida prima di abilitare questa funzione.
La RTX 5090 Founders Edition è stata lanciata a $ 1,999. Le versioni di terze parti dovrebbero comandare prezzi più alti.
Il requisito di alimentazione da 575 W richiede un raffreddamento robusto. Sorprendentemente, Nvidia ha ottenuto un design a doppio slot con doppi ventilatori, a differenza dei più grandi predecessori a triplo slot. Le temperature hanno raggiunto il picco di circa 86 ° C a pieno carico (578 W), rimanendo al di sotto delle soglie di limitazione. Questo design compatto si ottiene posizionando centralmente il PCB e impiegando un dissipatore di calore che copre la larghezza della carta, con i ventole che disegnano aria dal basso ed espellelo attraverso la parte superiore. L'assenza di prese d'aria di scarico posteriore è una scelta di design notevole.
L'estetica è simile alle generazioni precedenti, con un design "X" d'argento e un logo "GeForce RTX" illuminato. Un nuovo connettore di alimentazione angolato 12V-2x6, presumibilmente più efficiente, sostituisce il connettore 12VHPWR e include un adattatore per quattro connettori di alimentazione PCIe a 8 pin. Questo design consente la compatibilità con custodie per PC più piccole.
Mentre NVIDIA inizialmente ha rivendicato fino a 8x per le prestazioni, i guadagni effettivi sono più moderati nella rasterizzazione grezza. La generazione multi-frame di DLSS 4, alimentata da un nuovo core AI di gestione dell'IA (AMP), è il differenziatore chiave. L'amplificatore assegna in modo efficiente le attività in tutta la GPU, migliorando la velocità di generazione del frame e riducendo l'utilizzo della memoria rispetto a DLSS 3. Un algoritmo di misurazione a flip riduce al minimo il ritardo di ingresso.
L'efficacia di DLSS 4 dipende dal raggiungimento di una frequenza di frame sufficiente prima di abilitarlo. I test in Cyberpunk 2077 e Star Wars Outlaws (build beta) hanno dimostrato impressionanti aumenti della frequenza dei frame (ad esempio, da 94 fps a 286 fps in cyberpunk 2077 a 4K con raggi che tracciano overdrive e generazione di frame DLSS 4x). Mentre sono stati osservati alcuni artefatti minori, l'esperienza complessiva è stata sorprendentemente fluida. 75 giochi dovrebbero supportare DLSS 4 al lancio.
RTX 5090 offre un significativo miglioramento generazionale nei benchmark 3Dmark (fino al 42% più veloce dell'RTX 4090). Tuttavia, i test del gioco del mondo reale hanno rivelato colli di bottiglia della CPU, anche a 4K con un processore Ryzen 7 9800x3D. In molti titoli, il sollevamento delle prestazioni su RTX 4090 è stato meno pronunciato (circa il 10% in alcuni casi), evidenziando le attuali limitazioni dell'ottimizzazione del gioco per questo livello di potenza GPU. Le eccezioni includono giochi come Metro Exodus: Enhanced Edition e Total War: Warhammer 3, dove l'RTX 5090 ha mostrato guadagni più sostanziali. Un outlier è stato Assassin's Creed Mirage, che ha avuto problemi di prestazioni probabilmente attribuibili ai bug del conducente.
Risultati di riferimento (DLSS 4 disabilitato se non specificato):
L'RTX 5090 è innegabilmente la scheda grafica di consumo più veloce disponibile. Tuttavia, le sue prestazioni guadagnano rispetto alla RTX 4090 sono meno sostanziali del previsto in molti giochi attuali a causa di colli di bottiglia della CPU. La vera forza della scheda sta nelle sue funzionalità DLSS 4, in particolare la generazione multi-frame, che offre straordinari frame rate su display di fascia alta. Pertanto, l'RTX 5090 è un'opzione avvincente per coloro che cercano prestazioni di gioco alimentate dall'intelligenza artificiale e sono disposti a investire in un display ad alta risoluzione e ad alta risoluzione. Per altri, l'RTX 4090 rimane una scelta potente ed economica.
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