NVIDIA GEFORCE RTX 5090 : 도약 앞으로 누구를 위해?
NVIDIA의 최신 플래그십 인 RTX 5090은 PC 게임에서 세대의 도약을 약속합니다. 그러나 현실은 더 미묘합니다. 원시 성능은 전임자 인 RTX 4090을 능가하지만, 특히 DLSS 프레임 생성이없는 많은 게임에서 예상만큼 극적이지 않습니다. 진정한 세대의 도약은 업 스케일링 및 프레임 생성 모두에서 DLSS 4의 발전에 있으며, 멋진 이미지 품질과 성능 향상이 전형적인 세대 개선을 초과하는 것입니다.
RTX 5090의 가치 제안은 AI 생성 프레임에 대한 게임 설정 및 공차에 달려 있습니다. 4K 240Hz 미만의 디스플레이가있는 사용자의 경우 업그레이드가 비용을 정당화 할 가능성이 낮습니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.
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Blackwell Architecture를 기반으로 이미 주요 AI 모델에 전원을 공급하는 RTX 5090은 AI 관련 작업에서 탁월합니다. NVIDIA는 그래픽 처리 클러스터 (GPC) 내에서 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 증가시켜 21,760 개의 CUDA 코어 (RTX 4090에 비해 32% 증가)를 초래했습니다. 이것은 원시 게임 성능을 향상시킵니다. 각각의 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 유지하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 이어지고 RTX 4090보다 훨씬 더 많은 5 세대 텐서 코어가 FP4 작업을 지원하여 AI 워크로드의 VRAM 의존성을 줄입니다.
이 카드는 32GB의 GDDR7 VRAM을 자랑하며, GDDR6X에 비해 속도 및 전력 효율성 향상을 제공하는 세대 업그레이드입니다. 그러나 575W 전력 소비 (RTX 4090에 비해 상당한 증가)는 전력 효율성이 주요 설계 초점이 아님을 나타냅니다.
CNN (Convolutional Neural Network)에서 DLSS 4의 변압기 신경망 (TNN)으로의 전환은 이미지 품질을 향상시키고 고스트링과 같은 인공물을 줄이는 것을 목표로합니다. DLSS 3의 프레임 생성의 진화 인 멀티 프레임 생성은 렌더링 된 이미지 당 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다. 최적의 성능에는이 기능을 활성화하기 전에 견고한 기준 프레임 속도가 필요합니다.
RTX 5090 Founders Edition은 $ 1,999에 출시되었습니다. 타사 버전은 더 높은 가격을 명령 할 것으로 예상됩니다.
575W 전력 요구 사항은 강력한 냉각이 필요합니다. 놀랍게도 Nvidia는 더 큰 트리플 슬롯 전임자와 달리 듀얼 팬들과 듀얼 슬롯 디자인을 달성했습니다. 온도는 최대 부하 (578W) 하에서 약 86 ° C에 이르렀으며 스로틀 링 임계 값 아래로 남아있었습니다. 이 소형 디자인은 PCB를 중앙에 위치시키고 카드 너비에 걸쳐 히트 싱크를 사용하여 팬이 바닥에서 공기를 끌어 내고 상단을 통해 방출함으로써 달성됩니다. 후면 배기구가없는 것은 주목할만한 설계 선택입니다.
미학은 이전 세대와 유사하며 은색 'X'디자인과 조명 'Geforce RTX'로고가 특징입니다. 더 효율적인 새로운 각도 12V-2X6 전원 커넥터는 12VHPWR 커넥터를 대체하고 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터를위한 어댑터를 포함합니다. 이 설계는 더 작은 PC 케이스와의 호환성을 가능하게합니다.
NVIDIA는 처음에는 최대 8 배의 성능 향상을 주장했지만 실제 이익은 원시 래스터 화에서 더 온화합니다. 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어로 구동되는 DLSS 4의 멀티 프레임 생성이 주요 차별화 요소입니다. AMP는 GPU 전반에 걸쳐 작업을 효율적으로 할당하여 DLSS 3에 비해 프레임 생성 속도를 향상시키고 메모리 사용을 줄입니다. 플립 계량 알고리즘은 입력 지연을 최소화합니다.
DLSS 4의 효과는 활성화하기 전에 충분한 프레임 속도를 달성하는 데 달려 있습니다. CyberPunk 2077 및 Star Wars Outlaws (베타 빌드)에서의 테스트는 4K에서 4K에서 사이버 펑크 2077에서 94fps에서 286 fps에서 인상적인 프레임 속도 증가를 보여 주었다 (예 : 광선 추적 오버 드라이브 및 DLSS 4 배 프레임 생성). 약간의 작은 유물이 관찰되었지만 전반적인 경험은 놀랍게도 매끄럽게되었습니다. 75 개의 게임은 출시시 DLSS 4를 지원할 것으로 예상됩니다.
RTX 5090은 3DMARK 벤치 마크 (RTX 4090보다 최대 42% 더 빠른)에서 크게 세대 개선을 제공합니다. 그러나 실제 게임 테스트는 Ryzen 7 9800x3d 프로세서와 함께 4K에서도 CPU 병목 현상을 드러 냈습니다. 많은 타이틀에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 덜 두드러졌으며 (경우에 따라 약 10%),이 수준의 GPU 전력에 대한 게임 최적화의 현재 한계를 강조했습니다. 예외에는 Metro Exodus : Enhanced Edition 및 Total War : Warhammer 3과 같은 게임이 포함됩니다. 특이점은 암살자의 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage)였으며, 이는 운전자 버그로 인한 성능 문제를 경험했습니다.
벤치 마크 결과 (지정되지 않은 경우 DLS 4 비활성화) :
RTX 5090은 가장 빠른 소비자 그래픽 카드입니다. 그러나 RTX 4090에 대한 성능 이득은 CPU 병목 현상으로 인해 많은 현재 게임에서 예상보다 덜 상당합니다. 이 카드의 진정한 강점은 DLSS 4 기능, 특히 멀티 프레임 생성에 있으며, 이는 고급 디스플레이에서 인상적인 프레임 속도를 제공합니다. 따라서 RTX 5090은 최첨단 AI 기반 게임 성능을 원하는 사람들에게 강력한 옵션이며, 고위급 고해상도의 고해상도 디스플레이에 투자하려는 사람들에게는 설득력있는 옵션입니다. 다른 사람들에게 RTX 4090은 강력하고 비용 효율적인 선택으로 남아 있습니다.
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