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NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

nvidia geforce rtx 5090:前方の飛躍、しかし誰のために? Nvidiaの最新のフラッグシップであるThe RTX 5090は、PCゲームの世代的な飛躍を約束します。しかし、現実はより微妙です。生のパフォーマンスは前任者であるRTX 4090を上回りますが、多くのGAMで改善は劇的ではありません
By Jason
Feb 22,2025

nvidia geforce rtx 5090:前方の飛躍、しかし誰のために?

Nvidiaの最新のフラッグシップであるThe RTX 5090は、PCゲームの世代的な飛躍を約束します。しかし、現実はより微妙です。 Raw Performanceは前身であるRTX 4090を超えていますが、特にDLSSフレームの生成がなければ、多くのゲームで期待されるほど改善は劇的ではありません。真の世代の跳躍は、DLSS 4の進歩にあり、アップスケーリングとフレーム生成の両方で、驚くべき画質とパフォーマンスの向上を提供します。

RTX 5090の価値提案は、ゲームのセットアップとAI生成フレームの耐性にかかっています。ディスプレイが4K 240Hz未満のユーザーの場合、アップグレードがコストを正当化する可能性は低いです。ただし、ハイエンドのディスプレイ所有者の場合、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。

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RTX 5090 - 仕様と機能

すでに主要なAIモデルに動力を供給しているBlackwell Architectureに基づいて構築されているRTX 5090は、AI関連のタスクに優れています。 NVIDIAは、グラフィックス処理クラスター(GPC)内でストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を増加させ、21,760のCUDAコア(RTX 4090よりも32%増加)をもたらしました。これにより、生のゲームのパフォーマンスが向上します。各SMには4つのテンソルコアと1つのRTコアが保持され、680テンソルコアと170 RTコアがRTX 4090よりも大幅に多くなります。第5世代のテンソルコアはFP4操作をサポートし、AIワークロードのVRAM依存度を低下させます。

このカードには、GDDR7 VRAMが32GBのGDDR7 VRAMを誇っています。これは、GDDR6Xよりも速度と電力効率の改善を提供する世代的なアップグレードです。ただし、575Wの消費電力(RTX 4090よりも大幅に増加する)は、電力効率が主要な設計焦点ではないことを示しています。

DLSS 4が畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)への移行は、画質を高め、ゴーストなどのアーティファクトを削減することを目指しています。 DLSS 3のフレーム生成の進化であるマルチフレーム生成は、レンダリングされた画像ごとに複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートを大幅に改善します。最適なパフォーマンスには、この機能を有効にする前に、固体ベースラインフレームレートが必要です。

購入情報

RTX 5090 Founders Editionは1,999ドルで発売されました。サードパーティのバージョンは、より高い価格を指揮することが期待されています。

Founders Edition Analysis

575Wの電力要件には、堅牢な冷却が必要です。驚くべきことに、Nvidiaは、より大きなトリプルスロットの前身とは異なり、デュアルファンを使用してデュアルスロットデザインを達成しました。温度は、全負荷(578W)で約86°Cでピークに達し、スロットリングのしきい値を下回りました。このコンパクトなデザインは、PCBを中央に配置し、カードの幅にまたがるヒートシンクを採用することで実現され、ファンは下から空気を引き出し、上部に追放されます。後部排気口の欠如は、顕著な設計の選択です。

美学は前世代に似ており、シルバーの「X」デザインと明るい「Geforce RTX」ロゴが特徴です。おそらくより効率的であると思われる新しい角度のある12V-2x6電源コネクタは、12VHPWRコネクタを置き換え、4つの8ピンPCIE電源コネクタ用のアダプターが含まれています。この設計により、より小さなPCケースとの互換性が可能になります。

DLSS 4:「偽のフレーム」の懸念に対処します

Nvidiaは当初最大8倍のパフォーマンスブーストを主張していましたが、実際の利益は生のラスター化でより緩やかです。新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアを搭載したDLSS 4のマルチフレーム生成が重要な差別化要因です。 AMPは、GPU全体にタスクを効率的に割り当て、DLSS 3と比較してフレーム生成速度を向上させ、メモリ使用量を削減します。

DLSS 4の有効性は、それを有効にする前に十分なフレームレートを達成することに依存します。 Cyber​​punk 2077およびStar Wars Outlaws(Beta Builds)でのテストにより、フレームレートの印象的なフレームレートの増加が示されました(たとえば、4KでのCyber​​punk 2077で94 fpsから286 fpsから286 fpsからRay Tracing OverdriveおよびDLSS 4Xフレームの生成)。いくつかの小さなアーティファクトが観察されましたが、全体的な経験は驚くほどスムーズでした。 75ゲームは、発売時にDLSS 4をサポートする予定です。

パフォーマンスベンチマーク

RTX 5090は、3Dマークベンチマークで大幅な世代の改善を提供します(RTX 4090よりも最大42%速い)。ただし、実際のゲームテストにより、Ryzen 7 9800x3Dプロセッサを使用して4KでもCPUボトルネックが明らかになりました。多くのタイトルでは、RTX 4090を介したパフォーマンスの向上はあまり顕著ではありませんでした(場合によっては約10%)、このレベルのGPUパワーのゲーム最適化の現在の制限を強調しています。例外には、Metro Exodus:Enhanced EditionとTotal War:Warhammer 3などのゲームが含まれます。ここでは、RTX 5090がより大きな利益を示しました。外れ値は、ドライバーのバグに起因する可能性が高いパフォーマンスの問題を経験したアサシンクリードミラージュでした。

ベンチマークの結果(指定がない限りDLSS 4が無効になっています):

  • 3DMARK: RTX 4090およびRTX 3090で大きなパフォーマンスが向上します。
  • コールオブデューティブラックOPS 6: 〜10%のRTX 4090で4Kで改善。
  • Cyber​​Punk 2077: 4KでのRTX 4090よりも10%の改善。
  • Metro Exodus:Enhanced Edition: 〜25%のRTX 4090で4Kでの改善。
  • Red Dead Redemption 2: 〜6%のRTX 4090で4Kで改善。
  • 合計戦争:Warhammer 3: 〜35%のRTX 4090で4Kで改善。
  • Assassin's Creed Mirage:パフォーマンスの問題が観察された(ドライバー関連の可能性が高い)。
  • 黒の神話:ウコン: 〜20%のRTX 4090で4Kで改善。
  • Forza Horizo​​n 5: 4KのRTX 4090と比較した最小差。

結論

RTX 5090は、間違いなく利用可能な最速の消費者グラフィックカードです。ただし、RTX 4090にわたるパフォーマンスの向上は、CPUボトルネックのために多くの現在のゲームで予想よりも実質的ではありません。カードの真の強さは、DLSS 4機能、特にマルチフレーム生成にあり、ハイエンドディスプレイに印象的なフレームレートを提供します。したがって、RTX 5090は、最先端のAIを搭載したゲームパフォーマンスを求めており、高額の高解像度ディスプレイに投資することをいとわない人々にとって説得力のあるオプションです。他の人にとっては、RTX 4090は引き続き強力で費用対効果の高い選択肢です。

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