Dom > Aktualności > NVIDIA Geforce RTX 5090 Founders Edition Review
Nvidia Geforce RTX 5090: skok do przodu, ale dla kogo?
Najnowszy flagowy okręt Nvidii, RTX 5090, obiecuje pokoleniowy skok w grach na PC. Jednak rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Podczas gdy surowa wydajność przewyższa swojego poprzednika, RTX 4090, poprawa nie jest tak dramatyczna, jak oczekiwano w wielu grach, szczególnie bez generowania ramek DLSS. Prawdziwy skok pokoleniowy polega na postępach DLSS 4, zarówno w zakresie wzrostu, jak i generowania ramek, zapewniając oszałamiające jakość obrazu i zwiększenie wydajności przekraczające typowe ulepszenia pokoleniowe.
Propozycja wartości RTX 5090. opiera się na konfiguracji gier i tolerancji na ramki generowane przez AI. Dla użytkowników z wyświetlaczami poniżej 4K 240 Hz mało prawdopodobne jest, aby aktualizacja uzasadniała koszt. Jednak w przypadku wysokiej klasy właścicieli wyświetlaczy ramy generowane przez AI oferują wgląd w przyszłość gier.
5 zdjęć
Zbudowany na architekturze Blackwell, już zasilając wiodące modele AI, RTX 5090 wyróżnia się zadaniami związanymi z AI. NVIDIA zwiększyło multiprocesory strumieniowe (SMS) w ramach klastrów przetwarzania grafiki (GPC), co spowodowało 21 760 rdzeni CUDA (32% wzrost w stosunku do RTX 4090). To zwiększa wydajność gier RAW. Każdy SM zachowuje cztery rdzenie tensorowe i jeden rdzeń RT, co prowadzi do 680 rdzeni tensora i 170 rdzeni RT, znacznie więcej niż RTX 4090. Rdzenie tensorowe 5. generacji obsługują operacje FP4, zmniejszając zależność VRAM dla obciążeń AI.
Karta ma 32 GB GDDR7 VRAM, pokoleniowe ulepszenie oferujące prędkość i poprawę wydajności energetycznej w porównaniu z GDDR6X. Jednak jego zużycie energii o 575 W (znaczny wzrost w stosunku do RTX 4090) wskazuje, że wydajność energetyczna nie jest głównym koncentracją.
Przejście DLSS 4 do sieci neuronowej Transformer (TNN) z splotowej sieci neuronowej (CNN) ma na celu zwiększenie jakości obrazu i zmniejszenie artefaktów, takich jak Ghosting. Generowanie wielu klatek, ewolucja generowania ramek DLSS 3, wydajnie generuje wiele klatek na renderowany obraz, drastycznie poprawiając szybkość klatek. Optymalna wydajność wymaga solidnej podstawowej liczby klatek na sekundę przed włączeniem tej funkcji.
Edycja RTX 5090 Founders została uruchomiona za 1 999 USD. Oczekuje się, że wersje stron trzecich będą miały wyższe ceny.
Wymaganie zasilania 575 W wymaga solidnego chłodzenia. Co zaskakujące, Nvidia osiągnęła podwójny projekt z podwójnymi wentylatorami, w przeciwieństwie do większych potrójnych poprzedników. Temperatury osiągnęły najwyższe poziomy około 86 ° C pod pełnym obciążeniem (578 W), pozostając poniżej progów dławiania. Ta kompaktowa konstrukcja osiąga się poprzez centralne ustawienie PCB i wykorzystanie ciepła obejmującego szerokość karty, przy czym wentylatory wyciągają powietrze z dołu i wydalą ją na górze. Brak otworów wydechowych jest godnym uwagi wyborem projektu.
Estetyka jest podobna do poprzednich pokoleń, z srebrnym projektem „X” i oświetlonym logo „Geforce RTX”. Nowe złącze zasilania 12V-2x6, podobno bardziej wydajne, zastępuje złącze 12VHPWR i zawiera adapter dla czterech 8-pinowych złączy zasilania PCIE. Ta konstrukcja umożliwia zgodność z mniejszymi przypadkami komputerów.
Podczas gdy NVIDIA początkowo twierdziła, że do 8x zwiększa wydajność, rzeczywiste zyski są bardziej umiarkowane w surowej rasteryzacji. Kluczowym wyróżnikiem jest generowanie wielu ramek DLSS 4, zasilane nowym rdzeniem procesora zarządzania AI (AI). AMP skutecznie przypisuje zadania w GPU, poprawiając prędkość wytwarzania ramki i zmniejszając zużycie pamięci w porównaniu z DLSS 3. Algorytm pomiaru odwracania minimalizuje opóźnienie wejściowe.
Skuteczność DLSS 4 zależy od osiągnięcia wystarczającej liczby klatek na sekundę przed jej włączeniem. Testowanie w Cyberpunk 2077 i Star Wars Outlaws (wersje beta) wykazały imponujące wzrosty liczby klatek (np. Od 94 FPS do 286 FPS w Cyberpunk 2077 przy 4K z wytwarzaniem Overdrive i DLSS 4x). Podczas gdy zaobserwowano niektóre drobne artefakty, ogólne doświadczenie było zaskakująco gładkie. Oczekuje się, że 75 gier będzie obsługiwać DLSS 4 podczas premiery.
RTX 5090 zapewnia znaczną poprawę pokoleniową w 3Dmark Benchmarks (do 42% szybciej niż RTX 4090). Jednak prawdziwe testy gry ujawniły wąskie gardła procesora, nawet przy 4K z procesorem Ryzen 7 9800x3d. W wielu tytułach wzrost wydajności w stosunku do RTX 4090 był mniej wyraźny (w niektórych przypadkach około 10%), podkreślając obecne ograniczenia optymalizacji gry dla tego poziomu mocy GPU. Wyjątki obejmują gry takie jak Metro Exodus: Enhanced Edition and Total War: Warhammer 3, gdzie RTX 5090 wykazywał bardziej znaczne zyski. Odstającą była Assassin's Creed Mirage, która doświadczyła problemów z wydajnością, prawdopodobnie przypisywane błędom kierowcy.
Wyniki porównawcze (DLSS 4 wyłączone, chyba że określono):
RTX 5090 to niezaprzeczalnie najszybsza dostępna karta graficzna użytkownika. Jednak jego wzrost wydajności w stosunku do RTX 4090 jest mniej znaczący niż oczekiwano w wielu obecnych grach z powodu wąskich gardeł CPU. Prawdziwa siła karty leży w jej możliwościach DLSS 4, szczególnie generacji wielokamorowej, która zapewnia imponujące szybkości klatek na wysokiej klasy wyświetlacze. Dlatego RTX 5090 jest przekonującą opcją dla osób poszukujących najnowocześniejszych wyników gier napędzanych sztuczną inteligencją i chętnie inwestowania w wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości o wysokiej rozdzielczości. Dla innych RTX 4090 pozostaje potężnym i opłacalnym wyborem.
14 zdjęć