NVIDIA GEFORCE RTX 5090:飞跃,但是为谁呢?
NVIDIA的最新旗舰店RTX 5090承诺在PC游戏中有一代飞跃。但是,现实更加细微。尽管原始性能超过了其前身RTX 4090,但在许多游戏中,改进并不像预期的那样引人注目,尤其是没有DLSS框架。真正的世代飞跃在于DLSS 4的进步,无论是在升级和框架生成中,带来了惊人的图像质量和性能增强,超过了典型的世代改进。
RTX 5090的价值命题取决于您的游戏设置和对AI生成的帧的耐受性。对于显示低于4K 240Hz的用户,升级不太可能证明成本是合理的。但是,对于高端显示所有者而言,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。
5图像
RTX 5090建立在Blackwell Architecture,已经为领先的AI模型提供动力,在与AI相关的任务中擅长。 NVIDIA增加了图形处理簇(GPC)中的流媒体多处理器(SMS),导致21,760个CUDA核心(比RTX 4090增加32%)。这可以提高原始游戏性能。每个SM保留了四个张量芯和一个RT芯,导致680个张量核和170个RT核,明显高于RTX 4090。第五代张量核心支持FP4操作,从而减少了AI工作负载的VRAM依赖性。
该卡拥有32GB的GDDR7 VRAM,这是一种世代相传的升级,可提供速度和功率效率的提高GDDR6X。但是,其575W功耗(与RTX 4090相比大幅增加)表明功率效率不是主要的设计重点。
DLSS 4从卷积神经网络(CNN)过渡到变压器神经网络(TNN)旨在提高图像质量并减少诸如hothing之类的伪像。 DLSS 3框架生成的演变多帧生成,每个渲染图像有效地生成多个帧,从而大大提高了帧速率。最佳性能需要实现此功能之前实心基线帧速率。
RTX 5090 Founders Edition推出了1,999美元。预计第三方版本将提高价格。
575W功率需求需要强大的冷却。令人惊讶的是,与较大的三人槽的前任不同,Nvidia与双风扇达到了双槽设计。在满载(578W)下,温度在86°C左右达到峰值,保持在节流阈值以下。这种紧凑的设计是通过将PCB集中定位并采用横跨卡的宽度的热量链接来实现的,风扇从底部吸取了空气并将其驱逐到顶部。缺乏后排气通风口是一个显着的设计选择。
美学与前几代相似,具有银色的“ X”设计和点亮的“ GeForce RTX”徽标。一个新的倾斜的12V-2X6电源连接器,据说更有效,替换了12VHPWR连接器,并包含一个用于四个8 Pin PCIe Power Connector的适配器。该设计使与较小的PC外壳兼容。
尽管NVIDIA最初声称高达8倍的性能提升,但实际收益在原始栅栏中更为中等。由新的AI管理处理器(AMP)Core提供动力的DLSS 4的多帧生成是关键区别。与DLSS 3相比,AMP有效地分配了整个GPU的任务,提高了框架的生成速度并降低了内存使用量。翻转计量算法最小化输入滞后。
DLSS 4的有效性取决于在实现它之前达到足够的帧速率。在Cyberpunk 2077和《星球大战》中的测试(Beta Builds)表现出令人印象深刻的帧速率(例如,在4K的Cyberpunk 2077中从94 fps到286 fps,ray Tracing Overdrive和DLSS 4倍帧的生成)。虽然观察到了一些小文物,但总体经验令人惊讶地顺利。预计将在发布时支持75场DLSS 4。
RTX 5090在3DMark基准测试中提供了显着的世代改进(比RTX 4090快42%)。但是,现实世界中的游戏测试显示了CPU瓶颈,即使是Ryzen 7 9800x3d处理器,也以4K的速度。在许多标题中,RTX 4090上的性能提升不那么明显(在某些情况下约为10%),突出了当前对GPU功率的游戏优化的局限性。例外包括诸如Metro Exodus:增强版和全面战争:战锤3之类的游戏,RTX 5090在其中显示出更大的收益。一个离群值是刺客信条的海市rage,它经历了可能归因于驾驶员虫的性能问题。
基准结果(除非指定,否则禁用DLSS 4):
RTX 5090无疑是最快的消费者图形卡。但是,由于CPU瓶颈,其在RTX 4090上的性能比当前许多游戏中预期的要低。该卡的真正强度在于其DLSS 4功能,尤其是多框架的能力,在高端显示屏上提供了令人印象深刻的帧速率。因此,RTX 5090对于那些寻求最先进的AI驱动游戏性能并愿意投资于高额速率,高分辨率的显示器的人是一个引人注目的选择。对于其他人来说,RTX 4090仍然是一个有力且具有成本效益的选择。
14图像
您打算购买哪些新图形卡?