NVIDIA GEFORCE RTX 5090: прыжок вперед, но для кого?
Последний флагман Nvidia, RTX 5090, обещает скачок поколений в ПК. Тем не менее, реальность более нюансирована. В то время как необработанная производительность превосходит своего предшественника, RTX 4090, улучшение не так драматично, как и ожидалось во многих играх, особенно без генерации кадров DLSS. Истинный скачок поколений заключается в достижениях DLSS 4, как в масштабах, так и в генерации кадров, что обеспечивает потрясающее качество изображения и повышение производительности, превышающие типичные улучшения поколений.
Знатное предложение RTX 5090 зависит от вашей игровой настройки и терпимости для созданных AI рам. Для пользователей с дисплеями ниже 4K 240 Гц обновление вряд ли оправдывает стоимость. Тем не менее, для владельцев высококлассных дисплеев, сгенерированные AI рамы дают представление о будущем игр.
5 Image
RTX 5090, построенный на Blackwell Architecture, уже питание ведущих моделей искусственного интеллекта. NVIDIA увеличивала многопроцессорные потоковые мультипроцессоры (SMS) в кластерах графической обработки (GPC), что привело к 21 760 ядрам CUDA (увеличение на 32% по сравнению с RTX 4090). Это повышает производительность необработанных игр. Каждый SM сохраняет четыре тензорные ядра и одно из RT Core, что приводит к 680 тензорным ядрам и 170 RT, что значительно больше, чем RTX 4090. Тензорные ядра 5-го поколения поддерживают операции FP4, снижая зависимость VRAM для рабочих нагрузок AI.
Карта может похвастаться 32 ГБ GDDR7 VRAM, обновления поколений, предлагая скорость скорости и повышения эффективности энергии по сравнению с GDDR6X. Тем не менее, его энергопотребление 575 Вт (существенное увеличение по сравнению с RTX 4090) указывает на то, что эффективность мощности не является основной целью проектирования.
Переход DLSS 4 к нейронной сети трансформатора (TNN) из сверточной нейронной сети (CNN) направлен на повышение качества изображения и снижение артефактов, таких как призраки. Генерация многократных, эволюция генерации кадров DLSS 3, эффективно генерирует несколько кадров на изображение, что значительно улучшает частоту кадров. Оптимальная производительность требует твердой базовой частоты кадров, прежде чем включить эту функцию.
Издание основателей RTX 5090 выпущено по цене $ 1999. Ожидается, что сторонние версии будут иметь более высокие цены.
Потребность в мощности 575 Вт требует надежного охлаждения. Удивительно, но Nvidia достигла двойного дизайна с двойными вентиляторами, в отличие от более крупных предшественников тройного слота. Температура достигла пика около 86 ° C при полной нагрузке (578 Вт), оставаясь ниже порогов дросселирования. Эта компактная конструкция достигается путем централизованного позиционирования печатной платы и использования радиатора, охватывающей ширину карты, причем вентиляторы вытягивают воздух снизу и изгнали ее через верх. Отсутствие задних выхлопных вентиляционных отверстий является заметным выбором дизайна.
Эстетика аналогична предыдущим поколениям, в котором серебряный дизайн «X» и освещенную логотип «GeForce RTX». Новый угловой разъем питания 12V-2x6, предположительно более эффективный, заменяет разъем 12VHPWR и включает в себя адаптер для четырех 8-контактных разъемов PCIe Power. Этот дизайн обеспечивает совместимость с меньшими корпусами ПК.
В то время как NVIDIA первоначально претендовала на 8 -кратные повышения производительности, фактическая прибыль более умеренна в сыром ратеризации. Многократная генерация DLSS 4, основанная на новом ядре процессора управления искусственным интеллектом (AMP), является ключевым отличием. AMP эффективно назначает задачи по всему графическому процессору, улучшая скорость генерации кадров и снижение использования памяти по сравнению с DLSS 3. Алгоритм FLIP -измерения сводит к минимуму входное отставание.
Эффективность DLSS 4 зависит от достижения достаточной частоты кадров, прежде чем включить его. Тестирование в Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars (Beta Builds) продемонстрировало впечатляющее увеличение частоты кадров (например, с 94 кадров в секунду до 286 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 при 4K с прослеживанием лучей и DLSS 4X рамы). В то время как некоторые незначительные артефакты наблюдались, общий опыт был на удивление плавным. Ожидается, что 75 игр поддержат DLSS 4 при запуске.
RTX 5090 обеспечивает значительное улучшение поколений в контрольных показателях 3DMark (до 42% быстрее, чем RTX 4090). Тем не менее, реальное тестирование игры выявило узкие места процессора, даже в 4K с процессором Ryzen 7 9800x3D. Во многих названиях повышение производительности по сравнению с RTX 4090 было менее выраженным (в некоторых случаях около 10%), подчеркивая текущие ограничения оптимизации игры для этого уровня мощности графического процессора. Исключения включают в себя такие игры, как Metro Exodus: Enhanced Edition и Total War: Warhammer 3, где RTX 5090 показал более существенный успех. Выбросом был Assassin's Creed Mirage, который испытал проблемы с производительностью, вероятно, связанные с ошибками драйверов.
Контрольные результаты (DLSS 4 отключена, если не указано):
RTX 5090, несомненно, самая быстрая для потребительская видеокарта. Тем не менее, его повышение производительности над RTX 4090 менее существенны, чем ожидалось во многих текущих играх из -за узких мест процессора. Истинная сила карты заключается в ее возможностях DLSS 4, в частности, многократное генерация, которая обеспечивает впечатляющие частоты кадров на элитных дисплеях. Таким образом, RTX 5090 является убедительным вариантом для тех, кто ищет передовые игровые показатели с AI, и готовы инвестировать в высококазорный дисплей с высоким уровнем разрешения. Для других RTX 4090 остается мощным и экономически эффективным выбором.
14 Image