NVIDIA GEFORCE RTX 5090: Một bước tiến, nhưng cho ai?
Flagship mới nhất của NVIDIA, RTX 5090, hứa hẹn một bước nhảy vọt thế hệ trong trò chơi PC. Tuy nhiên, thực tế là nhiều sắc thái hơn. Mặc dù hiệu suất thô vượt qua người tiền nhiệm của nó, RTX 4090, nhưng sự cải thiện không kịch tính như mong đợi trong nhiều trò chơi, đặc biệt là không có sự tạo ra khung DLSS. Bước nhảy vọt thế hệ thực sự nằm ở những tiến bộ của DLS 4, cả trong việc tạo khung và tạo khung, mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt đẹp và tăng hiệu suất vượt quá cải thiện thế hệ điển hình.
Đề xuất giá trị của RTX 5090 bản lề trên thiết lập và dung sai chơi game của bạn đối với các khung do AI tạo ra. Đối với người dùng có màn hình dưới 4K 240Hz, việc nâng cấp khó có thể biện minh cho chi phí. Tuy nhiên, đối với các chủ sở hữu màn hình cao cấp, các khung do AI tạo ra cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game.
5 Hình ảnh
Được xây dựng trên Blackwell Architecture, đã cung cấp năng lượng cho các mô hình AI hàng đầu, RTX 5090 vượt trội trong các nhiệm vụ liên quan đến AI. NVIDIA tăng đa bộ xử lý phát trực tuyến (SMS) trong các cụm xử lý đồ họa (GPC), dẫn đến lõi 21.760 CUDA (tăng 32% so với RTX 4090). Điều này tăng hiệu suất chơi game thô. Mỗi SM giữ lại bốn lõi tenxơ và một lõi RT, dẫn đến 680 lõi tenxơ và lõi 170 RT, nhiều hơn đáng kể so với RTX 4090. Lõi tenxơ thế hệ thứ 5 hỗ trợ các hoạt động của FP4, giảm phụ thuộc VRAM cho khối lượng công việc AI.
Thẻ tự hào có 32GB GDDR7 VRAM, nâng cấp thế hệ cung cấp tốc độ và cải thiện hiệu quả năng lượng so với GDDR6X. Tuy nhiên, mức tiêu thụ năng lượng 575W của nó (tăng đáng kể so với RTX 4090) cho thấy hiệu quả năng lượng không phải là trọng tâm thiết kế chính.
Chuyển đổi của DLSS 4 sang Mạng thần kinh biến áp (TNN) từ Mạng lưới thần kinh tích chập (CNN) nhằm mục đích nâng cao chất lượng hình ảnh và giảm các đồ tạo tác như bóng ma. Thế hệ đa khung, một sự phát triển của việc tạo khung của DLSS 3, tạo ra hiệu quả nhiều khung hình cho mỗi hình ảnh được hiển thị, cải thiện đáng kể tốc độ khung hình. Hiệu suất tối ưu yêu cầu tốc độ khung hình cơ sở vững chắc trước khi cho phép tính năng này.
Phiên bản Người sáng lập RTX 5090 được ra mắt ở mức 1.999 đô la. Các phiên bản của bên thứ ba dự kiến sẽ chỉ huy giá cao hơn.
Yêu cầu năng lượng 575W đòi hỏi phải làm mát mạnh mẽ. Đáng ngạc nhiên, Nvidia đã đạt được một thiết kế khe kép với quạt kép, không giống như những người tiền nhiệm ba mảnh lớn hơn. Nhiệt độ đạt đỉnh khoảng 86 ° C dưới tải đầy đủ (578W), còn lại dưới ngưỡng điều chỉnh. Thiết kế nhỏ gọn này đạt được bằng cách định vị trung tâm PCB và sử dụng một tản nhiệt kéo dài chiều rộng của thẻ, với người hâm mộ vẽ không khí từ phía dưới và trục xuất nó qua đỉnh. Sự vắng mặt của lỗ thông hơi phía sau là một lựa chọn thiết kế đáng chú ý.
Thẩm mỹ tương tự như các thế hệ trước, có thiết kế ’X, và logo‘ Geforce RTX. Một đầu nối nguồn 12V-2x6 góc mới, được cho là hiệu quả hơn, thay thế đầu nối 12VHPWR và bao gồm một bộ chuyển đổi cho bốn đầu nối nguồn PCIE 8 chân. Thiết kế này cho phép tương thích với các trường hợp PC nhỏ hơn.
Trong khi NVIDIA ban đầu tuyên bố tăng tới 8 lần hiệu suất, thì mức tăng thực tế là vừa phải trong raster hóa thô. Thế hệ đa khung của DLSS 4, được cung cấp bởi Core bộ xử lý quản lý AI mới (AMP), là sự khác biệt chính. AMP gán hiệu quả các tác vụ trên GPU, cải thiện tốc độ tạo khung và giảm sử dụng bộ nhớ so với DLSS 3. Thuật toán đo lường lật giảm thiểu độ trễ đầu vào.
Hiệu quả của DLSS 4 phụ thuộc vào việc đạt được tốc độ khung hình đủ trước khi cho phép nó. Thử nghiệm trong Cyberpunk 2077 và Star Wars Outlaws (Beta Builds) đã chứng minh sự gia tăng tốc độ khung hình ấn tượng (ví dụ: từ 94 FPS đến 286 khung hình/giây trong Cyberpunk 2077 ở 4K với lần truy tìm tia quá mức và tạo khung 4X DLSS). Trong khi một số cổ vật nhỏ đã được quan sát, trải nghiệm tổng thể rất mượt mà. 75 trò chơi dự kiến sẽ hỗ trợ DLSS 4 khi ra mắt.
RTX 5090 mang lại sự cải thiện thế hệ đáng kể trong các điểm chuẩn 3Dmark (nhanh hơn tới 42% so với RTX 4090). Tuy nhiên, thử nghiệm trò chơi trong thế giới thực đã tiết lộ tắc nghẽn CPU, thậm chí ở mức 4K với bộ xử lý Ryzen 7 9800x3D. Trong nhiều tựa game, hiệu suất tăng lên trên RTX 4090 ít được phát âm hơn (khoảng 10% trong một số trường hợp), nêu bật những hạn chế hiện tại của tối ưu hóa trò chơi cho mức độ năng lượng GPU này. Các trường hợp ngoại lệ bao gồm các trò chơi như Metro Exodus: Phiên bản nâng cao và Total War: Warhammer 3, trong đó RTX 5090 cho thấy mức tăng đáng kể hơn. Một ngoại lệ là Assassin Creed Mirage, trong đó gặp phải các vấn đề về hiệu suất có thể do lỗi lái xe.
Kết quả điểm chuẩn (DLSS 4 bị vô hiệu hóa trừ khi được chỉ định):
Không thể phủ nhận RTX 5090 là card đồ họa tiêu dùng nhanh nhất hiện có. Tuy nhiên, hiệu suất của nó tăng so với RTX 4090 ít đáng kể hơn dự kiến trong nhiều trò chơi hiện tại do tắc nghẽn CPU. Sức mạnh thực sự của thẻ nằm ở các khả năng DLSS 4 của nó, đặc biệt là thế hệ đa khung, cung cấp tốc độ khung hình ấn tượng trên màn hình cao cấp. Do đó, RTX 5090 là một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm hiệu suất chơi game chạy bằng AI tiên tiến và sẵn sàng đầu tư vào màn hình có tỷ lệ tái tạo cao, có độ phân giải cao. Đối với những người khác, RTX 4090 vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ và hiệu quả về chi phí.
14 Hình ảnh